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Certo, ma come dice giustamente chacho2: Quindi non è per nulla forte. Ricorda che ci sono almeno altri 4 modi per sommare la Des al danno e tutti hanno delle limitazioni. Questo ad esempio ti limita ad usare armi SH (quindi niente armi a due mani ad esempio) e rimanere in una stance sh (che sono interessanti ma non eccelse, soprattutto agli alti livelli). Questo genere di talenti / privilegi di classe sono stati pensati per i combattenti agili e con due armi, quindi per personaggi che non hanno interesse ad avere una For alta. Altrimenti il beneficio di Arma Accurata va in parte a farsi benedire (solo Des al TxC).
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La Destrezza è in aggiunta al danno e non in sostituzione. Quando la tabella e la descrizione si contraddicono, la descrizione ha sempre la precedenza (perché spesso in tabella viene fornita un'idea sommaria) PS: complimenti per l'avatar
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personaggio Combattente Orso
MizarNX ha risposto alla discussione di Graster in D&D 3e personaggi e mostri
La costruzione è piuttosto semplice: barbaro 7/Comb Orso 10/Barbaro 3 Oppure abbiamo altre alternative, come ad esempio inserire le altre classi base a bab pieno come il guerriero (sempre un numero di livelli pari) oppure il ranger. Ad esempio con il guerriero si avrebbe barbaro 1/guerriero 6/Comb orso 10/guerriero 2/barbaro 1 P.S. nemmeno a me è chiaro il discorso dello stregone, particolare odio nei suoi confronti? -
Ecco un'utile articolo per il tipo di personaggio che vuoi realizzare: http://www.dragonslair.it/plugins/p2_news/printarticle.php?p2_articleid=10
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Per ora rimarranno qua (verranno periodicamente riorganizzate, ma la sostanza non cambia), per il futuro si potrebbe pensare ad un pdf, ma vedremo.
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Grazie per l'ennesima build Grazie!
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No, gli incantatori sono sempre e comunque superiori. Se cerchi nel forum troverai la graduatoria delle classi in basi al livello di potenza. Le prime classi marziali si trovano al livello 3. Ti riassumo il tutto, invitandoti a dare una letta all'articolo. Ricordati però che in D&D si gioca in gruppo, quindi anche un personaggio appartenente all'ultimo livello di potenza può fare bene se supportato da tutto il gruppo. La guida parte dal presupposto poi che i giocatori siano tutti in grado di giocare il pg sfruttandone i punti di forza. Se così non è, la graduatoria non vale nulla (es: il nostro mago che al livello 1 si mette a girare da solo senza protezioni per un dungeon sarà difficilmente l'elemento più potente del gruppo -.-) Ti evidenzio le classi marziali Livello 1 Mago, Druido, Chierico, Archivista, Artificer (Artefice) Livello 2 Stregone, Favored Soul (Anima Prescelta), Psion, Binder (con accesso alle vestigia online), Wu Jen, Spirit Shaman Livello 3 Beguiler, Dread Necromancer (Necromante del Terrore), Crusader, Swordsage, Binder (senza accesso alla vestige che fornisce evoca mostri ), Bardo, Ranger (con variante Forma Selvatica), Duskblade, Factotum, Warblade, Psychic Warrior, Ardent, Incarnate, Totemist Livello 4 Guerriero ( variante Dungeoncrasher ), Ladro, Barbaro, Warlock, Warmage (Mago combattente), Scout, Ranger, Hexblade (Lama Iettatrice), Adepto, Spellthief, Marshal (Maresciallo), Shugenja, Dragonfire Adept, Dragon Shaman Livello 5 Guerriero, Monaco, Ninja, Healer(Guaritore), Swashbuckler(Rodomonte), Soulknife, Expert, Paladino, Knight, Lurk Livello 6 Samurai (del Perfetto Combattente), Aristocratico, Warrior (Combattente), Commoner (Popolano) Come avrai certamente notato le classi marziali si affollano nei livelli più bassi, mentre in quelli più alti la fanno da padrone gli incantatori. Inoltre le classi di livello 3 sono particolari, perché utilizzano meccaniche che le rendono più performanti: manovre per le classi del Tome of Battle, una sorta di magia per quelle di Magic of Icarnum, poteri psionici per il combattente psichico, forma selvatica per il ranger e incantesimi per il duskblade.
