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Guerriero/Barbaro/Tempesta
Allora perché non puntare su due spade bastarde in oro o in platino? In questo modo il danno dell'arma è 2d8, pressappoco come quello dello spadone, e le dimensioni sono comparabili.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Purtroppo non c'è molto. Ti lascio la lista completa per futura referenza: Eternal Blade (cdp, Tome of Battle) - Contro una creatura di un determinato tipo Whirling Blade (Incantesimo, Spell Compendium) - solo per l'arma evocata Factotum 1 (Dungeonscape) - richede Punti Ispirazione Control Body (Potere psionico, Expanded Psionics Handbook) - solo sull'avversario controllato Thunder Lance (Incantesimo, Spell Compendium) - solo per l'arma evocata Warblade 3 (Tome of Battle) - per la conferma dei critici Diviner 1 (Unearthed Arcana) - un numero limitato di volte al giorno Potrebbe in effetti bastare il Diviner.
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Dubbi del Neofita (2)
Per nulla d'accordo in nessuno dei due casi. Nel primo caso non ha fatto nulla al di fuori della suo allineamento, mentre nel secondo caso si è solo messo a servizio del demone. Se e quando farà atti malvagi a servizio del demone si potrà valutare un cambio allineamento forzato (che ricordo dovrebbe essere graduale, non bastano 2 eventi).
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
E' 3.0, mentre il draconomincon è 3.5.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Guerriero/Barbaro/Tempesta
Presa della Scimmia è, al meglio, subottimale, soprattutto per un combattente con due armi. Visto che stai sacrificando tanti talenti per accedere alla tempesta, non ha senso inserire un ulteriore malus al tiro per colpire. E' abbastanza difficile ottimizzare un personaggio di questo genere, ma qualcosa è possibile farlo. Vista la scelta delle armi non abbiamo opzioni per spostare la destrezza al danno, quindi tanto vale focalizzarsi sulla Forza. Io cambierei la build con: Warblade/Tempesta. In questo modo ottieni le manovre Tiger Claw, che oltre ad essere in tema con l'impronta barbarica del personaggio, ti consentono di risultare più efficace nel combattimento con due armi, senza per questo andare a "sgravare" (odio questo termine, ma tant'è...).
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Necromante del terrore
Nota - %2$s Discussioni accorpate
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
Ben una.
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Ambientazione europa medievale mitologica
Quando parli del contesto storico, a quale intervallo di secoli ti riferisci esattamente? Alto Medioevo, Basso Medioevo? Rinascimento? (anche se quest'ultimo è un po' fuori dalla richiesta fatta). In ogni caso, ci sono eventi molto interessanti che possono essere trasposti in chiave fantasy, come ad esempio: le invasioni barbariche del 400 la frammentazione dell'Impero Romano d'Occidente e il successivo crollo lo sviluppo di stati centralizzati e la creazione dell'Impero Carolingio l'affermazione dell'Islam l'arrivo delle orde mongole del 1200 il progressivo crollo dell'Impero Romano d'Oriente le Crociate l'arrivo delle orde di Tamerlano nel 1400 la Caduta di Costantinopoli la scoperta del Nuovo Mondo ovviamente il trucco consiste nel dare quanta maggiore originalità al tutto, ben sapendo che il fantasy prende spunto dalla storia o meglio dalle storie. Quindi eviterei grandi imperi, questi devono essere un'eccezione più che una regola. Razze: devi aver bene a mente quali razze implementare ed eventualmente quali sottorazze. Ad esempio gli elfi delle nevi possono essere una sorta di Inuit/Sami, mentre gli elfi painted potrebbero ben sposarsi con l'idea degli abitanti delle isole della Grecia. Ancora, i Drow potrebbero essere i mongoli o i tatari dell'epoca, selvaggi guerrieri nomadi. Cerca magari di uscire dagli stereotipi più stringenti. Geografia: nei secoli che stai narrando l'Europa era una grande foresta, quindi è facile costruire quest disseminando il mondo di mostri, soprattutto al di fuori dei grandi imperi. Inoltre le grandi città saranno ben poche (in Europa solo le città di Cordoba e Siviglia potevano rivaleggiare con le popolose Baghdad e Costantinopoli), piuttosto pensa a città che un tempo erano molto popolose e che ora sono ridotte a piccoli centri rurali (come Roma ad esempio). Religione: non limitarti a tre fedi, crea un pantheon appropriato. Tecnologia: il crollo dell'Impero Romano d'Occidente ebbe, tra le varie conseguenze, anche quella di creare una "recessione tecnologica". Quindi ad esempio certi tipi di armature non vengono più prodotte negli ex territori imperiali e possono essere trovate con estrema difficoltà. Magia: valuta attentamente questo fattore.
