Un sistema di magia differente, anzi per essere corretti ben 3: Pact Magic, Shadow Magic e Truename Magic.
La prima è a tutti gli effetti una tipologia di magia che deriva da un patto stretto tra l'incantatore e un'entità molto potente. Gli incantesimi lanciati sono detti vestigia.
La seconda è la magia del piano delle ombre, quindi si basa sull'illusione e la segretezza, tanto più che gli incantesimi lanciati sono detti misteri.
La terza è a mio avviso la più bella, perché si basa sul vero nome del bersaglio dell'incantesimo. In base a come tale nome viene pronunciato un incantesimo più avere un effetto positivo oppure negativo. Quindi uno stesso incantesimo ha un doppio potenziale.
Nel manuale sono presentate 3 classi base, una per tipologia di magia, con in aggiunta cdp e nuovi talenti.
Altro manuale interessante è Magic of Icarnum, che sfrutta in concetto esoterico di magia, come una sorta di nebbiolina blu che può essere forgiata in oggetti particolari oppure può semplicemente essere utilizzata un utilizzatore di tali poteri. Nel manuale sono presentate tre classi base, dal combattente all'incantatore e alcune cdp e talenti.
L'icarnum si lega bene con gli psionici, ma i due poteri non hanno alcuna correlazione.
E' opinione diffusa che le classi di questi manuali, come quelle del Tome of Battle e del Player's Handbook 2, siano le meglio costruite della terza edizione e che possano essere anche portate avanti senza multiclassamenti, proprio in virtù dell'ottima progettazione.