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Il contro principale è la perdita dell'attacco furtivo e la riduzione dei pf e del bab (per il mago), i pro sono che impari a lanciare incantesimi In particolare il mago/ladro è ben complementato con la cdp della guida del dm (arcane trickster - non ricordo come sia tradotta, ma è facile trovarla, fornisce progressione arcana piena e anche l'attacco furtivo, inoltre ha bab basso).
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attacco furtivo 1d6 con classi incantatori
MizarNX ha risposto alla discussione di kratius in D&D 3e personaggi e mostri
Unseen Seer (Complete Mage), Cloaked Dancer (Complete Scoundrel) perdi 1 livello incantatore, Mage lord (FR: Lost Empires of Faerun) e i talenti del ToB Martial Study (una manovra SH qualsiasi) e Martial Stance (Assassin Stance) che forniscono +2d6 di furtivo. -
Ecco a voi sophia, il cavaliere d'ossa: gish divino con look da non-morto... come non amarla?!
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Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una terrificante armatura che sembra fatta dalle sue stesse ossa, che stride con la sensualità prorompente che ogni suo gesto emana. Al suo fianco si muove irrequito in destriero scheletrico. Guardandola più da vicino notate una inquietante sfumatura rossa nei suoi occhi. LI 20: Sophia, Cavaliere delle Ossa di Chemosh, in sella ad Occhicavi, il proprio destriero non-morto. Sophia Umana Chierica 5/ Knight of the Skull 5/ Bone Knight 10 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +4, Osservare +4 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 28, contatto15, colto alla sprovvista 27 (+1 Destrezza, +13 armatura, +4 deviazione) Pf: 5d8+10 più 5d6+10 più 10d10+20 (135 pf; 20 DV) Resistenze: Riduzione del danno 5/contundente, Resistenza agli incantesimi 19 Tempra: +30; Riflessi: +22; Volontà: +31 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5m Mischia: Spadone +24/+19/+14 (3d6+13/19-20) Attacco base: +13; Lotta: +15 Opzioni di attacco: Punire il bene 1 volta al giorno, Death Strike 1 volta al giorno Azioni speciali: Incantesimi, Intimorire non-morti, Hell's Fury Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 20°; tiro salvezza CD 22 + livello dell'incantesimo): 9° (2 al giorno più un incantesimo di dominio) - greater visage of the deity, tempesta di vendetta, lamento della banshee 8° (4 al giorno più un incantesimo di dominio) - brialliant aura, general of the undeath, immunità agli incantesimi superiore, wall of greater dispel magic, create greater undeath 7° (5 al giorno più un incantesimo di dominio) - blasfemia, death dragon, greater consumptive field, ristorare superiore, withering palm, distruzione 6° (6 al giorno più un incantesimo di dominio) - guscio anti-vita, barghest's feast, opalescent glare, stone body, aspetto della divinità, patto dello zelota, mislead 5° (6 al giorno più un incantesimo di dominio) - giusto potere, vulnerability, slay living, crawling darkness, zone of revelation, vigore superiore, evoca non morti V 4° (8 al giorno più un incantesimo di dominio) - consumptive field, potere divino, freeze armor, stop heart, confusione, greater blindsight, negative energy aura, wrack, evoca non morti IV 3° (8 al giorno più un incantesimo di dominio) - footsteps of the divine, aspetto della divinità inferiore, masochismo, ring of blades, sadismo, anti-individuazione, shield of warding, evoca non morti III, vigore 2° (8 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief, curse of ill fortune, ghost touch armor, infernal wound, evoca non morti II, hand of divinity 1° (8 volte al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign, inhibit, omen of peril, Evoca non morti I, healthful rest 0 (6 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù, lettura del magico Capacità magiche: 4 volte al giorno - Rivela Bugie A volontà - Individuazione del bene ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 18, Car 34 Qualità speciali: Riduzione del danno, Resistenza agli incantesimi, immunità allo stordimento, ai danni non letali, al veleno, agli effetti di