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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. 1 livello da Factotum e 1 punto ispirazione sono quello che ti serve (anche perché non penso che tu voglia entrare nell'Eternal Blade).
  2. Ho contattato fenna e mi sono salvato i link al tuo ottimo articolo e al tuo primo intervento (nonché alla panoramica di fenna). Appena ho del materiale pronto te lo invio.

  3. Ha sempre lo stesso nome, ma usa una meccanica diversa, quindi è sempre il caso di specificare, imho. Secondo me queste guide possono essere molto utili, soprattutto se vengono messe come sticky nella sezione. Ho trovato il mess di cui mi parlavi e ho visto che anche Fenna ha postato una sorta di mini-guida. Sento anche da lui e poi mi metto al lavoro.

  4. Presa della Scimmia è, al meglio, subottimale, soprattutto per un combattente con due armi. Visto che stai sacrificando tanti talenti per accedere alla tempesta, non ha senso inserire un ulteriore malus al tiro per colpire. E' abbastanza difficile ottimizzare un personaggio di questo genere, ma qualcosa è possibile farlo. Vista la scelta delle armi non abbiamo opzioni per spostare la destrezza al danno, quindi tanto vale focalizzarsi sulla Forza. Io cambierei la build con: Warblade/Tempesta. In questo modo ottieni le manovre Tiger Claw, che oltre ad essere in tema con l'impronta barbarica del personaggio, ti consentono di risultare più efficace nel combattimento con due armi, senza per questo andare a "sgravare" (odio questo termine, ma tant'è...).
  5. Più che altro io punterei ad uno schema di questo genere: -panoramica generale sul gioco -sistema di gioco (se è diverso dal d20) -creazione del personaggio -materiale pubblicato Già con questo schema a mio avviso si può invogliare una persona a saperne di più. Visto che stavo pensando ad un L5R for Dummies, posso partire dal tuo materiale? (ovviamente dandoti credito del tuo lavoro)

  6. Io trovo che L5R sia molto ben fatta. Ho lurkato un po' la seconda e poi la terza edizione, senza però riuscire ad entrare bene nel gioco. Con la 4° mi sembra che abbiano fatto un lavorone (e i manuali sono meravigliosi). Pare che sia riuscito a contagiare alcuni amici, quindi spero di riuscire a iniziare in fretta. Sul forum cge tu sappia abbiamo una sorta di "L5R per Principianti"?

  7. Grazie per la fama! Devo dire che L5R mi ha completamente preso, dopo il manuale base (ed. Anniversary Crane) la settimana prossima mi devono arrivare gli altri 4. Aspetto i tuoi pg (di quasiasi GDR)!

  8. Nota - %2$s Discussioni accorpate
  9. Quando parli del contesto storico, a quale intervallo di secoli ti riferisci esattamente? Alto Medioevo, Basso Medioevo? Rinascimento? (anche se quest'ultimo è un po' fuori dalla richiesta fatta). In ogni caso, ci sono eventi molto interessanti che possono essere trasposti in chiave fantasy, come ad esempio: le invasioni barbariche del 400 la frammentazione dell'Impero Romano d'Occidente e il successivo crollo lo sviluppo di stati centralizzati e la creazione dell'Impero Carolingio l'affermazione dell'Islam l'arrivo delle orde mongole del 1200 il progressivo crollo dell'Impero Romano d'Oriente le Crociate l'arrivo delle orde di Tamerlano nel 1400 la Caduta di Costantinopoli la scoperta del Nuovo Mondo ovviamente il trucco consiste nel dare quanta maggiore originalità al tutto, ben sapendo che il fantasy prende spunto dalla storia o meglio dalle storie. Quindi eviterei grandi imperi, questi devono essere un'eccezione più che una regola. Razze: devi aver bene a mente quali razze implementare ed eventualmente quali sottorazze. Ad esempio gli elfi delle nevi possono essere una sorta di Inuit/Sami, mentre gli elfi painted potrebbero ben sposarsi con l'idea degli abitanti delle isole della Grecia. Ancora, i Drow potrebbero essere i mongoli o i tatari dell'epoca, selvaggi guerrieri nomadi. Cerca magari di uscire dagli stereotipi più stringenti. Geografia: nei secoli che stai narrando l'Europa era una grande foresta, quindi è facile costruire quest disseminando il mondo di mostri, soprattutto al di fuori dei grandi imperi. Inoltre le grandi città saranno ben poche (in Europa solo le città di Cordoba e Siviglia potevano rivaleggiare con le popolose Baghdad e Costantinopoli), piuttosto pensa a città che un tempo erano molto popolose e che ora sono ridotte a piccoli centri rurali (come Roma ad esempio). Religione: non limitarti a tre fedi, crea un pantheon appropriato. Tecnologia: il crollo dell'Impero Romano d'Occidente ebbe, tra le varie conseguenze, anche quella di creare una "recessione tecnologica". Quindi ad esempio certi tipi di armature non vengono più prodotte negli ex territori imperiali e possono essere trovate con estrema difficoltà. Magia: valuta attentamente questo fattore.
  10. Dal punto di vista delle cure l'opzione migliore è il chierico. Tuttavia esistono anche altre scelte, come l'healer (Manuale delle Miniature). Trovi maggiori informazioni qui.
  11. Grazie dei PE, sono stati carridamente inaspettati.

