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Diario di Sviluppo #1: Un po' di carne al fuoco
MizarNX commented on MizarNX's inserzione blog in Blog MizarNX
Ottima idea! Potresti svilupparla maggiormente sul topic (giusto per una questione di maggiore visibilità)? -
Abjurant Champion AIUTO
MizarNX ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e personaggi e mostri
Si, con il fatto aggiuntivo che il pg si basa solo sull'Int e non su Car e Sag come l'anima prescelta. Inoltre la lista da mago (o stregone se preferisci) contiene incantesimi piuttosto interessanti. Consulta a tal proposito la guida del Gish. -
Build per Mago Iracondo
MizarNX ha risposto alla discussione di Montecristo in D&D 3e personaggi e mostri
Allora mi rimangio tutto: due livelli bastano e avanzano. -
Roots of the Mountain, stance di livello 3 della disciplina stone dragon: +10 nelle prove contrapposte per resistere a sbilanciare e RD 2/-.
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Build per Mago Iracondo
MizarNX ha risposto alla discussione di Montecristo in D&D 3e personaggi e mostri
E' vero, dovete scusarmi, mi ero focalizzato sul runescarred berserker. Il tutto dipende da quanto arcano vuoi che sia il personaggio. Se vuoi che sia un gish potente allora ok limitare il numero dei livelli della cdp a 2 (a causa del pessimo avanzamento arcano). Altrimenti, se vuoi che sia principalmente un combattente, puoi arrivare fino al dieci. -
dnd 3e The Complete Sublime Way
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Primo Diario di Sviluppo! Vi interessano le novità presentate? Avete idee, suggerimenti o materiale pronto? Parliamone assieme qua! -
Diario di Sviluppo #1: Un po' di carne al fuoco
MizarNX ha inviato una inserzione nel blog in Blog MizarNX
Bentornati! Inizio come promesso con gli appuntamenti dei diari di sviluppo del Complete Sublime Way. Il primo argomento di cui parlerò oggi sono le manovre e in particolare l'aggiunta di manovre nuove per le vecchie discipline. Alcuni di voi nel topic del sondaggio mi avevano chiesto di pensare a nuove manovre, piuttosto che a nuove scuole. Navigando un po' per la rete ho trovato molti spunti interessanti, che verranno usati insieme al materiale già prodotto. Tuttavia tali manovre dovranno essere testate, quindi una volta pronte aprirò un topic in Progetti, così da discutere sul relativo bilanciamento. Se avete idee o manovre già pronte potete scrivermi qui o via pm, qualsiasi aiuto è prezioso! Veniamo ora alle nuove scuole. Inizialmente avevo pensato a 21 scuole, che, a dirla tutta, sono decisamente troppe. Quindi ho deciso di iniziare a limare il numero di discipline "minori" e per ora sono giunto a 18. Aggiungo inoltre che per ora ho deciso di scartare tutto il materiale proveniente da internet, quindi queste 18 scuole non hanno nulla a che vedere con le 21 di partenza. Ve le presento (tutti i nomi sono originali): Thunder Storm: scuola per arceri o per combattenti dalla distanza, abilità chiave Osservare, danni elettrici. Questa scuola appare come una sorta di Desert Wind (danno elementale) per combattente dalla distanza. Cerulean Veil: scuola pensata per utilizzatori di essentia, abilità chiave Concentrazione. Un po' di amore per Magic of Icarnum, ovviamente non ci limiteremo ad una scuola, ma aggiungeremo talenti e cdp. Ocean Horizon: scuola pensata per le ambientazioni marine, abilità chiave Nuotare. Questa scuola è ancora da definire, l'avevo pensata per quei personaggi che vivono le loro avventure sott'acqua. In tal modo però gode di poche applicazioni. Idee? Black Cloud: scuola pensata per gli utilizzatori di invocazioni, abilità chiave Raggirare. Ed ecco un aiuto per tutti gli invocatori là fuori. Ovviamente da abbinare con cdp e talenti appositi. Secret Pact: un po di pact magic, abilità chiave Diplomazia. Pensata per i Binder/Martial adept. True Speak: sinergia con gli utilizzatori di truename magic, abilità chiave Truespeak. Pensata per i Truenamer/Martial adept. Mysterious Cabal: sinergia con la shadow magic, abilità chiave Intimidire. Così completiamo le classi del ToM. Crystalline Thought: ed ecco la disciplina psionica, con abilità chiave Autoipnosi. Frozen Tide: l'ennesima disciplina con danni elementali (freddo), abilità chiave Saltare. Savage Land: disciplina con tema acido, abilità chiave Sopravvivenza. Deafening Roar: disciplina con tema sonico, abilità chiave Ascoltare. Shock Knight: disciplina per cavalieri, abilità chiave Cavalcare. Planar Soul: disciplina in tema planare, abilità chiave Conoscenze (planari). Smart Blade: finalmente una disciplina per