DTM
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si scritto male ... dell'incantatore.... pero' mi pare dicesse identificare non individuazione del magico.........
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un po' OT ma riguarda sempre gli oggetti maledetti.... come si fa a scoprire se un'ogetto è maledetto? normalmente figura come un'oggetto magico normale all'analisi con incantesimi...... sul manuale del dm è specificato nella parte in cui si parla di vendere oggetti maledetti ai commercianti che identificare dà la possibilità di scoprire che un'oggetto è maledetto con percentuale pari a 1 x ogni ivello del personaggio e che l'incantesimo analizzare deowmer scopre tutte le caratteristiche "maledette" automaticamente..... ma sul manuale del giocatore alla descrizione incantesimi non c'è traccia di questi due particolari inoltre: un'individuazione del male puo' scoprire se un oggetto è maledetto? si parla di oggetti o di spell con descrizione male.... non di oggetti maledetti.
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no... puoi prendere 10 su danza - acrobazia - saltare e basta non su tutto. quindi su equilibrio testi (al max applichi la sinergia con acrobazia) cmq ho visto sul manuale.... mille tagli dice che puoi prenderlo una volta al giorno ok... ma non specifica per quanti round..... o se era per tutto il combattimento o + round doveva essere specificato altrimenti è sottinteso un round solo?
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si lo so... avevo capito che intendesse dire la danza una volta al giorno.... poi mi sono confuso sul resto. (sebbene il manuale dice che lo puoi fare una volta al giorno ma non specifica il numero di round..... questo potrebbe essere contestabile no?) altra cosa: non è ben specificato per cui mi chiedo: usare la danza implica che devi muoverti mentre attacchi almeno di 1,5 tra un'attacco e l'altro.... si applicano ovviamente le penalità al movimento dovute per es al terreno? che so..... sei in foresta ad esempio? e se si usasse su un ripiano scivoloso dove per muoversi è necessario un tiro su equilibrio, come funzionerebbe? si userebbe il test una sola volta o più volte?
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al 10 livello di derviscio arriva a usarla 5 volte al giorno e non è nemmeno affaticato dopo.... è sbilanciante secondo me perchè è praticamente intoccabile fa una caterva di attacchi per un casino di round.... quindi anche se non puo' danzare + di una volta per incontro è esagerato. ti faccio un es: con quell'esempio di derviscio che ho fatto prima ovvero di 6 guerr 10 derv succede che: ha 4 attacchi "primari" più 3 attacchi ssecondari con il talento combattere con due armi superiore raddoppiati ne ha 14 se usa scimitarre con il talento del guerriero arma specializzata e diciamo una forza di 16 aggiunge al danno circa 6 al danno.... al 16 liv puo' avere in danza 19 gradi.... quindi danza per 9 round. quindi in conclusione: fa per 9 round 14 attacchi con i seguenti bonus: con la primaria 19/14/9/4 con la secondaria 19/16/12 calcolato con i talenti base il bonus forza i talenti specifici del derviscio i danni sono: conm la primaria 1d6+6 secondaria 1d6+4 calcolato con il talento arma spec / bonus forza - e talenti derviscio anche se provoca AdO puo' prendere 10 con la prova di acrobazia anche sotto stress per cui sono automaticamente riusciti... e non ho calcolato eventuali bonus magici! praticamente va avanti da solo....
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sbagli..... quando prende mille tagli arriva a usarla 5 volte al giorno (anche se con la limitazione di una volta per incontro) ogni volta con un numero di round pari alla metà dei suoi gradi di intrattenere danza........ in teoria si manda lui avanti che falcia tutti...... per questo ritenevo che non si arrivasse a fare tutti quegli attacchi..... non squilibra un po' troppo?
