DTM
Circolo degli Antichi-
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bhè le razze rende tutto troppo complicato... al max sarebbe meglio mettere cavalcature "elite" che hanno caratteristiche leggermente + alte e costano di +.... poi pero' secondo me il test di cavalcare è perfettamente logico
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indubbio mi era venuta la curiosità perchè nella mia campagna c'era la possibilità l'ultima sessione che i pg fuggissero a cavallo da una città e che le guardie li inseguissero.... allora mi ero chiesto: in questo caso come cavolo funziona???
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infatti è così..... per logica almeno. ma la logica dell'inseguimento a cavallo è data dal fatto che sono due creature a dover agire assieme.... è come dire: ho una ferrari ma non sapendola guidare vado a 50 km/h. col cavallo è lo stesso... posso avere un cavallo veloce ma se sbaglio a cavalcarlo (quindi test) la mia andatura può risentirne e rallentare..... o no? tra parentesi per due umani ifattori sono differenti... avendo delle caratteristiche quasi certamente differenti è + facile applicare le regole di peso e ingombro che rallentano l'andatura no?
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mi sembra un po' assurdo pero'...... + logico che esistano dei cavalli + veloci di altri anche se la razza è uguale altrimenti nella realtà le corse dei cavalli non avrebbero senso.... forse come HR si potrebbe dire che oltre i test sulla costituzione quando si va oltre il tempo limite ci sono dei test su cavalcare dove si intende un mix tra velocità del cavallo e abilità nel controllarlo del cavaliere.... il più alto si allontana o si avvicina di un tot metri alla volta..... o no?
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per quello che riguarda l'inseguimento...... ho un dubbio tipo "achille e la tartaruga". in effetti se io inseguo qualcuno (siamo a cavallo entrambi) avendo la medesima velocità non lo raggiungero' mai..... ovviamente a patto che nessuno dei cavalli sia "sovrappeso" per il trasporto.... ma in effetti in natura tutti gli esseri vibenti hanno delle velocità differenti..... come comportarsi con D&D? si effettuano test di cavalcare e il + alto si avvicina / allontana?
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esatto... anche il battlemage.... l'importante è che lanci incantesimi arcani senza impararli come fanno i maghi
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
DTM ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
cioè il fatto di usare un'arma naturale come secondaria di base non dà penalità all'arma primaria? -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
DTM ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
questo l'ho capito ma bisognerebbe prenderli entrambi? o basta uno dei due? il mio dubbio è questo... -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
DTM ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
allora modifico la domanda: se volesse attaccare con arma primaria spada arma secondaria artiglio e un morso..... che talenti dovrebbe avere? -
allora mi sto perdendo (abbiate pazienza son a casa con 38 di febbre):banghead: per i sudden valgono le regole generali sull'uso degli incantesimi metamagici e qui ci siamo.. rapid metamagic che talento è??? in italiano come lo hanno tradotto??? lo trovo sul perfetto arcanista?
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questo è specificato in uno qualunque dei talenti metamagici immediati o da una descrizione generale?
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cmq non mi hai risposto..... il talento rapid metamagic con bardi e stregoni non incorre nelle stesse penalità di lancio? sempre talento metamagico è.....
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pero' leggendo la seconda parte della faq si evince che un hexblade di 7 livello (dove il caster level è la metà) soddisfa il requisito per il talento del famiglio drago che vuole almeno il 7 livello di caster level..... oppure ho tradotto male?
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il talento metamagico rapido essendo cmq un talento metamagico non dovrebbe incappare lo stesso nella limitazione per bardi/stregoni? il manuale del giocatore specfica che l'uso di incantesimi metamagici da parte di stregoni e bardi è soggetto ad una azione di round completo...... se si applica alla lettera dovrebbe essere così no? altrimenti che senso ha mettere il talento preparazione arcana????? non ho il PHII...... in cosa consiste questo talento?
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incantatore provetto è l'equivalente di incantatore esperto che appare sul complete arcane........ (li ho in italiano ) sul talento pero' specifica anche cosa "non fa" e non c'è scritto specificatamente che nel mio caso non è applicabile..... l'unica cosa che ho sbagliato a scrivere nell'esempio è che non è al sesto ma al settimo....... mi sa che questa è soggetta a interpretazione..... in effetti il livello di incantatore si usa anche come prerequisito per talenti non solo per i test.... e in questo non è mensionato nè che si puo' fare nè che non si puo'....... o no?
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allora: il talento preparazione arcana permette a incantatori "innati" di poter usare uno o + slot come se fosse un mago normale quindi decidendo al principio che incantesimo usare. questo per fare in modo che possa applicare talenti metamagici senza la penalità del round completo...... quello che non capisco è: io ho il talento preparazione arcana e decido di imparare dardo incantato come un mago comune..... poi di applicargli il talento per lanciare incantesimi senza componente somatica (uno slot superiore) ora il mio incantesimo occupa direttamente uno slot al secondo livello immagino..... mi sta bene ma lo slot di primo applicato con preparazione arcana è usato lo stesso? o lo posso usare per altro visto che uso uno slot superiore?
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salve a tutti...... se ho un personaggio che ha il livello di incantatore pari alla metà del suo livello di classe (ad esempio lama iettatrice) se volessi prendere il famiglio drago dovrei arrivare almeno fino al 14esimo per prendere quello + "economico". il talento incantatore esperto che aumenta il livello di incantatore effettivo di 4 potrebbe farmelo prendere al sesto? o in questo caso non si applica?
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se non erro ma non ricordo bene intimidire bluffare e diplomazia sono tutte correlate.....
