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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Ed eccoci finalmente giunti alla proclamazione del vincitore. Per prima cosa devo scusarmi per la tardiva proclamazione, dovuta interamente ad una mia prolungata assenza. Chiedo quindi scusa a tutti coloro i quali hanno seguito il contest per l'imperdonabile ritardo. La situazione di vuoto tuttavia non si ripeterà più, in quanto per le prossime edizioni avremo giudici aggiuntivi, che assicureranno il protrarsi del contest anche in caso di assenza di altri giudici. Ma ora veniamo al contest. Devo dire che per la natura stessa del guaritore mi aspettavo un mezzo flop, invece abbiamo avuto un discreto numero di build presentate. Molte costruzioni hanno fatto uso di un innesto da chierico, soprattutto al fine di ottenere la possibilità di usare DMM, così da potenziare di molto qualsiasi build. Devo dire che per l'utilizzo diffuso di DMM buona parte delle build hanno un livello di potenza che si assesta tra il livello 2 e il livello 1. La scelta del vincitore quindi non è stata facile. Come nel caso del primo contest, è stato deciso di assegnare due premi: uno per il regolare vincitore del contest e uno per la build che, seppur non vincitrice, è piaciuta maggiormente ai giudici. Questo secondo premio è stato stavolta chiamato Medaglia d'Onore. Iniziamo quindo con il proclamare il vincitore della Medaglia d'Onore! Il vincitore è: Ithiliond con Saippy Wardweaver al quale va' un orrendo e pacchianissimo banner, che vi verrà mostrato domani per risparmiarvi gli incubi notturni. Infine, ecco a voi il tanto agognato vincitore del Secondo contest di Ottimizzazione: Kearf con il suo Guaritore il suo terribile banner gli verrà elargito domani, giusto per tenerlo un po' sulle spine! I miei complimenti e quelli del giudice Seller (che suona un po' come giudice Dredd) vanno però a tutti i partecipanti, che hanno contribuito a mantener vivo il contest. Vi aspettiamo numerosi per il prossimo doppio contest!
  2. MizarNX

    Attacco rapido

    No, gli attacchi con l'arma principale aumentano con l'aumentare del bab, come di norma. Invece per aumentare gli attacchi con l'arma secondaria devi seguire la catena del combattere con due armi: comb con 2 armi migliorato e comb con 2 armi superiore. Inoltre ti segnalo anche Double Hit, sul Miniatures handbook, che consente di effettuare un attacco di opportunità colpendo con entrambe le armi. EDIT: l'ottimizzazione del combattimento con due armi non è facile, ma nemmeno impossibile. Se sei interessato a questo argomento ti consiglio di consultare la guida presente nella mia firma.
  3. MizarNX

    Il Paladino (3)

    Si, ma quelle sono cose che si possono comprare, ma privilegi di classe, bab e TS no. Poi è ovvio che se questi parametri non sono critici non c'è problema.
  4. MizarNX

    Il Paladino (3)

    Il MdL +1, se non può essere recuperato, è piuttosto svantaggioso. La catena chiodata è meccanicamente la migliore arma del gioco (eccettuate altre fonti, come i Dragon Magazine), un talento speso nella competenza è sempre speso bene. Alternativamente esiste sempre l'accoppiata guanto d'arme + arma con portata: il guanto d'arme consente di attaccare anche i nemici adiacenti senza penalità.
  5. MizarNX

    Il Monaco (4)

    Ma vuole fare un monaco o il Monaco? Nel senso, sceglie il monaco per il colpo senz'armi, oppure per caduta lenta/altri privilegi di classe? Se è il primo allora la classe del monaco è una pessima scelta per quello stile di combattimento, se invece è il secondo va' benissimo il monaco, però deve aver chiaro che, soprattutto ai livelli epici, si troverà in fortissima difficoltà con o senza VoP (anzi con il VoP sarà ancora peggio). La build più bella che ho visto è stata Swordsage 20/Master of Nine 5/qualcosa 1. Non occorre nemmeno tirar fuori la variante unarmed, tanto con superior unarmed strike si ottiene la progressione del monaco. Quel qualcosa 1 potrebbe essere lo shadow sun ninja, per sfruttare le competenze già ottenute e per ottenere alcune abilità monacali.
  6. Non so nemmeno SE esista in italiano. Il punto è questo: se vuoi un tool completo (aka tutti i manuali usciti), HF è la soluzione migliore (e unica); se invece ti accontenti di qualcosa di meno completo, va bene uno dei tanti altri tool segnalati.
  7. MizarNX

    Il Paladino (3)

