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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. DTM

    paradossi temporali!

    voglio vedere di trovare una soluzione...... magari riusare i loro vecchi corpi in qualche modo
  2. DTM

    paradossi temporali!

    nn la sto facendo rigiocare. i pg del passato sono semplicemente partiti perchè se non lo avessero fatto, come in ritorno al futuro, non avrebbero portato a termine la quest per cui la reliquia che hanno recuperato sarebbe svanita. sta di fatto pero' che i pg del passato sono partiti con la consapevolezza che "altri loro" sono ritornati saltando nel tempo. per cui potrebbero: A) rendersi conto che devono tornare in qualche modo nello stesso istante in cui sono tornati i loro alter ego (da tener presente pero' che più tempo passavano nei corpi dei goblin e più dimenticavano il loro passato adattandosi alla loro condizione) cercare di evitare di incontrare loro stessi cambiando il desiderio e allora bisogna vedere cosa accade e cosa desiderano.... non avrebbe senso farla rigiocare perchè il risultato sarebbe falsato
  3. DTM

    Multiclasse

    non hai capito o meglio credo di essermi espresso male: sottintendevo che multiclassando non avesse scelto la classe preferita ovvio. come ho specificato nel punto dopo la penalità ha senso a livello logico. che poi possa essere inapplicabile o inutile da applicare è un discorso parallelo e sensato.... ma come ha detto JI ji e del resto come ho specificato nel mio intervento la penalità ha senso con le regole base dove le classi sono poche. oppure ha senso con la HR che ho introdotto io sul multiclassaggio.
  4. DTM

    paradossi temporali!

    se venissero distrutti i loro corpi dipenderebbe tutto da come esprimerebbero il nuovo desiderio. potrebbe essere lo stesso per cui si riprenderebbe di nuovo il tutto da capo oppure dato che hanno visto il ritorno dell'altro io potrebbero esprimere il desiderio in modo differente......
  5. DTM

    paradossi temporali!

    non è difficile scappare dall'attacco. hanno incontrato il leader nemico e hanno avuto la peggio ma sono praticamente illesi. ora resta da vedere se loro si ricordano dei loro corpi e tornano indietro o cosa.... se non tornano indietro e i nemici trovano i corpi si accorgeranno che sono vivi anche se incoscienti (la loro anima non c'è) e infatti mi chiedevo che sarebbe accaduto se fossero uccisi.
  6. DTM

    Multiclasse

    i miei due cent posso solo fare alcune considerazioni: 1) la regola delle penalità è stata introdotta nelle regole base..... ha perso il suo significato e la sua ragion d'essere con le millemila estensioni del gioco 2) se ci pensate in D&D c'è sempre stata una limitazione per le razze non umane: nell'AD&D ricordo che le razze semiumane non accedevano a tutte le classi e non a tutti i livelli (questo variava molto da ambientazione ad ambientazione) e il "multiclassaggio" aveva combinazioni di classi ben definite. Se non sbaglio in forgotten i nani potevano essere solo guerrieri/ladri mentre in drAGONLANCE anche chierici multiclasse 3) il significato della penalità è l'attitudine di alcune razze per fisicità o tradizione verso alcune classi, questo coadiuvato anche dai bonus/malus razziali alle caratteristiche. per cui un nano avrà più difficoltà a fare lo stregone multiclasse. quello che trovo insensato a livello logico ma non regolistico è che la penalità si applichi solo a due livelli di distanza. 4) il secondo significato della penalità, molto legato al punto precedente è che un personaggio fatica a fare più cose contemporaneamente per cui raggiunge livelli di addestramento alti solo con molto tempo e fatica. questo divario inizia quando si aumenta il divario tra le due classi. l'impegno è tale che "ci si perde per strada". alcune razze pero' proprio perchè hanno per tradizione un'innata attitudine per alcune classi in particolare non subiscono questa difficoltà. per intenderci per un nano essere guerriero è una cosa talmente naturale e semplice che se "aggiunge" una nuova classe puo' impegnarsi nel nuovo addestramento senza "tralasciare" il resto... mettiamo un'esempio in real: se studio sia medicina che ingegneria contemporaneamente daro' esami molto lentamente rispetto a studiarne una per volta. ma se fossi un genio in medicina perchè tutti nella mia famiglia sono medici e ho vissuto fra le corsie il discorso cambia 5) le classi di prestigio in questa ottica non hanno le penalità perchè sono da considerare delle specializzazioni delle classi base quindi quasi una "diretta conseguenza" 6)umani e mezzi elfi essendo "versatili" non hanno una sola classe "innata" ma una qualunque dipendente a livello di GDR dal loro BG morwen e black in che senso non usate px?
  7. DTM

    paradossi temporali!