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cerrto è allucinante pensare che puo' arrivare a fare 12 attacchi in un solo round.... per questo pensavo che quelli considerati extra fossero fuori conteggio
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secondo voi: un derviscio che combatte con 2 armi al 10 livello quando prende il talento mille tagli raddoppia gli attacchi compresi quello/i extra dati dall'arma secondaria o raddoppia solo quelli primari? es derviscio10-guerr 5 ha un totale di 16 bab per cui effettua 4 attacchi (16/11/6/1) se combatte con 2 armi aggiunge un'attacco definito EXTRA per cui sono 5. ora con mille tagli sono 8 attacchi + uno extra della secondaria o 10 attacchi in toto? calcolando che l'attacco extra dato ad es dall'incantesimo velocità non viene calcolato nel raddoppio ma solo aggiunto secondo voi è la stessa cosa per il secondario? gracias
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Danneggiamento e distruzione oggetti magici
DTM ha risposto alla discussione di cotolino in D&D 3e regole
allora: gli oggetti magici hanno un TS unico (tempra rifl o vol che sia) dato da 2+ metà del livello dell'incantatore che lo ha creato quindi nel tuo caso un totale di 4 per quanto riguarda i punti ferita e la durezza dell'oggetto dipende: si applica quella base (nel tuo caso durezza 0 e pf 2). tali valori per quanto concerne armi e armature sono aumentati a seconda del bonus di potenziamento totale per la creazione dell'oggetto, purtroppo non ho trovato nulla per quanto riguarda gli oggetti meravigliosi per cui credo che siano i valori che ti ho detto prima.... quello che contesterei pero' è che di regolagli oggettimagici indossati/trasportati sono influenzati SOLO quando c'è un fallimento critico..... io da DM ti varei fatto tirare lo stesso un D20 (anche se tu i danni li becchi lo stesso non potendo effettuare TS) se usciva 1 si usavano le regole standard e le relative tabelle per vedere che oggetti erano influenzati (ci sono apposta) spero di non sbagliare -
Danneggiamento e distruzione oggetti magici
DTM ha risposto alla discussione di cotolino in D&D 3e regole
allora: eri in condizione di non poter effettuare TS sui riflessi? tipo paralizzato? in questo caso la situazione potrebbe cambiare ma non sono sicuro.... nel senso non so se l'oggetto viene automaticamente colpito anch'esso, ma di sicuro ha un TS.... al max non usi il tuo ma il suo si.... -
Danneggiamento e distruzione oggetti magici
DTM ha risposto alla discussione di cotolino in D&D 3e regole
allora: gli oggetti magici hanno A PRESCINDERE dei ts propri dipendenti da vari fattori. un'oggetto magico ha SEMPRE diritto al tiro salvezza....... nel tuo caso ovvero quando ti lanciano una palla di fuoco, gli oggetti usati/trasportati dal personaggio (intendo sempre i magici), hanno diritto a un tiro salvezza VS incantesimi per non essere danneggiati SOLO se tu hai fatto un insuccesso critico (quindi se hai fatto uno naturale al TS). se lo hai semplicemente fallito non accade nulla. inoltre, come regola generale, se il bonus al TS del tuo PG è maggiore di quello dell'oggetto magico che deve "salvarsi" puoi adoperare quello (ovviamente non deve essere incustodito) -
Danneggiamento e distruzione oggetti magici
DTM ha risposto alla discussione di cotolino in D&D 3e regole
confermo quanto detto da submloc. un insuccesso critico al tiro salvezza implica che alcuni oggetti magici debbano tentare un TS VS incantesimi o subire il danno. il TS è determinato dall'oggetto stesso o da quello del possessore se + alto. un dubbio mi sorge però : nella descrizione riporta che tutti gli oggetti infiammabili e che possono prendere danno da fuoco (anche l'oro) riportano danni (e non essendo magici non hanno TS) in questo caso come diamine funziona? una palla di fuoco distrugge tutto l'equip normale e le monete trasposrtate? -
a questo punto la domanda è di obbligo sulla lancia lunga...... io ho un personaggio con la lancia lunga per cui non posso attaccare in adiacenza..... un nemico mi carica: (premettendo che non ho preparato l'azione di "danni doppi vs carica chiamaiamola così) come funziona l'AdO? nel senso: per regola io posso entrare nel primo quadretto minacciato "gratis" ovvero senza provocare AdO, quando mi muovo oltre il primo arrivando adiacente e quindi dando via all'AdO lui in non puo' colpirmi perchè non puo' colpire gente adiacente o si intende che L'AdO si attua nell'estante in cui il nemico si avvicina e quindi nel quadretto precedente?
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Riporto due domande di un mio amico master che mi ha messo un dubbio atroce: un'attacco di opportunità viene effettuato quando alcune azioni (movimento, lancio incantesimi, uso di alcuni oggetti ecc ecc) sono compiute in un quadretto minacciato; per quadretto minacciato si intende un quadretto raggiungibile dalla portata di un qualsivoglia nemico (magari creature grandi che minacciano 3 metri invece di 1,5 o armi come la lancia che hanno portata di tre metri). Ora: se un mostro o un pg usa armi da lancio che quindi in teoria hanno una portata maggire e quindi minacciano + quadretti puo' effettuare un AdO verso un mago avversario che sta lanciando una spell non sulla difensiva? seconda domanda: come funziona l'attacco di opportunità di un mostro armato di lancia contro un personaggio che entra con lui in corpo a corpo senza caricare? nel senso: la lancia ha una portata di 2 quadretti ma l'AdO se non erro consentirebbe l'attacco quando il nemico entra da un quadretto minacciato ad un secondo quadretto minacciato (quindi quando arriva in corpo a corpo giusto?) per cui il nemico riesce lo stesso a fare il suo attacco? nel senso è considerato contemporaneo o parte dopo la risoluzione dell'AdO? grazie in anticipo
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infatti quello di bocobb è un'eccezione..... essendo un dio votato al sapere e alla conoscenza ha una gamma di allineamenti un pò "più ampia" degli altri...... alcuni invece (anche se non ricordo esempi specifici in questo momento) non tollerano alcuni tipi di passo. da quello che ho evinto ragionandoci lo schema è come quello del gioco per pc temple of elemental evil: LB - LN - LE NB - NN - NE CB - CN - CE OGNI ALLINEAMENTO DELLO SCHEMA é "COMPATIBILE" con quello adiacente in ogni direzione tranne le oblique
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entro ora nella discussione.... in generale l'AM sulla tabella del manuale giocatore non è pienamente determinante per la scelta dellla divinità.... mi spiego: bocobb è segnato come neutrale (quindi N N) ma sul manuale di espansione Dei e Semidei sotto la descrizione di ogni divinità c'è la dicitura "allineamento dei chierici" dove sono elencati tutti gli AM "compatibili 8ad esempio un chierico di bocobb a quanto ricordo potrebbe essere addirittura Legame Malvagio) altro esempio: nella campagna che sto attualmente masterizzando uno dei personaggi è un'anima favorita di moradin ma non è legale buono bensì legale neutrale.......