    E qua mi sono rotolato dalle ristate. Tornando in Topic, quello che devi fare è sfuttare al massimo i punti di forza del paladino, che si accentrano sul Carisma. Il metodo più efficace per sopravvivere ad un incantatore è alzare il più possibile i TS, cosa facile per te in quanto in paladino ottiene il mod di Car come bonus a tutti i TS. Già questo lo rende migliore del guerriero per affrontare gli incantatori avversari. Il mio consiglio quindi è quello di potenziare il più possibile il carisma. Per quanto concerne l'aspetto combattivo, devi puntare ad ottenere dei bonus al danno, che si traducono in genere in Attacco Poderoso (e arma focalizzata per aumentare il TxC). Come arma opterei per il classico spadone, oppure una qualsiasi a due mani. Se però vuoi provare qualcosa di insolito, cerca di ottenere un mod di Des positivo e punta su un'arma con portata come Giusarma o alabarda e aggiungi alla lista talenti anche Riflessi in Combattimento. Questa tattica ti consente (soprattutto se supportato dal mago e dal chierico) di essere anche un eccellente (visti i manuali concessi) controllore del territorio. Inoltre sono sempre utili talenti come sbilanciare migliorato, visto che un mago in genere non ha punteggi di For o Des alti.
  8. Ho capito, nessun problema (per inciso adoro la Signora in Giallo).
  9. Incantamento Transmuting (+2 se non erro), dopo il primo colpo modifica la struttura dell'arma per consentirle di superare la RD del bersaglio. A mio avviso per un combattente è quasi un acquisto obbligato.
  10. MizarNX

    Il Monaco (4)

    Scusa hai il book of nine swords (ToB) e non lo usi? swordsage 20/quello che ti pare 6 talenti: arma accurata, colpo senz'armi migliorato, superior unarmed strike (ToB), shadow blade (ToB) -> danno senz'armi di un monaco di livello 20, ma abbiamo Des al TxC e For+Des al danno. Se poi vuoi aumentare ancora in danno senz'armi puoi aggiungere altro, ad esempio attacco naturale migliorato (un incremento di taglia al danno). Ti focalizzi nelle discipline Shadow Hand e Setting Sun e sei a posto.
  11. MizarNX

    Attacco Furtivo

    No, ma è pur sempre possibile ottenere un oggetto che renda permanente divine power, così da avere bab pieno. Ma questo non mi interessa più di tanto, perché lo scopo dietro alla TO era quello di ottenere il maggior numero di d6 di attacco furtivo possibili.
  12. MizarNX

    Il Monaco (4)

    Era giusto per chiarire
  13. MizarNX

    Il Monaco (4)

    Ma il VoP non è PP.
  14. MizarNX

    Il Monaco (4)

    Si, se vuoi fare un monaco "magico" la soluzione di Maldazar è ottima. Ovviamente una volta indicati i manuali utilizzabili, i consigli possono essere più mirati.
  15. MizarNX

    Attacco Furtivo

    Grazie anche a Robbb per le segnalazioni. Lo skull clan hunter l'avevo eliminato perché mi fornisce +1d6 al terzo livello: troppo tardi per approfittarne Avevo supplito con gli incantamenti per quanto concerne i non morti e con i cristalli per i costrutti. Colpo Consacrato è un no-brainer per campagne buone, ottima segnalazione.
  16. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Se non erro in Dei e Semidei.
  17. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

  18. MizarNX

    Il Monaco (4)

    Guarda, visto che hai scelto il chierico, il VoP (voto di povertà) non lo puoi rispettare, perché il focus divino non rientra tra le eccezioni del voto stesso. Quindi i livelli da chierico sarebbero o inutilizzabili o utilizzabili con conseguente perdita del VoP. Questo escludendo particolari talenti, ma suppongo tu abbia a tua disposizione i soli manuali base + Imprese Eroiche. Il VoP ha principalmente contro e inoltre non esiste una progressione epica ufficiale. Infine rivedrei la build, perché così com'è non mi sembra particolarmente ottimizzata (aka scambierei i livelli da monaco con quelli da chierico). Quali manuali puoi impiegare?
  19. Il mio consiglio è di prenderli usati, oppure di cercare qualche offerta su internet: 7$ per il manuale del giocatore mi sembra un buon affare, no?
  20. MizarNX

    Io e D&D 3.5

    @ Lone Wolf: non è mai troppo tardi davvero. Sul ToB ci sono molte cose interessanti, anche svincolate dalla meccanica introdotta, come privilegi di classe e talenti, che potrebbero tranquillamente essere integrati in Hirugami. @ Seller: non ho notizia di altri forum @ Jure: grazie, non tarderanno! Il prossimo update ci sarà il 31, ricordo a tutti inoltre che il primo aprile avrà inizio la terza edizione del contest di ottimizzazione, con nuove proposte e regole migliorate. Vi anticipo inoltre che lo staff di D'L ha pensato ad un contest gemello che nella sua prima edizione avrà come protagonisti samurai e guaritore. Restate connessi nella sezione D&D 3.5 di creazione dei personaggi!
  21. Davvero un lavoro Gargantuesco! I miei complimenti a jure e a tutti i collaboratori!
  22. Ad essere sinceri mancano anche molte classi. A mio avviso il file excel è la soluzione migliore, anche se prepararsi un pg o png su carta (o file di testo) non richiede molto più tempo.
  23. MizarNX

    Attacco Furtivo

    Hai fatto bene, anche perché il bab se non erro è un altisonante +7. Diventa decente solo considerando le regole per il bab frazionario.
  24. MizarNX

    Attacco Furtivo

    Grazie per la segnalazione, vediamo cosa possiamo combinarci (soprattutto il secondo mi piace molto) Ahah, hai ragione
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