  12. Il contest è ancora aperto, la sua scadenza è prorogata all'11 marzo.
  13. Uno molto bello è Souldrinking (BoVD): risucchio di 1 livello per colpo, 2 in caso di critico, costo +4. Altri interessanti sono tutti quelli che aumentano l'iniziativa (Initiative [OA], Eager [MIC], Warning [MIC]) e Collision (EPH). Se sei un martial adept non ti può mancare Martial Discipline Weapon (ToB).
  14. Così su due piedi direi: Druido Ranger Duskblade Beguiler Swordsage Warblade classi del ToM classi del MoI
  15. MizarNX

    Colpi critici VS deflettere

    Semplicemente il colpo non può essere deflesso.
  16. Su Dragon 302 estende la lista al manuale dei Piani e al manuale dei Mostri 2. Mi sembra che la tabella di qualche messaggio più in alto sia la soluzione più elegante.
  17. In effetti il ruolo di arciere è più da ranger che da barbaro, anche se non ci vedo nulla di male nel barbaro con l'arco.
  18. Dire quello del ladro, alla fine è uno skillmonkey.
  19. Ora che hai un'idea precisa si. Ricordati di usare i topic dedicati.
  20. MizarNX

    Dubbi del Neofita (2)

    Permangono.
  21. L'ideale sarebbe un guerriero 6/tempesta 4/guerriero 10 oppure un guerriero puro. Nel primo caso ecco la selezione talenti: 1 Combattere con 2 armi 1 Arma Focalizzata (Katana) 1 Competenza nell'arma esotica (Katana) 2 Schivare 3 Mobilità 4 Attacco Rapido 6 Combattere con 2 armi migliorato 6 Arma Specializzata (Katana) 9 Melee Weapon Mastery (Tagliente) 12 Combattere con 2 armi superiore 12 Arma Focalizzata Superiore (Katana) 14 Arma Specializzata Superiore (Katana) 15 Critico Migliorato (Katana) 16 Difendere con 2 armi 18 Difendere con 2 armi migliorato 20 Difendere con 2 armi superiore Nel secondo caso si ha: 1 Combattere con 2 armi 1 Arma Focalizzata (Katana) 1 Competenza nell'arma esotica (Katana) 2 Difendere con 2 Armi 3 Arma Focalizzata (sp. corta) 4 Arma Specializzata (Katana) 6 Combattere con 2 armi migliorato 6 Difendere con 2 armi migliorato 8 Critico Migliorato (Katana) 9 Melee Weapon Mastery (Tagliente) 10 Arma Focalizzata Superiore (Katana) 12 Combattere con 2 armi superiore 12 Difendere con 2 armi superiore 14 Arma Specializzata Superiore (Katana) 15 Critico Migliorato (sp. corta) 16 Arma Specializzata (sp. corta) 18 Arma Focalizzata Superiore (sp. corta) 18 Weapon Supremacy (Katana) 20 Arma Specializzata Superiore (sp. corta)
  22. Non sono ammessi manuali in inglese.
  23. Si, dove non trovi numero di pagina significa che la fonte non è il manuale in questione.
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