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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Eh, il miscuglio è "giustificato" dalla parte sotto spoiler. Quello che ti posso dire è: finisci la serie e i nodi verranno al pettine.
  2. Stai confondendo bab e tiro per colpire (o bonus d'attacco che dir si voglia). Il tuo bab è dato solo dai DV o dai livelli di classe ed è +4 nel tuo caso. Al bab si sommano i bonus all'attacco come mod di for e talenti.
  3. No perché la spia mentale richiede 8 gradi in concentrazione, che non è di classe per il doppelganger. Inoltre per avere 8 gradi ti servono 5 livelli (tra livelli di classe e DV), mentre il doppelganger te ne fornisce solo 4. Però basta un doppelganger con un livello di qualsiasi classe che abbia concentrazione di classe e sei a posto. Il problema del doppelganger è il MdL +4. Se vuoi fare la spia mentale c'è di meglio come razza, altrimenti se vuoi fare il doppelganger no problem.
  4. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Klunk dice bene, non c'è molta sinergia tra le classi. Al limite potresti optare per il guerriero. Quali manuali hai a disposizione?
  5. Dal Draconomicon: Barbaro: Dragonkith Dragonrider Dragonslayer Dragonstalker Initiate of the Draconic Mysteries Platinum Knight Talon of Tiamat Ladro di incantesimi: Dragonslayer Dragonsong Lyrist Platinum Knight Talon of Tiamat Chierico: Dracolyte Dragonslayer Platinum Knight Dal Dragon Magic: Dragon Lord per tutti Pact-Bound Adept e Wyrm Wizard per il ladro di incantesimi Swift wing per il chierico
  6. Si, i DV razziali e i livelli da mostro forniscono punti abilità, bonus d'attacco base e anche talenti. Trovi tutto questo in coda al manuale dei mostri 1. Ovviamente possono essere utilizzati ai fini delle cdp.
  7. MizarNX

    Attacco Completo e Fuga

    Le azioni Swift non sono gratuite (Free), si tratta di una rapida azione che puoi spendere durante il tuo turno. L'uso di una azione rapida non preclude l'uso di una azione di round completo. Ad esempio un warblade che compie un attacco completo è sempre in grado di abbinare un boost, in quando tale abilità richiede una azione swift.
  8. No, perché è leggera, visto che è fatta in mithril.
  9. MizarNX

    Nuovi moderatori

    Complimenti ad entrambi per l'importante traguardo raggiunto!
  10. Il personaggio di Zifnab è volutamente fuori luogo. Già Fizban non era del tutto a posto, ma Zifnab è ancor più eccentrico. Tuttavia non dovete dimenticare che entrambi i personaggi non sono matti, ma fanno gli eccentrici volutamente. Chi pensa di leggere Death Gate come se fosse uno spin-off di Dragonlance ne resterà giustamente deluso, perché le due ambientazioni hanno in comune solo gli autori e questo personaggio. A mio avviso la serie ha il suo perché e devo dire che mi è piaciuta. Se ne volete sapere di più leggete sotto (attenzione spoiler): Spoiler: Zifnab rappresenta una sorta di memoria collettiva di quello che era la Terra prima della Spartizione. Con il susseguirsi delle guerre atomiche, alcuni abitanti della terra hanno appreso l'uso della magia. I primi sono i Sartan, i secondi sono i Patryn, individualisti e usufruitori di una magia runica. Le due "razze" iniziarono a combattersi, finché con un sforzo estremo i Sartan decisero di dividere la terra secondo i suoi elementi costitutivi: acqua, aria, terra e fuoco. Nel processo morirono a milioni. Insieme alla spartizione venne creato il Labirinto (una sorta di purgatorio per i i Patryn e per i Sartan che osteggiavano la Spartizione) e il Nexus (il paradiso dei Patryn e Sartan redenti). In questo contesto Zifnab è il primo dei Sartan ad uscire dal Labirinto e una volta nel Nexus redige la storia del mondo, per poi scomparire e riapparire a piacere su tutti i mondi. In verità le frasi senza senso sono frutto dello shock patito da Zifnab durante la Spartizione e nella permanenza nel Labirinto.
  11. Non sono d'accordo, manca molto materiale visto che si basa sulle SRD.
  12. La migliore Armatura leggera è la Corazza di Piastre in Mithril: +5 alla CA, bonus di Des massima +5, penalità alla prova -2, 4.200 mo. Ne trovi una lista completa qui, a pag 2 e 3.
  13. Complimenti per la promozione!