sonno, paralisi, malattia, morte, fatica, esaurimento, danno ai punti caratteristica fisici, riscucchio di abilità, risucchio di energia e morte da danno massiccio, nessuna penalità in combattimento anche quando si è disabilitati o morenti, immunità ai colpi critici e agli attacchi furtivi Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript, Attacco Poderoso, Hellbound Knight, Arma Focalizzata (Spadone), Hellsworn, Touch of Benevolence Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (piani) +9, Intimidire +25, Raggirare +13, Professione (fabbricare armature) +11, Professione (fabbricare armi) +11 Proprietà: Spadone d'ossa +5 Affilato, Esplosione Desiccante, Vampirica di taglia grande, Armatura d'ossa Completa +5 RI 19, mantello del carisma +6, strongarm bracers, boots of riding, tome of leadership and influence +5 (consumato), cintura della forza dei giganti +6, amuleto della saggezza +6, veste della resistenza +5, anello della resistenza energetica universale maggiore, anello di protezione +4, crystal of greater glancing blows, 550 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare; i livelli da Knight of the skull contano come quelli di chierico -2 a tal fine, mentre quelli da bone knight si sommano senza modifiche, quindi il suo livello effettivo è 13. Individuazione del bene (Sop): Sophia è in grado di rilevare il bene, come l'omonimo incantesimo. Punire il bene (Str): Sophia può sommare il mod di Carisma al TxC e sommare 1 punto extra di danno per livello. Aura di malvagità (Str): Sophia emana un'aura di malvagità tipica dei servitori delle entità malvage, inoltre i suoi livelli da Knight of the skull e da Chierico si sommano ai fini della potenza di tale aura. Benedizione oscura (Str): Sophia è benedetta dalla vendicativa mano della Regina Takhisis e può sommare il mod di Carisma come bonus ai TS. Rivela bugie (Sop): Sophia è in grado di usare l'incantesimo omonimo un numero di volte al giorno pari al suo mod di Saggezza. Bone March (Str): Sophia è in grado di prendere il controllo di un certo numero di non-morti evocati da un alleato. Summon Skeletal Steed (Sop): Sophia ottiene i servigi di un destriero scheletrico. Master of the White Banner (Str): Sophia fornisce un bonus contro lo scacciare ai non-morti sotto il suo controllo pari al suo mod di Carisma. Exoskeletron of the Undeath (Str): l'armatura d'ossa diventa una seconda pelle e non può essere rimossa senza provocare la morte di Sophia. Fill the ranks (Sop): Sophia è in grado di usare una volta al giorno una forma di animare i morti. Death Strike (Sop): Sophia può una volta al giorno quando usa la sua arma d'ossa effettuare un attacco di morte (CD 20+mod Car) per uccidere un nemico in un sol colpo. Occhicavi Cavalcatura non-morta NM non-morto grande Iniziativa: +5; Sensi: - Linguaggi: legame empatico ______________________________________________________________________ CA: 23, contatto 11, colto alla sprovvista 21 (+2 destrezza, -1 taglia, +12 armatura naturale) Pf: 8d12 (58 pf; 8 DV) Resistenza: riduzione del danno 5/contundente, eludere migliorato, immunità al freddo Tempra: +11, Riflessi: +9, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 15 m (10 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli +9 (1d6+5) e morso +3 (1d4+2) Attacco base: +4; Lotta: +13 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1 Qualità Speciali: Riduzione del danno, immunità al freddo, tratti dei non morti, eludere migliorato, condividere incantesimi, condividere tiri salvezza Talenti: Iniziativa Migliorata ______________________________________________________________________ Eludere Migliorato (Str): quando è soggetto ad un attacco che richiede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, Occhicavi non subisce alcun danno in caso di tiro salvezza effettuato con successo e subisce danni dimezzati in caso di fallimento. Condividere incantesimi (Str): Occhicavi può condividere gli effetti degli incantesimi che Sophia lancia su se stessa, a patto di trovarsi entro 1,5 m da lei al momento del lancio. Condividere tiri salvezza (Str): Occhicavi può utilizzare il bonus ai tiri salvezza base di Sophia se superiore al proprio.
