DTM
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domanda: un combattente con un'arma a portata tipo la lancia (3m) puo' muoversi - attaccare - fare passo indietro di 1,5mt (5 foot step come azione gratuita)?
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quali talenti sono necessari per usare lo scudo come arma? ovviamente se lo uso per attaccare non avro' diritto a bonus di CA credo... o no?
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dell'oggetto devi dire tutto: uso - tipo di attivazione - cariche rimaste se ne ha - poteri. addiritturA sul manuale del dm è specificato che c'è una possibilità dell 1% per livello di chi lancia la spell di scoprire se l'oggetto è maledetto. l'unica cosa che identify non riesce a identificare sono gli artefatti
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Cause e conseguenze della morte
DTM ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in D&D 3e regole
altrimenti ti do' idea + semplice.... oggetto magico: ne avevo creato uno simile per una miniavventura introduttiva inventata da me: una sorta di anello\amuleto che conserva l'anima di chi lo indossa e ne permette la resurrezione in caso di morte (come la giara magica) a quel punto un suo complice all'interno del tuo "obitorio" lo fa rivivere.... per non far cadere nelle mani dei pg un'ogetto come questo che potrebbe essere troppo potente puoi farlo come oggetto a uso singolo: una volta resuscitato il pg viene distrutto. -
don't worry.... ho capito al volo dopo aver postato la domanda non so perchè ma sul momento non mi era sembrato chiaro a cosa ti riferissi
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scusa l'ignoranza ma mi è nuova... me la spieghi?
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normalmente il passo da 1,5 è una free action che non provoca ado (credo sia così anche nella 3.0) per cui puo' spostarsi e lanciare incantesimo. per quanto riguarda i test per incantare sulla difensiva.... in effetti a mio giudizio il sistema delle abilità è troppo semplice per quasi tutti i test. i personaggi escluso per i primi livelli difficilmente falliscono i test sulle abilità (almeno quelli con CD fissa)
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credo solo all'incantesimo di dominio...... ma potrei sbagliarmi
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cosa simile già fatta: dovevano passare un ponte su cui fare test di equilibrio... inutile dire che alcuni di loro stavano fallendo il test perchè troppo carichi e con un bel -6 al tiro.... cmq si sa..... i giocatori si devono lamentare di default... è il loro lavoro ultima HR è stata questa: "qualunque discussione su regolamenti si tengono dopo la sessione nei giorni successivi. al momento si applica quello che dico (potrei sbagliarmi io come loro) in modo da non perdere tempo a sfogliare manuali...."
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da noi usiamo una sorta di pool per determinare gli oggetti e i tesori che si trovano in modo che non si rallenta il gioco perdendo tempo a ogni incontro per dividere tutto.... questo porta al problema che dicevo... chi porta cosa e sopratutto se puo' portarla e come. nella precedente campagna abbiamo tralasciato la cosa.... ma era davvero diventata una cosa meccanica: ammazza mostro prendi tesoro vendi e compra. questa campagna ricominciata al 1 livello sortisce l'effetto contrario.... i giocatori lamentanpo troppo tempo perso a considerare cibo oro peso ecc ecc...
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appunto! ma se si gioca a non calcolare peso e ingombro e quindi senza che nessuno sappia cosa trasporta diventa impossibile.....
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il problema è proprio questo: per esperienza personale ho imparato che o non si calcola nulla (il che è per "logica" assurdo) e hai un party di personaggi che porta di tutto e non si sa mai come (il famoso pool per gli oggetti per rivenderli o usarli dopo l'identificazione). questo pero' comporta una caterva di cose... tipo: un pg casca da un ponte e sparisce.... cosa portava? cosa hanno realmente perso i personaggi? oppure viene catturato e depredato.... a quel punto cosa succede se aveva con sè tutto l'oro? molti oggetti diventano inutili (nessuno compera sacchi o selle da carico) insomma è un po' assurdo. non voglio fare il fiscale ripeto ma diamine un minimo di realismo ci vuole. per le monete i miei giocatori di solito appena arrivano in luogo idoneo o le spendono o le cambiano in gemme tenendosi spiccioli per ogni evenienza... abbastanza logico. ma fino a che non arrivano in loco devono dirmi chi e come portano
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di solito tendono a crearsi un campo base in un posto dove possono stare + o - sicuri...... o al limite tendono a cercare un luogo dove riposare.... il fatto di rimanere settimane è presto detto: sono un gruppo di 3 livello per cui pochi punti ferita e pochi incantesimi..... ergo sono costretti a riposare spessissimo. per il resto stanno attaccando un vecchio maniero nanico occupato da orchi, per cui per evitare di doverlo assaltare ogni volta sono costretti a rimanere all'interno.... per quanto riguarda quell'oggetto magico potrebbe essere una buona idea.... quando avranno soldi pero'. per rispondere a Yuric83 sulle monete..... onestamente non conto la singola moneta (sarebbe assurdo) le calcolo a botta di 200 pezzi. ma onestamente non calcolarla affatto è sbagliato a mio dire: 1000 monete pesano circa 10kg un peso non indifferente, e tra parentesi uno zaino è diciamo un cubo di 30 cm di lato.... forfettariamente conterrebbe circa 2000 pezzi credo. insomma: se trovano uno scrigno con 3000 monete di vario tipo hanno 30 kg da portare come peso e devono dirmi anche chi e come se le portano.... visto che questo comporta varie situazioni
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ma secondo me il talento autorità è usufruibile solo per certe situazioni.... metti che il tuo pg abbia semplicemente dei sottoposti perchè fa parte di un'organizzazione militare..... ma lì si ferma. e difatti si trova sul DMG non sul PH. un mio giocatore lo uso' una volta per avere a suo seguito un seguace.... per una vecchia classe di prestigio sui manuali della 3.0. finito tra parentesi in malora perchè gli dissi che con un -1 al carisma per regola di seguaci non poteva averne.....