  14. Non sbagli, e potrebbe non valerne la pena. Anzi, forse sono meglio altri talenti psionici. Ghost attack per esempio è un'ottima scelta. Un'altra potrebbe essere sul ToB Psychic Renewal.
  15. MizarNX

    Il Druido (4)

    Altro suggerimento: usa il ranger al posto del druido. Esiste la variante del ranger con forma selvaggia, che ti consente di mantenere la build originale inalterata.
  16. Scusate, doppio post, cancellare svp
  17. Stiamo andando OT di brutto, quindi sarò breve: le cose più sbilancianti sono nei manuali in italiano. Se volessimo un D&D bilanciato dovremmo fare uso solo di due o tre manuali in inglese. Se siete interessati al discorso, c'è un topic apposito: Manuali e loro scelta. Oppure possiamo parlarne via pm.
  18. MizarNX

    Cercasi razza

    Complimenti per il lavoro di ricerca! (goblin dell'aria... incredibile...)
  19. L'unico modo per ampliare RB è a mano, inserendo le classi una ad una. Inoltre questo non consente comunque di inserire meccanismi diversi di magia come invocazioni, infusioni, soulbinds, Tome of Magic e Tome of Battle. Tra i due HF è sicuramente il più completo; purtroppo il fatto che sia un file excel non aiuta!
  20. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Rispondo solo al messaggio riguardante il ToB, visto che per la build ti ha già risposto il sempre attento D@rk. Tu dici che arrivi da 12 anni di AD&D e da 6 mesi di 3.5 ai livelli bassi. Quindi immagino che tu (e il tuo gruppo) non conosciate molto della "genesi" e dello sviluppo della 3.5, ne tantomeno del livello di potere. Intanto diciamo subito che in 3.x non esiste l'equilibrio tra le classi, anzi, vi è un forte squilibrio nei confronti degli incantatori. Questo penso che non debba mai sorprendere, soprattutto in un gioco high-magic come D&D. Qua sul forum abbiamo molte guide, tra cui una che stile una sorta di classifica tra le classi considerando il livello di potere intrinseco (ovvero senza ottimizzazione spinta e soprattutto senza cdp). Sto parlando di questa guida. A scanso di equivoci ti anticipo che si tratta di una traduzione e rielaborazione di una nota guida presentata sui forum inglesi tempo addietro. Non sono le tavole della legge, però forniscono una comoda indicazione del livello di potere delle varie classi. Ebbene, senza fare troppi giri di parole, se escludiamo il ToB e le varianti di classe, troviamo i primi combattenti al livello 4 su 6 (dove al livello 6 ci sono le classi da png). Il merito del ToB è quello di fornire delle classi base da combattenti in grado di non perdere troppo terreno rispetto agli incantatori. Al tal fine sono state create le manovre e le stances, che mimano una sorta di magia marziale per combattenti. Tuttavia un qualsiasi incantatore è molto più potente di un personaggio non incantatore, anche di quelli del ToB (listati a livello 3 su 6). Un incantatore può fare tutto (blaster, tank, damage dealer, glass cannon, skill monkey, god, ...), mentre un non incantatore è costretto a specializzarsi. Le classi del ToB sono ottime nella loro area di specializzazione, ma come tutte la classi non incantatore sono in difficoltà se devono supplire ad altri ruoli. Il migliore consiglio che posso darti è quello di provare a giocare a partire dal livello 5 (quando gli incantori iniziano a fiorire) con le classi standard. Nel giro di qualche ora e con l'aumentare dei livelli ti accorgerai, come tutti, che i non incantatori iniziano in fretta a diventare inutili, perché gli incantatori, anche con il loro repertorio apparentemente