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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. In genere è più la cecità alla luce a preoccuparmi. E' vero che c'è il talento "adattamento alla luce diurna", ma è sempre un talento in più! L'acquisizione dell'archetipo dark creature dovrebbe essere descritta nel manuale (oppure il Cormyr: The tearing of te Weave, l'avventura in cui è stato per la prima volta presentato).
  2. Si, ma l'arma oltre che leggera dev'essere della scuola Shadow Hand. Gli attacchi furtivi sono facilitati dal fatto che questo pg sarà quasi sempre invisibile grazie alle manovre SH.
  3. Ma se hai uno scudo animato il problema non si pone, visto che il bonus di scudo si somma una volta sola. Quindi basta che lo scudo animato sia quello con il bonus maggiore.
  4. MizarNX

    Il Paladino (3)

    Ecco il link ad un utile manuale, dove sono citate molte opzioni interessanti: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870162/The_Paladins_Handbook_--_2007
  5. La soluzione più efficace in termini di sinergia è Rodomonte 3/Warblade x, visto che entrambe le classi si basano sull'int, a differenza dello swordsage che si basa sulla sag. Tuttavia la scuola SH è tipica del solo swordsage, quindi o si punta su martial study + martial stance + shadow blade, oppure si va di swordsage per un paio di livelli. La seconda opzione salva molti talenti, ma secondo me è poco organica. Una alternativa che può essere valida, è la variante non ufficiale del warblade, il solder of shadow. Questa variante consente al warblade di avere la scuola SH tra le sue scuole caratteristiche, al prezzo della rinuncia ad altre due scuole a scelta e della competenza con le armature medie. Una costruzione con questa variante è Rodomonte 3/Warblade X con i talenti shadow blade e gloom razor. Visto che il pg combatte con due armi (due pugnali idealmente) è di certo interessante la cdp del Bloodclaw master, per un paio di livelli almeno, così da ottenere combattere con due armi perfetto. La build in questo caso è: Rodomonte 3/Warblade 3/BCM 2. Bab +7, 4 attacchi senza malus al TxC, For Des e Int al danno, Des al TxC. In questo modo hai un combattente di prima linea che può essere anche un ottimo personaggio furtivo.
  6. MizarNX

    Schermaglia!!

    Complete Champion. Dei "devotion" è uno dei più interessanti, insieme a Knowledge Devotion.
  7. Complete Psion, con la variante Convert Spell to Power, un web enhancement presente sul sito della WotC in Expanded Classes.
  8. Segnalo l'erudita, la variante dello psion che può conoscere qualsiasi incantesimo e potere del gioco
  9. Direi allora che 2 livelli da BcM non possono mancare. Si, ci sta a pennello, ne bastano 5 livelli però. Il viandante non è un gran archetipo, molto meglio Dark Creature (la versione più recente la trovi sul Tome of Magic), soprattutto se il shadowlord non è fattibile. Qualche cdp del Tome of Magic (shadow magic)?
  10. Wraithstrike è sempre un ottimo incantesimo. Come manovre direi di prendere qualche TC e magari poi scambiare quelle di basso livello con le manovre davvero interessanti come Raging e Dancing Mongoose. Inoltre tutte le manovre della SH che concedono invisibilità o un effetto simile sono ottime scelte. Come talenti sono d'obbligo shadow blade e gloom razor. In base alle armi scelte e al punteggio di forza due livelli da BCM ci possono stare.
  11. Oltre all'ottima introduzione di turbo, ti segnalo che ci sono anche le classi base psioniche del complete psionic: lurk (un ladro psionico), ardent (una sorta di chierico psionico) e divine mind (ancora in tema divino).
  12. Un sistema di magia differente, anzi per essere corretti ben 3: Pact Magic, Shadow Magic e Truename Magic. La prima è a tutti gli effetti una tipologia di magia che deriva da un patto stretto tra l'incantatore e un'entità molto potente. Gli incantesimi lanciati sono detti vestigia. La seconda è la magia del piano delle ombre, quindi si basa sull'illusione e la segretezza, tanto più che gli incantesimi lanciati sono detti misteri. La terza è a mio avviso la più bella, perché si basa sul vero nome del bersaglio dell'incantesimo. In base a come tale nome viene pronunciato un incantesimo più avere un effetto positivo oppure negativo. Quindi uno stesso incantesimo ha un doppio potenziale. Nel manuale sono presentate 3 classi base, una per tipologia di magia, con in aggiunta cdp e nuovi talenti. Altro manuale interessante è Magic of Icarnum, che sfrutta in concetto esoterico di magia, come una sorta di nebbiolina blu che può essere forgiata in oggetti particolari oppure può semplicemente essere utilizzata un utilizzatore di tali poteri. Nel manuale sono presentate tre classi base, dal combattente all'incantatore e alcune cdp e talenti. L'icarnum si lega bene con gli psionici, ma i due poteri non hanno alcuna correlazione. E' opinione diffusa che le classi di questi manuali, come quelle del Tome of Battle e del Player's Handbook 2, siano le meglio costruite della terza edizione e che possano essere anche portate avanti senza multiclassamenti, proprio in virtù dell'ottima progettazione.
  13. Le classi del Tome of Battle sono il Warblade (combattente di prima linea damage dealer), il Crusader (una sorta di paladino) e lo Swordsage (un ladro/monaco ottimo come furtivo o battlefield controller). Molto interessanti sono anche le classi del Tome of Magic, soprattutto se ti piace la magia ma non vuoi ricadere nel "solito" incantatore.
  14. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Le alternative sono poche: o punti sul casting divino (sinergia sulla saggezza) oppure su quello arcano (sinergia sull'int, ma è possibile rimediare). Le cdp sono due (e sono per monaci aka liberamente multiclassabili) rispettivamente: pugno sacro (perf sacerdote) e pugno illuminato (Perf Arcanista). Aggiungo che un chierico non è per nulla solo un healer, soprattutto se il lato clericale lo usi per i buff.
  15. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Di nulla! Il fatto è che il Voto di Povertà alza sempre molto polverone. Quando costruisci un personaggio con questo talento però, considera che si tratta a tutti gli effetti di un monaco, quindi i talenti fondamentali sono sempre quelli. I talenti eroici utili sono molto pochi e ti ritroverai a dover inserire anche talenti meno utili, ma tant'è... Ti consiglio di puntare a multiclassare con il pugno di zuoken perchè senza poter accedere ad oggetti magici, puoi supplire la tua inferiorità solo con i poteri psionici (che non richiedono investimento in denaro, o focus). Ancora meglio sarebbe inserire qualche livello da swordsage per ridurre il mad, ma se non erro non puoi usare il ToB.
  16. MizarNX