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aragorn il problema è proprio la polemica non la regola in se. ti risponderebbe: loro sono avventurieri allenati a patire... del resto (già portato come esempio) c'è gente sopravvissuta un mese nel deserto che beveva la propria urina.... questo porterebbe insomma a discussioni logiche su vita reale che non sono applicabili a D&D che è appunto un gioco.... staremmo a discuterne per ore quello che volgio evitare. anche per me è assurdo che un guerriero passi tre giorni senza mangiare e combatta contro nemici armato ed equipaggiato senza alcun problema.... ma se stiamo a cercare tutte le illogicità dobbiamo cominciare dal sistema a punti ferita e a tutto il combattimento.... solo per fare un'esempio
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non è questione di contabilizzare ma di usare un minimo di buonsenso.... nè calcolare al centesimo (ah guarda puoi portare 29 kg e sei a 29,5....) ma nemmeno tralasciare completamente la cosa per la fluidità del gioco... come dicevo il mulo lo hanno e lo usano per lo + per portarsi dietro tesori.... ma ci sono anche posti dove il mulo non vuol passare facilemnte magari e quindi lo lasciano dietro... o potrebbe morire alla stregua di un qualsiasi famiglio (già appunto capitato) non ho capito a cosa ti riferisci in questo caso cmq il cacciare non tutti lo hanno preso.. e per di + se sei all'interno di un dungeon non è semplice mettersi a cacciare per procurarsi cibo no? all'esterno non sarei certo fiscale....
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il razionamento secondo me è applicabile in questa misura (ma non essendo specificato è una HR) se razioni non perdi punti temporanei se non dopo il doppio del tempo specificato dalle regole, ma se fai attività da avventuriero sei lo stesso affaticato.... ovvero. se sei costretto a mangiare e bere la metà dopo i 3 giorni canonici sei lo stesso affaticato ma cominci a perdere PFT dopo altri tre giorni.... o magari 1 d3 invece che un d6.....per l'ingombro non ne faccio solo questione di peso ma anche di trasporto. ovvero se il tuo pg mi puo' portare molti kili perchè ha forza 18 mi sta bene ma lo zaino non è una voragine senza fondo.... e 14 giorni di razioni lo riempiono per metà. il mulo lo hanno, ma non è sempre facile portarselo dietro......
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per l'acqua puoi resistere un giorno e mezzo senza bere (da regola) il cibo 3 e mezzo ovviamente sono delle medie.... io sono per calcolare un po' tutto per questioni di realismo...... volgio dire non perdiamoci troppo tempo ma nemmeno calcolare che tanto si hanno e si trasportano. per l'acqua ovvio che calcolo che i pg si riforniscano anche se non lo dicono a ogni occasione.... (città fiumi ecc ecc.) arrivati a livelli adeguati possono se vogliono prendere incantesimi che creano cibo e acqua ed evitare di portarsi il tutto... ma prima no.