limitato di magie possono ricoprire qualsiasi ruolo. A quel punto capirete perché la WotC ha deciso di realizzare il ToB, il cui scopo è quello di rendere competitivi i non incantatori agli alti livelli. Ai livelli bassi ovviamente le classi del ToB brillano di luce propria, come accadrebbe anche per guerrieri, barbari e ladri, ma con l'aumentare dei livelli, mentre i secondi si spengono in fretta, i primi sono in grado di continuare a dire la propria, anche se non così prepotentemente come ai bassi livelli. Tu parli addirittura di super sgravato e ti stupisci del fatto che tutti noi scherniamo chi afferma quello che ti stesso asserisci. Se lo facciamo non è per senso di superiorità o per gratuita presa in giro, ma perché, seppure a prima vista il sistema delle manovre possa sembrare troppo potente, in realtà questo non è vero. Tieni conto che: 1) le manovre spesso sostituiscono un attacco completo con un attacco singolo (che per quanto potente è pur sempre un attacco singolo). 2) lo swordsage recupera le manovre al ritmo di una per round, il crusader le ottiene a caso, mentre il warblade ne ha poche e richiede un round completo per recuperarle. 3) anche agli alti livelli, la scelta delle manovre è molto limitata; al livello 20 un crusader ne può usare 7, uno swordsage 12 e un warblade7. Sul blog l'altro giorno ho citato un frase scritta da uno dei Grandi del forum, che una volta ha detto, riguardo alle classe del ToB: avrai di che divertirti, ed anche altre opzioni che non siano "Uso attacco poderoso per colpire l'avversario". Questa frase riassume molto efficacemente quello che è il ToB: si tratta di un supplemento in grado di far divertire i combattenti e di rendere il loro gioco vario, quasi come quello di un mago! Ho citato un po' tutto il discorso perché non avevo voglia di fare taglia e cuci. Il problema del vostro gruppo, da quello che leggo, non è tanto il ToB, quanto il non saper usare il mago (o chi per lui). Il mago in 3.5 è una delle classi più potenti e non dal 12 in poi, ma circa dal livello 5. Quello che hai scritto mi fa pensare che dobbiate imparare ad usare il mago, perché dire che un guerriero (una delle classi meno potenti) sia superiore al mago, anche ai livelli bassi (escludiamo i primi 4 livelli) è pura fantascenza. Siccome il mago 3.5 deve necessariamente essere giocato in maniera differente rispetto al canonico mago di AD&D, vi consiglio una letta a queste guide, che possono aiutarvi a capire come usare un mago. Fidatevi che una volta conosciuto il vero mago qualsiasi combattente del vostro gruppo implorerà di poter usare il ToB http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869222/The_Wizards_Handbook?post_id=338306866 http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871358/Short_Sorcerer_Handbook http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=394.msg8043 http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=8342.0
  21. MizarNX

    Cercasi razza

    Ti confermo che a MdL 0 non ce ne sono. Solo il Catfolk ci si avvicina, ma ha MdL +1.
  22. Hai ragione, ma quelle sono info datate, le scuole sono scese di numero a meno di 18 e forse scenderanno ancora. Inoltre ci saranno anche nuove manovre e stance per le discipline già esistenti.
  23. Pure io ho votato la terza, perché a mio avviso è il regolamento migliore del D&D "moderno". Le altre edizioni tuttavia non le ho provate a sufficienza per poter valutare correttamente.
  24. Ecco il link al primo diario di sviluppo.
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