pg studiosi, abilità chiave Conoscenze (tutte). Nasce sul modello di Knowledge Devotion. Infernal Flame: in tema diabolico, abilità chiave Raggirare. Abyssal Turmoil: in tema demoniaco. Undead Grave: in tema non morto, con danni da energia negativa. Elysium Sanctuary: disciplina in tema angelico, abilità chiave Guarire. Pensavo di sviluppare alcune discipline dal livello 1 al 9, come quelle già esistenti, mentre altre limitarle ad un livello intermedio (4 o 5) e renderle accessibili solo ad apposite cdp. In questo modo avremo a tutti gli effetti delle scuole "minori" e delle scuole "dimenticate" o "morte". Per ora le scuole sono così suddivise: minori (limitate nel livello massimo): Cerulean Veil, Black Cloud, Secret Pact, True Speak, Mysterious Cabal, Crystalline Thought, Planar Soul, Smart Blade e Undead Grave. dimenticate (nessun limite al livello massimo): Thunder Storm, Ocean Horizon, Frozen Tide, Savage Land, Deafening Roar, Shock Knight, Infernal Flame, Abyssal Turmoil e Elysium Sanctuary. Guardacaso 9 scuole minori e 9 dimenticate! Avete idee? Pareri? Suggerimenti? Possiamo discuterne qua! La settimana prossima dimostreremo che non è vero che il ToB odia i guerrieri: parleremo di Varianti per tutte le classi! -
Sono d'accordo con Sephyr. Ad esempio una volta feci un elfo mago6/swiftblade9/abjurant champion 5 e devo dirti che fu davvero divertente da giocare. Una alternativa alla build proposta è elfo mago6/swiftblade 10/abjurant champion 4, che perde accesso agli incantesimi livello 9.
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personaggio Ascoltare, osservare, o entrambe?
MizarNX ha risposto alla discussione di Morion in D&D 3e personaggi e mostri
Anch'io li equalizzerei, visto che sono parimenti importanti. -
Build per Mago Iracondo
MizarNX ha risposto alla discussione di Montecristo in D&D 3e personaggi e mostri
Ma non sarebbe meglio inserire più livelli da Rage Mage? Solo 2 sono un po' pochi se Montecristo aveva in mente di giocare un mago iracondo. Per il resto bella build (postala sulla manuale del gish!) -
@chacho2: PH2 E un bel gish con base stregone? Mi viene in mente la cdp dell'heartwarder o addirittura la swiftblade. Altrimenti un gish con base ToM!
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Alcuni pensieri: Avere sempre un'abbondante scorta di alcolici; Potenziare il danno senz'armi (superior unarmed strike, colpo senz'armi, attacco naturale migliorato, ecc...); Potenziare Acrobazia; Potenziare la carica (truppa d'assalto mi viene in mente su tutte, ma anche Battle Jump e i vari talenti correlati alla carica); Potenziare le prove di Disarmare; Sinergia con il Fintare => trovare qualche altra cdp che si innesti nel concept; Tenere alta la Saggezza ai fini della carica (gli alcolici l'abbasseranno, quindi servono oggetti magici per compensare).
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No affatto. Questo si capisce molto più tardi nella storia.
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Wow, mi devo essere fumato qualcosa. Il vantaggio nel caso di quell'incantamento è dato o da particolari combo (lightning mace senza le mazze ma ad esempio con i kukri), oppure per consentire ad un qualsiasi pg (soprattutto non warblade) di non dover buttare tutti i talenti specifici ed applicarli così ad un'altra arma. Ad esempio nelle mani di un pg specializzato con lo spadone, una spada lunga è meno efficace, ma con tale incantamento possiamo "rispecializzare" il personaggio (senza dover usare classi ToB).
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Non è proprio corretto quello che dici. Beauty's bounty ti consente di sommare il car ai pf al primo livello. Inoltre ogni variazione del punteggio di carisma è retroattivo er i pf ottenuti al primo livello. Inoltre si ottiene un bonus di +1 pf ai livelli successivi al primo per ogni punto di Car ottenuto permanentemente. Infine, il sottotipo folletto è ottenibile in vari modi, tra cui l'archetipo e alcune cdp. Ovviamente non vale la pena diventare folletto per questo talento, ma se già lo si è tanto vale prenderlo, male non fa
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Credo che si riferisca all'incantamento per armi. Il vantaggio è subito palese: agisce come un normale +1 (quindi non perdo nulla e non guadagno nulla) quando la uso con manovre non della disciplina scelta. Ma quando uso manovre della disciplina scelta, ottengo +3 a danno e txc, quindi è in effetti un incantamento +3 al prezzo di un +1 se utilizzato con intelligenza. A mio avviso è sempre un'ottima scelta se abbiamo una disciplina preferita.
