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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Ne sei anche competente e la puoi impugnare ad una mano senza malus (utile per i combattenti con due armi).
  2. Manuali diponibili?
  3. La sunsword ha un potenziamento che le consente di apparire come una spada bastarda, ma di poter essere usata alla stregua di una spada corta. Questa abilità speciale costa 1.000 mo (facendo i conti a ritroso ovviamente).
  4. Esiste già un qualcosa di simile, è la manovra Wall of Blades, che consente di tentare di parare un attacco in arrivo tramite un TxC contrapposto. Potresti usare questa opzione, limitandola ad 1 volta a turno.
  5. Nessuno che propone il Totemist? Accidenti, il Magic of Icarnum è IL manuale in queste situazioni.
  6. No, il Complete Scoundrel non è stato tradotto, il Perf Avv è il Complete Adventurer. Io consiglio un classico ladro/assassino nella variante dell'assassino non malvagio. Dato il tuo allineamento ci sta a pennello. P.S. Benvenuto!
  7. Sia quella di drizzt che quella di raistlin sono due saghe interessati se vuoi leggere qualcosa poco impegnativo.
  8. Assolutamente no, il Libro delle Fosche Tenebre è 3.0, basta leggere alcuni effetti modificati dalla 3.5 e ancora in versione 3.0 sul libro (discepolo di dispater ad esempio).
  9. OA = Oriental Adventures. Io lascierei perdere il rodomonte, quei danni da precisione sono troppo poco affidabili.
  10. Che però richiedono 3 turni di studio. Io preferisco sempre qualcosa di più immediato e con potenzialmente un Desx4 al danno non dovrebbe essere un problema (considera che puoi usare poderoso e al limite colpire a contatto).
  11. Rispetto al derviscio gli è sopra. Rispetto al Berserker forse mezzo scalino sotto. La Forza è senza dubbio la peggiore caratteristica da ottimizzare, con questa build possiamo dimenticarcene. Ti consiglio di controllare anche questa build, per avere un'idea più completa di tutte le possibilità che ci fornisce l'ottimizzazione della destrezza.
  12. Farei un pg SAD Destrezza: Arma Accurata per avere Des al TxC; Sword of Graceful Strikes (Arms and Equipment Guide) con l'incantamento della Sunsword (Expedition to Castle Ravenloft) per avere 1,5Des al danno. Maestro delle Armi esotiche (1 livello) per portare a 2xDes al danno Guerriero con variante Hit and Run Tactics (Drow of the Underdark) per avere un'altra volta la des al danno (3xDes) e un simpatico +2 all'iniziativa. A questo punto il discorso è solo quello di ottimizzare l'iniziativa. Quindi Belt of Battle (MIC), potenziamento Eager (MIC) e Initiative (OA). Già con questi elementi dovresti essere a buon punto.
  13. MizarNX

    Dubbi del Neofita (2)

    Mi sembra tuttavia eccessivo applicare un cambio allineamento per una singola azione malvagia. Il caotico neutrale poi potrebbe anche aver compensato questa azione con una buona.
  14. Si, ma l'arma non è leggera. Inoltre entrambe le armi devono essere leggere. La spada bastarda è a una mano se hai il talento, altrimenti è a due mani. Le armi di oro o platino funzionano esattamente come la spada bastarda. Infatti la descrizione è molto chiara: se non hai il talento Competenza nelle Armi Esotiche ti becchi il malus -4. In pratica con la spada bastarda risolvi il problema in partenza, perché il talento ti serve comunque per l'uso dell'arma. Poi mi correggo, con la spada bastarda il danno passa 2d6 invece che a 2d8.
  15. Irraggiungibile Est ovviamente, dove ci sono le cose più sbroccate di D&D! (Battle Jump e Telflammar Shadowlord!).
  16. Sono d'accordo sulla prima parte, ma non sulla seconda. Infatti, il MdAE riduce di 1 la penalità solo con armi leggere e le spade bastarde non lo sono. Potrebbe funzionare solo se applicassimo alle spade bastarde l'archetipo Feycraft (DMG2).
  17. Si trovano sul manuale Magic of Faerun. L'oro e il platino rendono l'arma esotica (la bastarda lo è già, poco male) e in compenso aumentano di una categoria di taglia il danno.
  18. Allora perché non puntare su due spade bastarde in oro o in platino? In questo modo il danno dell'arma è 2d8, pressappoco come quello dello spadone, e le dimensioni sono comparabili.
  19. No problem, ultimamente ho dei tempi a dir poco biblici, prima di fine mese non se ne farà nulla.

  20. Purtroppo non c'è molto. Ti lascio la lista completa per futura referenza: Eternal Blade (cdp, Tome of Battle) - Contro una creatura di un determinato tipo Whirling Blade (Incantesimo, Spell Compendium) - solo per l'arma evocata Factotum 1 (Dungeonscape) - richede Punti Ispirazione Control Body (Potere psionico, Expanded Psionics Handbook) - solo sull'avversario controllato Thunder Lance (Incantesimo, Spell Compendium) - solo per l'arma evocata Warblade 3 (Tome of Battle) - per la conferma dei critici Diviner 1 (Unearthed Arcana) - un numero limitato di volte al giorno Potrebbe in effetti bastare il Diviner.
  21. MizarNX

    Dubbi del Neofita (2)

    Per nulla d'accordo in nessuno dei due casi. Nel primo caso non ha fatto nulla al di fuori della suo allineamento, mentre nel secondo caso si è solo messo a servizio del demone. Se e quando farà atti malvagi a servizio del demone si potrà valutare un cambio allineamento forzato (che ricordo dovrebbe essere graduale, non bastano 2 eventi).
  22. Ok, sono rincoglionito. No, pensavo di procedere da solo e, una volta arrivato in fondo, richedere una sorta di debugging. Ovviamente ti sarà dato credito anche di questo. Trovo che scrivere una guida su di un argomento aiuti molto a comprenderne punti oscuri e quindi mi sarà di sicuro utile per migliorare la mia conoscenza sul sistema di gioco e sul gioco stesso.

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