    Il Monaco (3)

    1) no 2) si, consiglio il multiclassamento con il pugno di zuoken 3) sono talenti eroici, non epici. segnalo che ci sono un'enormità di post simili, prova a cercarli.
  17. La razza mongrelfolk se non erro dovrebbe andare bene. Però a questo punto sarebbe più comodo essere direttamente un halfling.
  18. MizarNX

    Bardaro?

    Come mai non hai usato il savage bard?
  19. Speriamo che arrivi in fretta questo inverno! Unbent, Unbowed, Unbroken!
  20. Le trovi evidenziate in blu nel manuale del gish.
  21. Void use è accessibile a tutti, tranne che ai non umani e ai non nativi di Rokugan. In pratica fornisce dei punti Void utilizzabili per aggiungere un bonus +2 ad un TxC, prova di abilità o TS, oppure per conferire un bonus +2 alla CA fino alla fine del turno. Non è possibile spendere più punti void per lo stesso TxC o prova di abilità. Inoltre alcuni talenti sono utilizzabili sono previo pagamento di punti void. Si inizia il gioco con 2 punti void, recuperabili dopo un riposo di 8 ore e una prova di Concentrazione. Esiste poi una condizione speciale per la quale Void use può essere preso al primo livello al posto di un Ancestor Feat, ma al contrario di un ancestor feat può essere scelto anche da coloro i quali non appartengono ai Clan Maggiori. Infine se viene preso al primo livello consente di scegliere anche un ancestor feat (questo punto è poco chiaro, ma pare che prendendo void use al primo livello si possa associare ad esso un ancestor feat, ma sempre se si fa parte dei clan maggiori). Personalmente trovo l'ambientazione molto ben fatta, solo Hirugami (qua sul nostro sito) è migliore di rokugan.
  22. Si, avevo detto 10€ per dare una cifra bassa. Però, mettiamo che con 10€ abbia dei margini molto bassi, ma se il numero dei manuali venduti a 10€ è maggiore di 3 volte rispetto a quello dei manuali venduti a 30€, ho già guadagnato di più. Quindi il proporzione il lavoro di R&D mi ha reso maggiormente. Il discorso non è così semplice e l'ho volutamente semplificato, però il senso è appunto questo. La 3.5 ha pagato caro anche il fatto di avere così tanti manuali, usciti a ciclo continuo e difficilmente commercializzabili al di fuori dei paesi anglofoni. Infatti un editore come la 25th Edition, difficilmente si sobbarcherà il lavoro di traduzione di molti manuali in contemporanea e quindi ne sceglierà solo alcuni. I veri appassionati quindi compreranno quelli "scartati" anche in inglese, pur di averli, andando in un certo qual modo a rendere sempre meno conveniente per l'importatore tradurre dei manuali, che si limiteranno ben presto ai soli best seller. Un esempio è la serie dei complete, che in italiano è stata tradotta solo in parte, ma potrei citare anche altri manuali, come il ph2 e il dmg2, i due tome of e così via.
  23. Sante parole! Oppure potrebbero iniziare a far scendere il prezzo dei manuali. Questo è discorso che si applica anche a dischi, film, sofware e libri. Per scoraggiare la pirateria il metodo migliore è proporre il bene ad un prezzo basso, proprio per favorirne un acquisto da parte di tutti. Per esempio se i manuali fossero a 10€ sarebbe facile sostenere una produzione vasta, ma a 30€ si fa fatica a comprarne anche solo uno! 10€ sembra poco, ma non lo è, perché i costi per stampare un manuale, con un buon volume di vendita, sono davvero irrisori. Ma non dimentichiamoci che stiamo parlando di un produttore che ha ricavato profitti altissimi con Magic, le cui carte di certo non viengono vendute a prezzi poi così bassi (e se ci pensiamo bene si tratta di mere carte plastificate, provate a confrontare il costo di un mazzo Magic medio con quello delle carte da gioco tradizionali a parità del numero di carte...).
  24. Fossero solo venti... la 3.5 conta un centinaio di manuali, ovviamente a prezzi non propriamente popolari.
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