    infatti avevo ipotizzato che i personaggi i sarebbero comportati diversamente nella loro missione da goblin magari tornando in modo consono....... sempre che non li uccidano gli invasori della scuola dato che avendo sconvolto gli eventi nessuno ha nascosto i loro corpi......
  8. senza contare che le armature non coprono sempre tutto il corpo... ergo dovresti inserire CA per ogni singola parte. inoltre che AC dà un'elmo? WFRP ha un'ottimo sistema a locazione solo che tale sistema prevedeva: A) pochissimi punti ferita danni raddoppiati alla testa C) le armature coprivano parti specifiche e non rendevano più difficile il colpo ma davano una RD D) non usava il D20 ma i dadi percentuali. E) i critici variavano come risultati da parte a parte del corpo l'esempio di WFRP è per dire che il D&D è praticamente incompatibile con un sistema a locazione.... imho
  9. DTM

    paradossi temporali!

    il bello è che non hanno detto nulla...... per cui quelli che sono ripartiti non sanno come sono andate effettivamente le cose
  10. DTM

    paradossi temporali!

    non è detto..... in effetti la domanda è questa: ora i personaggi sono a doppio. quelli che sono partiti e di cui i corpi sono senz'anima potrebbero tornare no?
  11. DTM

    paradossi temporali!

    in realtà i loro "vecchi io" hano utilizzato lo stesso l'artefatto perchè se non fossero partiti lo stesso non avrebbero portato a termine la ricerca della reliquia. per cui i loro corpi "riposano" vicino l'artefatto che gli ha permesso il "viaggio"
  12. DTM

    paradossi temporali!

    no sono tornati nell loro "forma originale" quindi come erano prima fdi incarnarsi in goblin e orchetti. ma unito al fatto che sono tornati "indietro nel tempo"ha fatto si che invece di reincarnarsi nei loro corpi si siano riprodotti e hanno incontrato loro stessi prima della partenza
  13. DTM

    paradossi temporali!

    volevano tornare sani e salvi nella loro forma originale al momento in cui il capo della scuola li aveva condotti all'artefatto che li aveva mandati lì con tutti i ricordi di quanto è accaduto e tutti gli oggetti raccolti
  14. DTM

    paradossi temporali!

    sto gestendo questa campagna inventata da me (con un piccolo intermezzo dell'avventura "la mano rossa del destino" e mi sono ritrovato in una situazione incasinata.... ma anche molto stimolante. Come sarebbe dovuta andare: i pg devono ritrovare una reliquia. Partono da questa "scuola dei saggi" che racchiude tutti gli studiosi da ogni parte del mondo da dove la reliquia è scomparsa. infatti anni prima uno studente cacciato dalla scuola e impossibilitato a fare incantesimi tramite una sorta di maledizione, torna e usando un particolare artefatto custodito nella scuola stessa lo manda non si sa dove. Da allora molti hanno tentato di ritrovare l'artefatto ma sono caduti in uno stato di morte apparente e non si sono mai più risvegliati. i pg accettano questa missione apparentemente senza ritorno ed usano l'artefatto. Si ritrovano non si sa dove nei corpi di orchi e gobblin infognati in un0'attacco del loro villaggio da parte di umani. il capo della tribù li manda in una città morta dove si narra ci sia una reliquia potente capace di aiutarli. i pg non avendo molta scelta partono sperando che sia esattamente la reliquia che stanno cercando. non mi dilungo sulla missione ma trovano il libro e liberano un'efretii che in cambio della ritrovata libertà concede loro un desiderio che usano per tornare indietro con l'oggetto della loro missione. una volta tornati indietro scoprtono che è passato esattamente il tempo che hanno passato come goblin ma che qualcuno ha effettuato un massacro nella scuola dove sono tutti morti. com'è andata: tutto come previsto fino al desiderio. non so perchè ma i miei giocatori desiderano di tornare indietro sani e salvi nella loro forma originale al momento in cui il capo della scuola gli stava illustrando la missione vicino l'artefatto per il viaggio. purtroppo per loro quindi ho interpretato il desiderio in modo che tornassero si nella loro forma originale ma non nei loro corpi, per cui si sono ritrovati A:) di fronte a loro stessi prima di partire B:) il giorno prima dell'attacco alla scuola convincono la loro "controparte" a partire senza dir nulla sulla missione per non alterare il tempo raccontando troppo e perchè se non partono non potranno mai avere il libro perchè è come se non lo avessero mai trovato. questo pero' altra gli eventi..... infatti i loro corpi vengono sistemati su altari di pietra vicino l'artefatto come doveva accadere, ma avendo chiesto al capo della scuola l'analisi dell'artefatto prima del tempo (o meglio non avrebbe dovuto nemmeno farlo in realtà dato che se non fossero tornati indietro in quel modo lo avrebbero trovato morto)durante l'attacco da parte dei nemici è stato colto alla sprovvista e non ha potuto nascondere i corpi dei pg nè ordinare di farlo. i pg si sono ritrovati ad affrontare un nemico non alla loro portata (non dovevano essere lì) e stanno fuggendo per non avere la peggio. alla luce di quanto accaduto: a livello temporale cosa accadrebbe adesso che si è formato questa specie di loop? che succederebbe ai personaggi se i loro "altri corpi" che ora riposano sui succitati altari venissero distrutti dato che sono in bella vista? consigliatemi numerosi
  15. DTM