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Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una terrificante armatura fatta di ossa, che stride con la sensualità prorompente che ogni suo gesto emana. Al suo fianco si muove irrequieto un destriero scheletrico. Guardandola più da vicino notate una inquietante sfumatura rossa nei suoi occhi. LI 15: Sophia, Cavaliere delle Ossa di Chemosh, in sella ad Occhicavi, il proprio destriero non-morto. Sophia Umana Chierica 5/ Knight of the Skull 5/ Bone Knight 5 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +1, Osservare +1 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 15 Modificatore di livello: +0 LEP: 15 ______________________________________________________________________ CA: 24, contatto11, colto alla sprovvista 23 (+1 Destrezza, +13 armatura) Pf: 5d8+10 più 5d6+10 più 5d10+10 (98 pf; 15 DV) Resistenza: Riduzione del danno 3/contundente, Resistenza agli incantesimi 19 Tempra: +16; Riflessi: +9; Volontà: +15 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone +17/+12 (3d6+8/19-20) Attacco base: +9; Lotta: +11 Opzioni di attacco: Punire il bene 1 volta al giorno Azioni speciali: Incantesimi, Intimorire non-morti, Hell's Fury Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 15°; tiro salvezza CD 16 + livello dell'incantesimo): 7° (1 al giorno più un incantesimo di dominio)- death dragon, distruzione 6° (3 al giorno più un incantesimo di dominio)- opalescent glare, stone body, aspetto della divinità, mislead 5° (4 al giorno più un incantesimo di dominio)- giusto potere, vulnerability, slay living, crawling darkness, zone of revelation 4° (5 al giorno più un incantesimo di dominio)- potere divino, freeze armor, stop heart, confusione, greater blindsight, negative energy aura 3° (5 al giorno più un incantesimo di dominio)- footsteps of the divine, aspetto della divinità inferiore, masochismo, ring of blades, sadismo, anti-individuazione 2° (7 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief, curse of ill fortune, ghost touch armor, infernal wound, evoca non morti II 1° (7 al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign, inhibit, omen of peril, Evoca non morti I 0 (6 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù, lettura del magico Capacità magiche: Una volte al giorno - Rivela Bugie A volontà - Individuazione del bene ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 23 Qualità speciali: Riduzione del danno, Resistenza agli incantesimi, immunità allo stordimento e ai danni non letali Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript, Attacco Poderoso, Hellbound Knight, Arma Focalizzata (Spadone), Hellsworn Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (piani) +9, Intimidire +19, Raggirare +12, Professione (fabbricare armature) +6, Professione (fabbricare armi) +6 Proprietà: Spadone +5 Desiccante di taglia grande, Armatura d'ossa Completa +5 RI 19, mantello del carisma +2, strongarm bracers, 3050 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare; i livelli da Knight of the skull contano a tal fine come quelli da chierica -2, mentre quelli da bone knight si sommano senza modifiche, quindi il suo livello effettivo è 13. Individuazione del bene (Sop): Sophia è in grado di rilevare il bene, come l'omonimo incantesimo. Punire il bene (Str): Sophia può sommare il mod di Carisma al TxC e sommare 1 punto extra di danno per livello. Aura di malvagità (Str): Sophia emana un'aura di malvagità tipica dei servitori delle entità malvage, inoltre i suoi livelli da Knight of the Skull e da Chierica si sommano ai fini della potenza di tale aura. Benedizione oscura (Str): Sophia è benedetta dalla vendicativa mano della Regina Takhisis e può sommare il mod di Carisma come bonus ai