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la mia era dettata dal buon senso... mi spiego: i personaggi (di basso livello quindi la situazione è + pesante) devono esplorare un dungeon a 2 giorni di cammino dall'insediamento + vicino. io gli ho detto quando facevano rifornimento di tenerne conto (calcolando anche che pg di basso livello perdono + tempo per riposare e riaversi dalle ferite ad esempio. mi dicono "ok prendiamo 2 settimane di razioni per essere + o meno sicuri" pero' si "lamentano" quando dico che pesano 7 kg hanno cmq bisogno di portarsele appresso e che occupano spazio per cui potrebbero avere meno spazio per i tesori ecc ecc... senza calcolare che 6 kg in + per alcuni di loro implica una riduzione del movimento e relative penalità.... allora dicono che il gioco ne risente se devono stare a calcolare tutto questo.... ora: applicando come dici tu solo lo stretto necessario per divertirsi implica davvero che il gioco viene ridoto a tira il dado uccidi e prendi il tesoro.... o no? ovvio che se so che il viaggio dura una settimana e non avranno intoppi soprassiedo alla cosa.... ovvero si prendono quello di cui hanno bisogno e stop. ma in un dungeon il discorso cambia....
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non discuto su questo.... infatti gli ho detto che il D&D è un gioco che le regole vanno sempre applicate nel suo insieme anche se rallentano il gioco... ovvero possiamo anche discutere sulla illogicità di una regola e modificarla per rendere il gioco + fluido ma eliminare qualcosa in un gioco in cui le regole sono + o meno concatenate e studiate nell'insieme potrebbe squilibrare e rendere il tutto a: vado al dungeon tiro i dadi sconfiggo il mostro vendo il tesoro compro oggetti.... ovvero una sorta di "advanced gioco dell'oca". solo che convincere dei giocatori che per ovvi motivi non recedono dalle loro posizioni è puramente snervante... poi a livello di curiosità regolistica volevo sapere se effettivamente è un bug del regolamento o cosa....
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buongiorno a tutti. come avrete visto nella mia campagna le polemiche non mancano mai.... questa l'ultima: alcuni giocatori si sono lamentati dell'eccessiva regolamentazione da parte mia che rallentano la seduta (testuali parole: non voglio perdere tempo a calcolare il peso e l'ingombro della razione del personaggio soprassediamo alla cosa) questo ha portato a una discussione sul cibo che ha portato da parte mia a un dubbio. secondo manuale DM un pg ha bisogno per il suo sostentamento di 0,5 litri di liquidi e 0,5 kg di cibo giornalieri. superato un periodo pari a 1 gg + cos in ore (3gg per il cibo) il personaggio diventa affaticato e subisce pf temporanei ogni ora a meno che non effettui test su cos. ora: il mio giocatore ha allora detto: ok io quindo mangio una razione ogni 3 giorni e non incorro in penalità. in effetti la logica sulla regola c'è.... o meglio il manuale del DM non specifica che bisogna a quel punto mangiare anche gli arretrati per poter recuperare... (o almeno io non ho trovato nulla) ma mi sembra esagerato. insomma volgio dire.... a questo punto con una settimana di razioni ci sto un mese? chi mi aiuta?
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esatto... tanto + che puoi lanciare pergamene solo se hai l'incantesimo nella tua lista per cui... non avendo una lista nisba! pero' c'è sempre utilizzare oggetti magici......
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infatti trovo molto + esagerata l'arma che risucchia cos senza TS rispetto alla vorpal che ha solo una possibilità su 20 di funzionare a meno che il mostro non sia immune ai critici (anche se devo dire che vedere decapitato un lich che di sicuro non moriva ma non poteva + castare è stato divertente)
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infatti il mio dubbio era proprio nato da questo.... ovvero il fatto che non fosse specificato nulla per cui si applicava la regola generale dei talenti metamagici ovvero l'aumento del casting time.... (in genere applico la regola generale escluso quando sia scritta un'eccezione nella regola particolare) tutto qui. per cui alla fine con i sudden gli stregoni non solo non perdono il round ma nemmeno lo slot.... figo non c'è che dire......
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:confused:continuo a postare qui perchè la discussione si è ampliata alla sessione di ieri e il discorso lo avevo iniziato qui in questo post: ho nel gruppo un mago combattente: al terzo livello come scelta di talento voleva prendere un sudden metamagic (ai fini della discussione non importa quale). asserisce che, nonostante sia un talento metamagico e lui sia un castatore innato (sorcerer like) non debba usare la penalità di round completo visto che specifica che una volta al giorno puo' applicare il talento senza perparazione in anticipo e senza aumentare il livello dell'incantesimo. ovvero il suo ragionamento è: è vero che è un talento metamagico, ma è anche vero che non richiedendo slot in più non c'è la penalità...... ora: io asserisco che il talento metamagico per essere applicato deve avere un casting time maggiore per gli stregoni..... lui invece no ed è proprio per questo che lo puo' usare una sola volta al giorno.... mi fa venire dubbi..... come cavolo funziona?:confused: