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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Quindi? Melee Weapon Mastery è ottimo appunto se usi la stessa arma! Visto che hai già Arma Spec e Arma Foc, un +2 al TxC e al danno non sono da buttare. Incidentalmente si tratta del secondo migliore talento per guerriero della 3.5 (dopo Attacco Poderoso).
  2. MizarNX

    Necromante mago

    Il sito della WoTC è tuo amico: Indice CdP Indice Talenti Indice Incantesimi
  3. Per quanto concerne il Greathorn minotaur greathammer, si tratta di un refuso, le caratteristiche corrette le trovate nella scheda del mostro in questione (appunto il Greathorn Minotaur).
  4. Potresti usare un oggetto magico che te lo casti con livello incantatore abbastanza alto, così da averlo per un lungo periodo di tempo.
  5. Ragazzi, non divaghiamo. Siamo nella sezione Regole, l'OP ha scritto: Vediamo cosa dicono le regole, in particolare mi riferisco al paragrafo Precision Damage sul Rules Compendium: Il danno da precisione si applica a tutti gli attacchi che rispettano i requisiti per questo genere di bonus (es no bonus alla Des per il furtivo) Il danno da precisione è ottenibile con qualsiasi arma ed è negato solo dalle armi non letali Gli attacchi dalla distanza ottengono bonus di precisione solo se sono effettuati entro 18m dal bersaglio Il danno da precisione si applica solo a creature con anatomia distinguibile, inoltre se una creatura è immune ai critici lo è anche al danno da precisione Per poter godere del danno da precisione il bersaglio deve essere visibile o percepibile, qualsiasi genere di occultamento nega il danno da precisione Il danno da precisione quando è espresso sottoforma di dadi non è mai da moltiplicarsi in caso di critico Qualsiasi genere di attacco che consenta di effettuare molteplici attacchi e che non sia l'attacco completo, gode dal danno da precisione solo per il primo di tali attacchi (es talento Colpo Multiplo) Che in sostanza riprende la descrizione del furtivo presente sul manuale del giocatore. In più su tale manuale viene specificato che il danno da precisione è negato quando si attaccano le estremità di una creatura che abbia parti vitali fuori portata. Questa ultima frase che significa? Semplicemente che se siamo in grado di attaccare le parti vitali di una creatura e rientriamo nei parametri per fare furtivo, allora l'attacco sarà furtivo, diversamente se non riusciamo ad essere a portata per colpire zone vitali, allora non è furtivo. Questa frase è piuttosto ambigua, perché non è facile a priori determinare quali parti del corpo siano o meno vitali: alcune come torace ed addome, per gli umanoidi, sono ovvie, altre meno. Per esempio possiamo senza dubbio dire che la recisione di un vaso sanguigno principale (aorta, ma anche le grandi arterie femorali) possa essere un tipo di danno in zona vitale. Vediamo quindi le altezze medie: Taglia grande: 1.80m Taglia media: 1.50m Taglia piccola: 1.20m Taglia minuscola: 90cm Quindi, tornando alle domande di cui sopra: 1) Sì, arriviamo all'addome; 2) DM fiat, io direi di sì, arriviamo alle gambe.
  6. Che è meglio puntare su altro a Bab pieno. Ranger se vuoi combattere con due armi, guerriero o barbaro se pensi di combattere con un'arma a due mani. Personalmente farei: Guerriero 4/Bardo 1/Discepolo 10. Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 15, Sag 13, Car 10, Int 9. Quel malus all'int non mi piace per niente, ma purtroppo non puoi fare molto altro.
  7. Ora, come abusarne... Warblade/Eternal blade nova? Sì grazie! Visto che nel talento parla di move action or attack action, mi sembra pacifico pensare che l'azione di attacco non sia altro che un attacco singolo, oppure un attacco speciale (sbilanciare, disarmare, ecc...). Difficilmente potrebbe essere una azione di attacco completo (che quindi fornirebbe un intero round aggiuntivo). In ogni caso lo trovate anche su Age of Mortals (Dragonlance) a pag 50.
  8. Lo posto qua. Non è particolarmente ottimizzato perché l'ho partorito su due piedi: Umano Guerriero 2/Comb Psi 2/Crusader 1/Mente Guerriera 5, 2 Difetti, come arma ne usiamo una con portata come l'alabarda. 1. Guerriero - Riflessi in Comb, Maestria in Combattimento, Sbil Migl, Schiv, Colpo senz'armi migl 2. Guerriero - Colpo Karmico 3. Crusader - Stand Still 4. Comb Psi - Psionic Weapon (come potere psionico sfrutteremo Espansione, per aumentare la portata) 5. Comb Psi - Deep Impact 6. Mente Guerriera - Defensive Throw 7. Mente Guerriera 8. Mente Guerriera 9. Mente Guerriera - Superior Unarmed Strike (progressione attacco senz'armi del monaco) 10. Mente Guerriera (a questo punto con sweeping strike raddoppiamo gli ado!) 11. Crusader (stance d'elezione: Thicket of Blades) 12. Crusader - Extra Granted Maneuver 13. Crusader 14. Crusader 15. Crusader - Robilar's Gambit 16. Crusader 17. Crusader 18. Crusader - Defensive Sweep 19. Crusader 20. Crusader Siamo in grado di: Sbilanciare (bonus con Sbil Migliorato) Colpire a contatto (con Deep Impact) Attaccare a portata (con l'alabarda) Attaccare in mischia (con il colpo senz'armi) Se l'avversario ci manca : 1 AdO (con Robilar's Gambit) + Sbilanciare e attacco gratis (con Defensive Throw) Se l'avversario ci colpisce: 2 AdO (con Robilar + Karmic Strike) Bloccare l'avversario se esce dall'area di minaccia generando AdO (con Stand Still) AdO se resta fermo (con Defensive Sweep) AdO se si muove (con la stance Thicket of blades) AdO se colpisce qualcun altro (con il manovra Defesive Rebuke) Raddoppiare tutti gli attacchi, gli strike e quanto detto fino adesso, AdO inclusi (con Sweeping strike) Crescere di taglia (con Espansione, potenziabile) 5 Poteri Psionici di livello massimo 2 10 manovre, 3 stances, livello massimo 8
  9. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Così a pelle mi piace, adesso ti servono solo dei seguaci !
  10. Usa il Crusader (Tome of Battle) come base. Thicket of Blades sarà la tua stance di elezione, con i giusti talenti sei in grado di sommergere i nemici con AdO. Se puoi usare il Tome of Battle e il Manuale Completo delle Arti Psioniche ti posso fornire una build di esempio: sbilanci, disarmi, AdO se il nemico si muove, AdO se resta fermo e AdO se attacca.
  11. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Non è male, anche se magari potresti pensare a qualcosa di radicalmente differente, come il warblade o il crusader (Tome of Battle). Altri consigli riguardano i talenti, lascia perdere i due Arma Foc/Spec Superiore e magari inserisci Melee weapon mastery (PH2) e Critico Migliorato. Oppure il tuo dm potrebbe concedere il riaddestramento, trovi le regole sul Player's handbook 2.
  12. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Chiedo ai mod se è possibile si sostituire il vecchio link con quello nuovo segnalato da Jouzas, grazie infinite.
  13. Perché devi distribuire un po' di PE in giro :)

  14. Lascia perdere l'apostolo di pace e punta sul prete di ur (Perf Sacerdote). Eludere puoi ottenerlo senza livelli da ladro, basta un anello dell'eludere. Poi dovresti imparare il druidico... a tal fine può aiutarti il talento presentato su Champions of Valor (Campioni del Valore?) che si chiama Bardic Tutelage e ti consente di apprendere qualsiasi lingua. L'unico allineamento concesso per questa build è neutrale malvagio, ma ne vale assolutamente la pena.
  15. Inoltre non esistono i colpi mirati, quindi quando si attacca lo si fa contro un bersaglio e non contro una parte del corpo del bersaglio. Insomma, l'halfling non potrà certo recidere la giugulare, ma la milza magari sì. Per il resto sono d'accordo con quanto detto da Ankan.
  16. Nel round di sorpresa si è colti alla sprovvista.
  17. Ma con Arcani Rivelati al livello 80 dovresti riuscire ad annullare quasi qualsiasi MdL. Quanti DV razziali ha il Demi Alhoon?
  18. MizarNX

    Il Monaco (3)

    La pagina non la ricordo, ma è nei primi due capitoli. Se devi dare mazzate il monaco non è il massimo. Inoltre per il concept che hai in mente IMHO è molto meglio il maresciallo (manuale delle miniature). Pompi il Carisma, ti attorni di fedeli fanatici con Autorità e lasci a loro la bassa manovalanza. A questo punto potresti anche multiclassare con l'aposotolo, senza necessariamente perdere i benefici del voto di non violenza. Incidentalmente questo ti consente di controllare pg ben più forti, ad esempio maghi e ovviamente chierici
  19. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Se vuoi che sia un messia basta farlo umano santo popolano 14. L'archetipo santo fornisce +2 al MdL eliminabile con arcani rivelati. Oppure se pensi che il popolano sia troppo scarso, perché non farlo maresciallo?
  20. E aggiungere un po' di Berserker Furioso?
  21. Abbastanza lineare: scegli tutti i talenti che ti possono aiutare: riflessi in combattimento, sbil migliorato e dis migliorato su tutti. Qualche livello da maestro delle armi esotiche aiuta, soprattutto le prodezze che aggiungono bonus allo sbilanciare e al disarmare. Come classe base potrebbe starci il solito guerriero per via dei talenti bonus.
  22. Aggiungo che come regola generale il bonus d'attacco base non ha alcun significato per gli incantatori.
  23. A me il truenaming piace, soprattutto per il doppio effetto degli incantesimi. Il contro è dato dal fatto che trovi materiale per questa classe solo nel ToM. L'incarnate è altrettanto bella, hai maggiori vantaggi, in quanto sul manuale sono presenti più cdp, inoltre trovi oggetti utili anche sul MIC. Sul manuale poi sono suggerite alcune sinergie tra MoI e psionici.
  24. Infatti aspettavo il raduno per parlartene. Quindi state sintonizzati che per domenica qualcosa verrà fuori! Chiedo scusa per il doppio post, ma come promesso abemus aggiornamento. Oggi a pranzo ero seduto proprio affianco al prode Ithiliond (alla mia destra) e quindi non potevamo non parlare dei contest. Ecco cosa abbiamo partorito: 1) Dichiarazione del vincitore della seconda edizione (ce la sbrighiamo io e Seller) 2) Apertura della terza edizione del concorso 3) Variazioni: 3a) Durata estesa a due mesi 3b) Verranno scelte di volta in volta due classi (di cui una sarà sicuramente il paladino) Attendo conferma di Ihiliond, ma direi che ci siamo... si ricomincia ad inizio aprile (e non è uno scherzo!).
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