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
DTM ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
una domanda: un mio giocatore è lama iettatrice e diventerà discepolo dei draghi: ha il talento per usare spada bastarda a una mano e vorrà usare anche l'altra mano quando gli crescono gli artigli.... ora la domanda: sulla CdP c'è scritto che deve usare il talento dei mostri multiattacco per usare due artigliate senza penalità (tipo combattere con due armi) ma se volesse usare la spada con la primaria e l'artiglio con la secondaria? deve prendere multiattacco, combattere con 2 armi o entrambi???? -
una curiosità: se più abilità danno il +2 di sinergia ad una abilità specifica i bonus si sommano?
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talenti Ranger 3,5 e talenti per combattere con 2 armi
DTM ha risposto alla discussione di Corwin in D&D 3e regole
la faccenda è semplice. ambidestria non esiste più. Per il combattimento con 2 armi si riduce a una penalità di -2 -2 semplicemente avendo il talento combattere con due armi e utilizzando come arma secondaria una leggera (la seconda estremità di un'arma doppia è sempre leggera) il ranger nella 3.5 al secondo livello sceglie il talento "stile di combattimento". ce ne sono 2 arciere 2 armi il primo ti da automaticamente attacco rapido pur non avendone i requisiti ma devi indossare al max una armatura leggera il secondo ti da il talento combattere con 2 armi (stesso discorso di sopra) quando a livelli + alti (il sesto)prendi lo stile di combattimento avanzato guadagni a seconda dello stile che hai scelto al secondo livello o tiro multiplo o combattere con 2 armi migliorato chiaro no? -
da questo punto di vista sono d'accordo.... il fatto contestato era che essendo passata un'ora di gioco e avendo fatto miriade di altre cose non ricordavano..... pero' giustamente se in real sono in una zona ventosa non posso dimenticarmi che c'è vento..... un po' come dire: siete in viaggio da due giorni sotto una pioggia battente passano ore di gioco in cui i personaggi fanno altro magari con una "session" di ruolo parlando con altri pg e dopo uno di loro mi dice "accendo un fuoco" ora: è plausibile che se ne dimentichino di una descrizione fatta 2 ore fa ma in real se sono sotto la pioggia non cerco di accendere fuochi no?
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situazione paradossale accaduta ieri sera alla seduta settimanale.... i miei giocatori sono in una torre al centro di una foresta.... saliti all'ultimo piano sentono sibili di vento dovuti a fionestre aperte e parte del tetto crollato..... dopo un po' di esplorazione decidono che è il caso di bruciare la torre per farla crollare.... lo faccio fare tranquillamente e quando descrivo cosa succede dico: il vento fa in modo che alcune braci vadano verso la foresta correndo il rischio di incendio. contestazione: i miei giocatori dicono che essendo loro a un tavolo da gioco e non in una situazione reale avrebbero avuto diritto a un "test su int" per capire che il fuoco avrebbe potuto espandersi per via del vento, visto che era passata un'ora di gioco reale e non ricordandoselo non ci avevano pensato.... ovvero: se fosse stata una situazione reale il vento che è una situazione ambientale continua non avrebbero potuto dimenticarlo..... ora che avreste fatto? le regole impongono dei test del genere?
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Danneggiamento e distruzione oggetti magici
DTM ha risposto alla discussione di cotolino in D&D 3e regole
davvero crudele : :-D cmq se vogliamo essere davvero pignoli: imprigionato in una ragnatela non vuol dire avere TS negati (in questo caso potresti non applicare il bonus DX o calcolare che la DX del pg sia 0 come da paralisi) come nella descrizione dell'omonimo incantesimo( mi pare di capire che la situazione fosse quella ) bruciare una ragnatela non la incendia tutta automaticamente in un round ma le fiamme si propagano piano piano (quindi dipende da dove il suo compagno ha appiccato il fuoco) come regola generale inoltre gli oggetti indossati e o trasportati non vengono colpiti in modo specifico..... infatti anche nella descrizione dell'incantesimo c'è scritto che LE CREATURE subiscono 2d4 danni da fuoco (e quindi non vedo nemmeno il perchè di quei 54 danni di qualche citazione fa) nello specifico il tuo ragionamento si dovrebbe applicare anche a incantesimi come palla di fuoco visto che colpiscono il personaggio in toto..... allora se è così buonanotte.... certo ci sono anche le dovute eccezioni..... insomma se avesse fatto un tuffo in un lago di magma allora la cosa sarebbe differente.... P.S. caro cotolino ti capisco,,,,, anche io ho giocato in un party con il compagno piromane...... cmq io fossi in te mi vendicherei contro di lui (il compagno non il master) -
Danneggiamento e distruzione oggetti magici
DTM ha risposto alla discussione di cotolino in D&D 3e regole
il problema è un altro: normalmente gli oggetti trasportati/indossati dai Pg sono danneggiati SOLO con un fallimento critico al TS è pur vero che in questo caso il TS non c'è stato (e da faq a quanto pare doveva lo stesso esserci magari con le dovute penalità) ma io avrei agito in due modi: o consentire un tiro al PG solo per controllare se uscisse 1 sul d20 e poter applicare il fallimento critico secondo regola (i danni il pg li avrebbe presi lo stesso pero') o consentire agli oggetti magici implicati lo stesso un TS visto che per regola lo hanno SEMPRE.... a questo punto pero' dovrebbe essere fatto per tutti se ne aveva altri... cmq i bonus agli oggetti dovuti al potenziamento in genere credo vengano applicati solo ad armi e armature....