TS. Rivela bugie (Sop): Sophia è in grado di usare l'incantesimo omonimo un numero di volte al giorno pari al suo mod di Saggezza. Bone March (Str): Sophia è in grado di prendere il controllo di un certo numero di non-morti evocati da un alleato. Summon Skeletal Steed (Sop): Sophia ottiene i servigi di un destriero scheletrico. Master of the White Banner (Str): Sophia fornisce un bonus contro lo scacciare ai non-morti sotto il suo controllo pari al suo mod di Carisma. Fill the ranks (Sop): Sophia è in grado di usare una volta al giorno una forma di animare i morti. Occhicavi Cavalcatura non-morta NM non-morto grande Iniziativa: +5; Sensi: - Linguaggi: legame empatico ______________________________________________________________________ CA: 21, contatto 11, colto alla sprovvista 20; (+2 destrezza, -1 taglia, +10 armatura naturale) Pf: 6d12 (45 pf; 6 DV) Resistenza: riduzione del danno 5/contundente, eludere migliorato, immunità al freddo Tempra: +9, Riflessi: +7, Volontà: +3 ______________________________________________________________________ Velocità: 15 m (10 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli +7 (1d6+4) e morso +2 (1d4+2) Attacco base: +3; Lotta: +11 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 19, Des 15, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1 Qualità Speciali: Riduzione del danno, immunità al freddo, tratti dei non morti, eludere migliorato, condividere incantesimi, condividere tiri salvezza Talenti: Iniziativa Migliorata ______________________________________________________________________ Eludere Migliorato (Str): quando è soggetto ad un attacco che richiede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, Occhicavi non subisce alcun danno in caso di tiro salvezza effettuato con successo e subisce danni dimezzati in caso di fallimento. Condividere incantesimi (Str): Occhicavi può condividere gli effetti degli incantesimi che Sophia lancia su se stessa, a patto di trovarsi entro 1,5 m da lei al momento del lancio. Condividere tiri salvezza (Str): Occhicavi può utilizzare il bonus ai tiri salvezza base di Sophia se superiore al proprio.
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Ah, quel motivo. Era troppo ovvio perché lo potessi capire XD
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Quale?
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classi oriental adventure
MizarNX ha risposto alla discussione di Masamune85 in D&D 3e personaggi e mostri
Malerrimo per il ToB. Ma non è un dramma, samurai/iaijutsu master è in genere considerata una buona build, soprattutto se riesci ad avere un buon carisma e a massimizzare lo iaijutsu focus. Una bella build è crane samurai 6/iaijutsu master 10/daidoji bodyguard 4, oppure crane samurai 6/maestro delle armi esotiche 1/iaijutsu master 10/daidoji bodyguard 3, anche se a livello teorico la For in questa build sarà bassa: Car->Des->Cos->Sag->For->Int, nessun punteggio minore di 10 possibilmente. Se invece ti senti più zen e preferisci potenziare la saggezza al posto del carisma, un bella build è phoenix samurai 6/shiba protector 10/maestro delle armi esotiche 1/samurai 3 Sag->For->Cos->Des->Int->Car, il Car può essere minore di 10. Altra build interessante, questa volta per massimizzare la carica è samurai 6/maestro delle armi esotiche 1/singh rager 10/samurai 3 For->Cos->Des->Car->Sag->Int, nessun punteggio minore di 10 possibilmente. Invece se vuoi essere un uomo-onda (Ronin), ecco un'ultima build: scorpion samurai 6/Maestro delle armi esotiche 1/Ronin 4/Bayushi Deceiver 9. For->Des->Cos->Int->Sag->Car, il Car può essere minore di 10. -
Entrambe due belle build, complimenti anche per la scelta della razza. Questo dimostra che la razza non è critica per ottenere un buon gish!