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per non far nulla intendo non attaccare e fare solo la propria azione di movimento per ottenere il bonus alla CA... per quanto riguarda i gesti somatici con le spell (che quindi non ti permetterebbero di usare il buckler per difenderti) lo so che non "rispecchia la regola che parla solo per le armi, la mia era solo una considerazione logica.... ripeto cmq: questa la uso come HR d'accordo con i miei giocatori. una domanda: dov'è scritto che con lo scudo leggero non posso effettuare "gesti" per lanciare incantesimi con componenti somatiche? in effetti non è specificato che puoi ma nemmeno che non puoi.... ovvero c'è scritto che hai una mano libera per tenere un'oggetto ma per il resto non esclude nulla no? ho interpreto male?
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intendevo archi e balestre mi sono espresso male... ovvio che se lanci un pugnale o uno shuriken il problema non sussiste.... per quello che riguarda l'impugnare armi a due mani lo trovo ben differente che usare l'altra mano per impugnare un'arma secondaria e usarla per combattere... il fatto che il buckler ha una sua utilità lo stesso? non è esattamente così.... il fatto che ti lasci una mano libera per effettuare incantesimi con componenti somatiche hai ragione fino a un certo punto: ovvero anche gli scudi leggeri ti lasciano una mano libera per portare oggetti e usare la mano per fare altre cose (tranne ovviamente che combattere) lo so che c'è una discussione mooooolto lunga sul lanciare incantesimi e le mani che ci vogliono, ma la mia opinione è che con uno scudo leggero puoi sia usare la mano per componenti materiali sia che per gesti somatici. per cui il problema non sussiste.... insomma a questo punto avere un buckler che puoi usare solo quando non compi nessuna azione è una gran stupidaggine no? credo che nessun pg sta fermo senza fare mai nulla con combattimenti imminenti.... ultima cosa a rigor di logica: se usi la mano per componenti somatiche alla fine non è equiparabile a usare la mano per combattere? ovvero non si dovrebbe usare la stessa regola? cmq la mia forse puo' essere una HR + che una regola ufficiale....
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scusate.... leggo solo ora il post agari è tardi per intervenire ma volevo dare la mia opinione: avevo un ranger specializzato con l'arco e come arma da mischia avevo uno spadone (just in case come dicono gli inglesi) questa regola l'abbiamo discussa e affrontata con il mio master di allora: secondo me e secondo lui: con armi da lancio/combattimento a 2 armi hai la penalità al TxC e se attacchi non usi il Bonus alla AC con armi a due mani invece mantieni il bonus all'armatura.... (secondo me per off hand si intende quando usi la seconda arma in quanto con armi a due mani la seconda mano è solo per accompagnamento) in effetti il buckler serve proprio a questo: dare un piccolo aiuto a chi usa armi a due mani.... altrimenti per pura logica che senso avrebbe comprarlo? non si userebbe praticamente mai.... dite con il talento? cioè scusate.... hanno messo nel manuale base qualcosa che ha senso prendere solo dopo che è uscita un'espansione? non mi pare logico......
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sai kursk... nel caso di alcuni incantesimi come palla di fuoco è anche specificato.... ma leggendo la regola in general e sul manuale dove riporta sì l'esempio del muro ma dice anche che la regola generale è sgombra e senza ostacoli il dubbio rimane
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salve a tutti un dubbio.... la settimana scorsa durante la mia solita session di D&D3.5 (sono il master) mi sono ritrovato a discutere con i miei giocatori circa la linea di effetto degli incantesimi. la situazione era: gruppo di mostri vs gruppo di giocatori il mago lancia sonno dalle retrovie. io affermo che le regole dicono che la linea di effetto deve essere sgombra dal mago al punto di origine designato quindi non attraversa nè i compagni nè la prima fila di mostri. i giocatori affermano invece che solo i muri fanno da ostacolo.... ora: pur ammettendo che la mia interpretazione incasina e di molto il lancio degli incantesimi.... come dovrebbe funzionare?