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MizarNX

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  1. Si, è quello. Alcuni talenti flavour: Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Hellsworn, Hellbound Knight, Blood War Conscript, Flay Foe, Touch of Benevolence Puoi trovare le fonti sul feat index sul sito della WotC (google è tuo amico), a parte che per Dynamic Priest, che si trova su The Legend of the Twins (Dragonlance). Questo talento deve essere scelto al primo livello e permette di scambiare il Carisma alla Saggezza per gli incantesimi massimi e bonus per una classe incantatore divino. Per esempio, prendendo spunto dalla tua build, ecco cosa ho ottenuto: Cavaliere delle Ossa (2 difetti) - Umano Chierico 2/Human Paragon 3/Knight of the Skull 5/Bone Knight 10 Talenti: Alertness (1), Disciple of Darkness (1), Evil Brand (1), Dynamic Priest (1), Weapon Focus (Spadone) (3), Power Attack (4), Hellsworn (6), Hellbound Knight (9), Blood War Conscript (12), Flay Foe (15), Touch of Benevolence (18) Dominii: Morte e Inganno Incantesimi di livello 9, il bab non è un problema grazie a potere divino.
  2. MizarNX

    Manuale del Gish

    E' ancora tutto top secret, ma qualcosa si sta muovendo Grazie, ma sappi che la citazione te la sei meritata! Grazie per la segnalazione e per le due belle build! Grazie per la build, molto bella!
  3. Hai ragione non ha senso, però il punto era quello di poter avere 5 volte la Des al danno. Purtroppo non sempre si riesce ad avere coerenza interpretativa in una TO. Anche se vorrei ricordarti di un certo ranger devoto a Mystra
  4. Grazie per i PE!

  5. Grazie per la fama Hinor!

  6. Pensa che io la vedo al contrario, ossia che il casino è avere manuali in italiano In ogni caso, secondo me i livelli da monaco non centrano nulla con il cavaliere jedi, perché non offrono nulla dal punto di vista marziale. Nell'ottica del combattente jedi sono decisamente più adatte le classi del manuale completo delle arti psioniche (telecinesi per esempio è un potere tipico per uno jedi, così come scudo inerziale).
  7. La cosa che si diceva sulla guida è che si possono risparmiare livelli se si stanno usando due armi esotiche leggere gemelle. Visto che questo non è il caso, il problema dell'inserire il MdAE non si pone nemmeno. Black poi obiettava che così com'è costruita la build è ottima con 4 livelli da tempesta e ridurli non ti porterebbe alcun vantaggio.
  8. Un consiglio: se le dimensioni del tuo mondo sono paragonabili a quelle terrestri, aggiungi qualche dettaglio geografico (penisole, isole, mari interni) e frammenta maggiormente gli stati! Sono solo 10 (delle dimensioni degli USA, quindi piuttosto grandi)
  9. A me piace molto il catfolk, ma non è sui manuali a te concessi (races of the wild, ha MdL +1). L'elfo è ottimo per il bonus alla Des e pessimo per il malus alla Cos, magari qualche sottorazza che porti il malus ad una caratteristica non chiave (Car o Sag) è più indicata (ne trovi sul manuale dei mostri). Lascia perdere le razze di taglia piccola, perché hanno meno velocità di quelle di taglia normale. Se puoi usare le versioni lesser (Forgotten Realms Campaign Setting) puoi usare l'Aasimar o il tiefling. Altra razza interessante è il mezzorco, sempre che il malus all'int non sia un problema. In ogni caso, se controlli nella mia firma "combattimento con due armi" puoi trovare alcuni suggerimenti su come massimizzare l'uso della forza o della destrezza in questo genere di build. Ovviamente il discorso per te sarà un po' più complesso perché non ha tutti i manuali a disposizione, ma non è un vero problema. Inoltre trovi anche dei talenti utili, per i livelli 15 e 18 al fine di completare la build.
  10. Al livello 14 avrai 6 attacchi: +13/+8/+3 con l'arma primaria e +13/+8/+3 con la secondaria. Questo è l'attacco base, che dev'essere poi modificato dai vari bonus/malus del personaggio. Il perché di ranger 2/scout 4 è presto detto: i due livelli da ranger servono per lo stile di combattimento (ed Endurance serve a poco), mentre con scout 4 ottieni il movimento veloce e un talento bonus (oltre alla nota schermaglia). Dal punto di vista del BaB non cambia nulla. Noto solo ora il talento bonus dello scout, che potrebbe essere Iniziativa Migliorata.
  11. Nessun problema allora, basta scambiare il talento di 3° livello con quello di sesto.
  12. Condivido il tuo discorso, ma aggiungo che un assaggio della 4ed c'è stato dato fin dal 2007: alcune meccaniche del ToB sono state introdotte nella 4 (ovviamente riviste), ma soprattutto la versione SAGA di Star Wars non è altro che una 4.0beta. E difatti non è che sia stato tutto questo successo. Provate un po' a vedere quanti manuali c'erano per la vecchia d20 e quanti per questa SAGA. Tanto che Lucasarts ha deciso di risolvere il contratto con WotC e cessare così la pubblicazione dei manuali. Quindi a mio avviso un sentore potevano averlo, ma temo che fossero già troppo avanti con la progettazione per ricominciare daccapo.
  13. MizarNX