    Berserker Furioso

    mah guarda..... io sono per l'uso dei personaggi che it piacciono anche se sono totalmente inutili... stai infatti parlando con un'ex bardo/chierico come ho detto la sua idea era fare un trollslayer stile WFRP
  16. DTM

    Berserker Furioso

    perfetto sacerdote perfetto arcanista e perfetto guerriero.... sullo spreco glie l'ho detto ma ha argomentato cone due punti: primo ha in mente un certo tipo di personaggio secondo è talmente sfigato con i dadi che preferisce andare sulla quantità
  17. DTM

    Berserker Furioso

    nula llora... solo i base e i tre perfetti
  18. DTM

    Berserker Furioso

    dove si trova quel feat?
  19. DTM

    Berserker Furioso

    di base ha 2 deve fare 18 sul dado... la vedo difficile a parte tutto consigli su che oggetti dargli? combatte con due armi... ascia nanica nella primaria e ascia leggera nella secondaria..... il totale da spendere è 49000 mi pare sia il massimo per il 10 livello
  20. DTM

    Berserker Furioso

    ok ma a patto di usarle entrambe...... nn credo possa percepire intenzioni mentre e sotto furia..... o al limite un malus lo dovrebbe avere. certo ci sono gli incantesimi ma volevo evitarli data la facilità con cui entra in furia
  21. DTM

    Berserker Furioso

    allora: il pg non è mio ma di un mio giocatore.... non avendo mai usato questa classe volevo essere sicuro di aver capito bene.... in pratica è molto simile al vecchio berserker di AD&D mi9 pare. anche io gli avevo consigliato la tua "combo" ma in realtà voleva fare un personaggio quanto più possibile simile al trollslayer di WFRP, non so se lo conosci. addirittura voleva fare un barbaro puro senza nemmeno i livelli di guerriero.... pero' l'importante è che gli piaccia questa parte non l'ho ben capita... me la spieghi? inoltre: se ucciso l'ultimo nemico i compagni si buttano a terra fingendosi morti.... che succede?
  22. DTM

    Berserker Furioso

    un pg guerriero 2 / barbaro 4 / berserker furioso 4, nano. non ho ben capito come funziona l'ira della classe di prestigio dato che mi pare ben differente dall'ira barbarica. volevo sapere anche se, anche se a prima vista non è così, se le ira giornaliere si sommano o vanno considerate totalmente differenti....... inoltre, lo chiedo qui per non aprire due topic, dovrei dargli degli oggetti magici (mi pare che il valore complessivo sia 49000 mo giusto?) il personaggio in questione combatte con due armi e usa nella primaria ascia nanica e nella secondaria ascia normale
  23. DTM

    spingere o sollevare?

    ahahahahaha ma se dovevo inventarmela io allora è semplice! io ho risolto dicendo che avendo un'opposizione con una forza non stabile ed essendo la botola ovviamente collegata ad un lato del soffitto/pavimento (dipende ovviamente da dove si guarda se da sotto o da sopra:lol:) per le meccaniche di gioco mi sembrava più giusta la spinta. pero' volevo avere qualche conferma qui @shar come si fanno delle prove di spinta contrapposte se la tabella indica calcoli fissi rispetto alla forza?
  24. DTM

    spingere o sollevare?

    scusami ma il sollevare e lo spingere si possono usare come contrapposte? e come?
  25. DTM

    spingere o sollevare?

    situazione: per ragioni che non sto a spiegare, un componente del gruppo era su una botola intento a non farla aprire dai suoi compagni dalla parte opposta. immaginate una scala a chiocciola fino al soffitto con una botola che da al piano superiore. uno dei pg era al piano superiore intento a non farla aprire dai suoi compagni che erano sulla scala. ora: per aprire la botola si doveva calcolare la spinta o il sollevamento?
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