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Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una tunica verde attillata, che ne risalta le forme sensuali e al collo porta un ciondolo con incastonato un piccolo rubino. LI 10: Sophia, Chierica di Chemosh. Sophia Umana Chierica 5/ Knight of the Skull 5 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +1, Osservare +1 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 10 Modificatore di livello: +0 LEP: 10 ______________________________________________________________________ CA: 23, contatto11, colto alla sprovvista 22 (+1 Destrezza, +12 armatura) Pf: 5d8+10 più 5d6+10 (60 pf; 10 DV) Tempra: +15; Riflessi: +8; Volontà: +14 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone +11/+6 (3d6+6/19-20) Attacco base: +6; Lotta: +8 Opzioni di attacco: Punire il bene 1 volta al giorno Azioni speciali: Incantesimi, Intimorire non-morti Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 10°; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo): 5° (2 al giorno più un incantesimo di dominio) - giusto potere, vulnerability, slay living 4° (3 al giorno più un incantesimo di dominio) - potere divino, freeze armor, stop heart, confusione 3° (4 al giorno più un incantesimo di dominio) - masochismo, sadismo, anti-individuazione, footsteps of the divine, ring of blades 2° (5 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief, curse of ill fortune, ghost touch armor 1° (6 al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign, inhibit, omen of peril 0 (6 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù, lettura del magico Capacità magiche: 1 volta al giorno – Rivela Bugie A volontà – Individuazione del bene ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 20 Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript, Attacco Poderoso, Hellbound Knight. Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (piani) +9, Raggirare +11, Professione (fabbricare armature) +6, Professione (fabbricare armi) +1 Proprietà: Spadone +3 di taglia grande, Armatura Completa +4, mantello del carisma +2, strongarm bracers, 3050 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare; i livelli da Knight of the skull contano come quelli di chierico -2 a tal fine, quindi il suo livello effettivo è 8. Individuazione del bene (Sop): Sophia è in grado di rilevare il bene, come l'omonimo incantesimo. Punire il bene (Str): Sophia può sommare il mod di Carisma al TxC e sommare 1 punto extra di danno per livello. Aura di malvagità (Str): Sophia emana un'aura di malvagità tipica dei servitori delle entità malvage, inoltre i suoi livelli da Knight of the skull e da Chierico si sommano ai fini della potenza di tale aura. Benedizione oscura (Str): Sophia è benedetta dalla vendicativa mano della Regina Takhisis e può sommare il mod di Carisma come bonus ai TS. Rivela bugie (Sop): Sophia è in grado di usare l'incantesimo omonimo un numero di volte al giorno pari al suo mod di Saggezza.