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Curatore non chierico
Dal punto di vista delle cure l'opzione migliore è il chierico. Tuttavia esistono anche altre scelte, come l'healer (Manuale delle Miniature). Trovi maggiori informazioni qui.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
Il contest è ancora aperto, la sua scadenza è prorogata all'11 marzo.
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Migliori capacità speciali per armi da mischia!
Uno molto bello è Souldrinking (BoVD): risucchio di 1 livello per colpo, 2 in caso di critico, costo +4. Altri interessanti sono tutti quelli che aumentano l'iniziativa (Initiative [OA], Eager [MIC], Warning [MIC]) e Collision (EPH). Se sei un martial adept non ti può mancare Martial Discipline Weapon (ToB).
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Classi e avanzamento
Così su due piedi direi: Druido Ranger Duskblade Beguiler Swordsage Warblade classi del ToM classi del MoI
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Colpi critici VS deflettere
Semplicemente il colpo non può essere deflesso.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Non molto in effetti.
- Evoca Mostri e nuovi manuali
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
In effetti il ruolo di arciere è più da ranger che da barbaro, anche se non ci vedo nulla di male nel barbaro con l'arco.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Dire quello del ladro, alla fine è uno skillmonkey.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ora che hai un'idea precisa si. Ricordati di usare i topic dedicati.
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Dubbi del Neofita (2)
Permangono.
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Il Guerriero (7)
L'ideale sarebbe un guerriero 6/tempesta 4/guerriero 10 oppure un guerriero puro. Nel primo caso ecco la selezione talenti: 1 Combattere con 2 armi 1 Arma Focalizzata (Katana) 1 Competenza nell'arma esotica (Katana) 2 Schivare 3 Mobilità 4 Attacco Rapido 6 Combattere con 2 armi migliorato 6 Arma Specializzata (Katana) 9 Melee Weapon Mastery (Tagliente) 12 Combattere con 2 armi superiore 12 Arma Focalizzata Superiore (Katana) 14 Arma Specializzata Superiore (Katana) 15 Critico Migliorato (Katana) 16 Difendere con 2 armi 18 Difendere con 2 armi migliorato 20 Difendere con 2 armi superiore Nel secondo caso si ha: 1 Combattere con 2 armi 1 Arma Focalizzata (Katana) 1 Competenza nell'arma esotica (Katana) 2 Difendere con 2 Armi 3 Arma Focalizzata (sp. corta) 4 Arma Specializzata (Katana) 6 Combattere con 2 armi migliorato 6 Difendere con 2 armi migliorato 8 Critico Migliorato (Katana) 9 Melee Weapon Mastery (Tagliente) 10 Arma Focalizzata Superiore (Katana) 12 Combattere con 2 armi superiore 12 Difendere con 2 armi superiore 14 Arma Specializzata Superiore (Katana) 15 Critico Migliorato (sp. corta) 16 Arma Specializzata (sp. corta) 18 Arma Focalizzata Superiore (sp. corta) 18 Weapon Supremacy (Katana) 20 Arma Specializzata Superiore (sp. corta)
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Il Guerriero (7)
Non sono ammessi manuali in inglese.
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
Si, dove non trovi numero di pagina significa che la fonte non è il manuale in questione.
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Razza bella
O un elan.
- Mezzogre + classi magiche???