    Attacco Furtivo

    Certamente per questa build sarebbe una manna, visto il bab attuale!
  14. Citando Black, se hai 14 livelli ecco cosa verrà fuori: ranger 2/scout4/cosa schifosa 1/tempesta4/cosa schifosa +3 Razza: umano Talenti (2 difetti): 1. Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, mobilità, maestria in combattimento 2. Combattere con 2 Armi (bonus ranger) 3. swift hunter 6. riflessi in combattimento 9. combattere con due armi migliorato 12. combattere con due armi superiore
  15. Vedi cosa succede a prendere troppe botte in testa? Ottima correzione, grazie!
  16. Opporcapaletta! E' vero, quindi scambia leaping dragon stance con punishing stance. Le stances non valgono come prerequisito Bé oltre a quello che ha detto Alonewolf, considera che anche l'ascia bipenne è un'arma TC, quindi qualcosa per quella è giusto metterla!
  17. MizarNX

    Ridurre Level Adjustment

    Nulla. Però considera che ridurresti 6 volte un di MdL +1 e l'archetipo dev'essere sempre acquisito. Non è facile riuscire ad ottenere così tanti archetipi, che a volte poi cambiano anche il tipo della creatura, quindi taluni sono mutuamente esclusivi. Però dal punto di vista regolistico non vedo problemi.
  18. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Il Bulwark of Defense rende l'area minacciata terreno impervio, quindi riduce la velocità di movimento del soggetto, invece Thicket of Blades concede un AdO a qualsiasi movimento nella e dall'area minacciata. Ovviamente le due cose hanno una bella sinergia, infatti mi piace sempre inserire almeno 3 livelli da knight nelle build di questo genere.
  19. Si tratta di una alternate class feature (Hit-and-Run Tactics su Drow of the Underdark), che fornisce +2 alla Iniziativa e Des come bonus al danno (quindi in aggiunta alla forza) se l'avversario è colto di sprovvista. Complessivamente si può arrivare ad avere 5 volte la DES al danno, per sapere come potete controllare questa build.
  20. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Principalmente in quella stance. Un po' tutta la classe aiuta, in verità, ma quella è la chiave.
  21. Bella costruzione Dmitrij, potresti presentarla nella sezione Risorse GdR, con la stessa formattazione presentata da me e da Seller.
  22. Capisco . Sostituisci Fountain of blood con Iron Heart Surge. Il problema delle altre scuole è che non sono ottimali con un pg che combatta con due armi (perché richiedono in genere attacchi singoli, a questo punto l'altra arma va a farsi benedire), l'unica altra scuola è la White Raven. Puoi eliminare due manovre a tua scelta della TC ai livelli 2 e 3 e inserire White Raven Tactics (WR, 3) e Leading the attack o douse the flames (entrambi WR,1). Meno damage dealer e più utility per il suo party.
  23. MizarNX

    I cristalli per le armi

    Il Truedeath è ottimo anche per il ghost touch e per i critici. Per un ladro non è il massimo, ma per gli altri combattenti si
  24. Ciao e complimenti per la scelta Allora, per prima cosa ti consiglio di sostituire gli ultimi due livelli da warblade con i primi due da Bloodclaw master. Visti i punteggi caratteristica, il danno ne beneficia moltissimo. Come selezione talenti purtroppo per karmic strike ti serve anche maestria in combattimento, quindi non riesci ad inserirlo nella build (non è così importante). Ti consiglio di sostituire a Dodge Adaptive Stile e a Karmic Strike Blade Meditation (Tiger Claw). Vista la presenza dei due kukri, come stance di primo livello opterei per blood in the water, in ogni caso, ecco la mia proposta con la build Warblade8/Bloodclaw master 2: Stances (2): 1: Blood in the water (TC,1) 3: Leaping Dragon Stance (TC,3) Manovre (8) - Tutte TC tranne la prima che è DM: 1: Moment of Perfect Mind (qua ho selezionato in realtà anche le due manovre della TC e una della SD, ma non compaiono perché le ho scambiate al livello 4, 6 e 8) 2: Claw at the Moon, Rabid Wolf Strike (al 4° livello ho effettuato il primo scambio con una TC di primo livello) 3: Flesh Ripper, Soaring Raptor Strike (al 6° livello ho scambiato l'altra TC di primo livello) 4: Death form Above, fountain of Blood (all'8 livello ho scambiato la manovra SD di primo livello) 5: Dancing Mongoose.
  25. Rincaro la dose: soulbow. (psionics is the answer)
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