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Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
MizarNX ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Il punto è che un jedi senza Forza è come un mago senza incantesimi, cioè molto triste. Alternativamente se davvero non ne vuoi sapere di poteri "magici", ci sono sempre le classi del Tome of Battle. -
classi oriental adventure
MizarNX ha risposto alla discussione di Masamune85 in D&D 3e personaggi e mostri
Quali manuali hai a tua disposizione? In genere quella del maestro d'armi è considerata una buona cdp, ma ci sono svariati motivi per cui non lo è. -
Esempio di incontro Avete davanti a voi una bellissima umana, dai capelli color rosso cupo. Indossa una tunica verde attillata, che ne risalta le forme sensuali e al collo porta un ciondolo con incastonato un piccolo rubino. LI 5: Sophia, Chierica di Chemosh. Sophia Umana Chierica 5 LM umanoide Medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +1, Osservare +1 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +0 LEP: 5 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto11, colto alla sprovvista 19 (+1 Destrezza, +9 armatura) Pf: 5d8+10 (33 pf; 5 DV) Tempra: +6; Riflessi: +2; Volontà: +5 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone +6 (2d6+4/19-20) Attacco base: +3; Lotta: +5 Azioni speciali: Intimorire non-morti Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 5°; tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo): 3° (2 al giorno più un incantesimo di dominio) - masochismo, sadismo, anti-individuazione 2° (3 al giorno più un incantesimo di dominio) - forza del toro, rintocco di morte, investiture of the bearded devil, wave of grief 1° (4 al giorno più un incantesimo di dominio) - devastating smite, camuffare sè stesso, favore divino, impede, sign 0 (5 al giorno) - cura ferite minori, individuazione del magico, resistenza, guida, virtù ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 19 Talenti: Allerta, Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript Difetti: Inattentive, Shaky Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (religioni) +6, Raggirare +10, Professione (fabbricare armature) +6 Proprietà: Spadone +1, Armatura Completa +1, mantello del carisma +2, 50 mo ______________________________________________________________________ Comandare i Non-morti (Str): Sophia è in grado di comandare i non-morti tramite una prova di scacciare.
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« La morte non è niente per noi. Ciò che si dissolve non ha più sensibilità, e ciò che non ha sensibilità non è niente per noi. » - Sophia, Chierica di Chemosh Sophia è una Chierica di Chemosh, con domini morte e inganno. Sedotta dal richiamo delle armate di Takhisis, si unisce ai Cavalieri del Teschio, per poi diventare un Cavaliere delle Ossa di Chemosh. INTERPRETAZIONE Sophia è stata creata per l'ambientazione Dragonlance ed è pensata per essere un nemico ricorrente dei personaggi. I talenti scelti sono per la maggior parte di tipo [Vile] e potenziano le caratteristiche di malvagità di Sophia, rendendola letale contro creature buone, caotiche e viventi. Il potenziamente desiccante della sua arma d'ossa accentua ulteriormente la sua caratteristica di efficacia contro i viventi. Combattimento Sophia preferisce evitare il combattimento e fa spesso uso dei suoi incantesimi e del suo fascino per evitare il confronto armato. Tuttavia, se questo non è possibile, inizia il combattimento facendo uso degli incantesimi clericali a lei concessi dal suo Dio Chemosh, con i quali si potenzia prima di scendere nella mischia. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Sophia utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Libro delle fosche tenebre, Dragonlance Campaign Setting, Five Nations of Eberron, Liber Mortis. Adattamento In un'ambientazione diversa da Dragonlance è sufficiente scegliere una divinità con gli stessi due dominii e sostituire al Cavaliere del Teschio una cdp con progressione divina piena (o quasi, possiamo tollerare la perdita di un livello incantatore).
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Segnalo a tal fine il talento Combattere con due armi sovrabbondante (oversized two weapon fighting) presentato sul perfetto avventuriero(complete adventurer), che concede la possibilità di considerare l'arma secondaria come leggera al fine del combattere con due armi.
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Tocco e monaco/divoratore di anime
MizarNX ha risposto alla discussione di Marci512 in D&D 3e regole
Vedo una bella sinergia con Stormguard Warrior: carichi il nemico di livelli negativi, poi al turno dopo lo uccidi. -
alternativa alla guardia nera e aiuto scelta talenti
MizarNX ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats Si, è il cavaliere del teschio, non trovavo altra cdp (oltre la guardia nera, ma andavo a perdere troppi livelli incantatore) per un png in tema malvagio. Questa build verrà inserita nel manuale del gish, se hai delle build da gish potresti postarle nel topic (trovi il link in firma). -
Creazione RANGER/ DERVISCIO aiuto :)
MizarNX ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e personaggi e mostri
Cerca su google "feat index", si tratta dell'indice ufficiale WotC per i talenti (ce ne sono di simili per le classi di prestigio, ecc...). Da lì puoi cercare qualsiasi talento (e verificarne nel caso la versione più recente)