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Non ci avevo pensato! Temevo infatti fosse questo. Un bel +0 al bab per 10 livelli è un bel killer per un pg da mischia!
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Yes! Grazie per il tuo voto, magari hai anche voglia di fare una build? Si, qualsiasi MdL proveniente da razze e/o template (archetipi) è annullabile fino a +3. Se il MdL è maggiore di +3 la build è "fuorilegge" Grazie per il voto, aspettiamo la build!! -
Ecco i miei 2 cent: 1) come varianti c'è l'interessante variante del ladro halfling, che fonisce un bonus ai furtivi dalla distanza, i livelli interessanti sono il primo e il decimo. (Races of the Wild) Su Eberron trovi il lightbringer penetrating strike, che ti consente di effettuare attacchi furtivi a creature normalmente immuni quando le fiancheggi. Tuttavia il danno bonus da furtivo è dimezzato. Una versione simile si trova su Dungeonscape e si chiama penetrating strike (che fantasia). 2) nulla da eccepire, forse potrebbe valere la pena di sostituire Craven (champions of ruin) a Critico Migl. Eludere migliorato se lo riesci a prendere come talento potresti scartarlo per Deadly Precision (Expanded Psionics Handbook). 3) Direi le classiche da cecchino, come percepire intenzioni, scalare (per mettersi in una posizione vantaggiosa e il più possibile difendibile), raggirare,... insomma penso che tu abbia capito
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Abjurant Champion AIUTO
MizarNX ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e personaggi e mostri
Puù sempre prenderne un paio di livelli, così da ottenere i primi privilegi di classe, senza rinunciare agli incantesimi di livello 9. Se non erro occorre essere di sangue elfico per essere dei cantori. -
Non ho ben capito la build: Barbaro 6/Bruto 10. Credo di essermi perso qualcosa: che classe è il bruto? Sul sito Wotc trovo solo il menacing brute, ma non è questa la cdp in uso (sono solo 5 livelli). Visto il punteggio di Forza potrebbe essere quella del manuale delle miniature, corretto? (War Hulk)
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
MizarNX ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight Eccoci al terzo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Da questa edizione in poi abbiamo deciso di velocizzare le cose: non avremo più una sola classe, ma due. Si tratterà di due contest separati, che procederanno paralleli. Questa scelta ci consente di scorrere abbastanza velocemente tra le classi di livello basso, per salire via via verso le classi più potenti. Questo mese le classi prescelte sono il Paladino e il Knight, presentato sul manuale del giocatore 2. Prima di passare alle regole, vi ricordo ancora una volta che il prossimo mese la sfida avrà come protagoniste due classi appartenenti al gruppo cinque, da scegliere tra: Guerriero, Monaco, Ninja, Swashbuckler (Rodomonte), Soulknife e Lurk. Come al solito sarete voi a scegliere le classi per il prossimo mese, fino ad esaurire le classi del gruppo 5, per poi passare al gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi 31 marzo e si chiuderà alle 23.59 di sabato 30 aprile. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualore foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 paladini e 2 knight). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole, ma un chiarimento per quanto concerne il paladino. Sono vietate le varianti del Paladino della Libertà/Tirannia/Massacro, inoltre un paladino decaduto deve comunque mantenere un minimo di 10 livelli (questo per evitare che pg paladini/guardia nera abusino dello scambio di livelli). Paladino e Knight Fonti: Manuale dei Giocatore e Player's Handbook 2 (PH2). Caratteristiche Importanti per il Paladino: Carisma, Forza e Saggezza. Caratteristiche Importanti per il Knight: Carisma, Costituzione e Forza. Il Paladino e il Knight fanno parte del gruppo 5: in quale gruppo riuscirete a portarli? Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate questo messaggio e copiate la formattazione della scheda. Spoiler: _______________________________________________NOME PNG Razza Classe Lv° Tipo taglia (sottotipo) Dadi Vita: 0d12+0 (0 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 0 m (0 quadretti) Classe Armatura: 0 (+0 armatura, +0 Des), contatto 0, colto alla sprovvista 0 Attacco base/Lotta: +0/+0 Attacco: Attacco completo: Spazio/Portata: 0 m/0 m Attacchi speciali: Qualità speciali: Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +0 Caratteristiche: For 0, Des 0, Cos 0, Int 0, Sag 0, Car 0 Abilità: Talenti: Ambiente: Organizzazione: Grado di Sfida: 0 Tesoro: Allineamento: Avanzamento: Modificatore di livello: Sintetica descrizione visiva. Combattimento Sintetica descrizione per la gestione del png in combattimento. Attacchi speciali (tipo): Capacità magiche: Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte per le classi del prossimo mese! -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Pure io uso quello. Per il resto trovi molto su Crystalkeep. -
E' un fantasy ambientato in una Terra post atomica con spiccati elementi fantasy (draghi, magia, necromanzia, elfi, nani, ecc...).