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dnd 3e scambiare destrezza-forza nel tiro per colpire e danni
MizarNX ha risposto alla discussione di peach in Dungeons & Dragons
Giusto, però quello è danno di precisione, quindi funziona come il furtivo (se l'avversario è immune ai critici e ai furtivi il danno non si applica) -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
MizarNX ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Esiste una cdp (però proviene da un manuale di terze parti), che consente di applicare la Des al TxC e al danno con la katana. Si tratta di una cdp per Oriental Adventures della AEG, che si sviluppa su 5 livelli. Se sei interessato ti spiego di più come funziona. Altrimenti la cosa più facile se vuoi rimanere nei manuali wizards è la seguente: arma accurata, shadow blade (ToB) e sun blade (manuale del DM). La Sun Blade è una spada bastarda dal punto di vista di estetica e danno base, per per il resto è una spada corta. Quindi è applicabile sia arma focalizzata che shadow blade. Quest'arma è una spada bastarda +2, ma contro i malvagi diventa +4 e contro le creature del piano di energia negativa e i non morti il critico divenata x3, prezzo 50.335 mo. Ovviamente è incantabile a piacere. -
combattente con catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Praticamente il secondo punto dice che anche se sei in lotta, puoi usare l'arma senza penalità. In pratica dal punto di vista della meccanica è come se tu non fossi in lotta. Il terzo dice che quando compi un attacco completo puoi applicare un bonus di +5 al TxC di un tuo qualsiasi attacco dopo il primo. Es se hai 4 attacchi: +30/+25/+20/+15, con questo talento puoi aggiungere 5 a uno qualsiasi degli attacchi dopo il primo, cioé ottenere: +30/+30/+20/+15, oppure +30/+25/+25/+15, oppure +30/+25/+20/+20. -
dnd 3e scambiare destrezza-forza nel tiro per colpire e danni
MizarNX ha risposto alla discussione di peach in Dungeons & Dragons
Invece no, la scuola è Shadow Hand, mentre il talento è Shadow Blade. Puoi verificare direttamente sul ToB. -
dnd 3e scambiare destrezza-forza nel tiro per colpire e danni
MizarNX ha risposto alla discussione di peach in Dungeons & Dragons
No, basta il talento martial stance. Inoltre si deve essere in una stance Shadow Hand. -
dnd 3e scambiare destrezza-forza nel tiro per colpire e danni
MizarNX ha risposto alla discussione di peach in Dungeons & Dragons
Per i danni il modo più facile è con il talento Shadow Blade, che permette di sommare la Des al danno insieme alla forza. Lo trovi sul Tome of Battle. -
Se non erro i bonus sono di precisione, quindi si applicano allo stesso modo del furtivo. Volevo presentare bonus permanenti come quello dato da Shadow Blade, anche se di sicuro queste due cdp aiutano e forniscono una buona sinergia. Certamente, puoi inserire quello che riesci a produrre in questo stesso thread (e magari chiedere ad un mod di spostarlo come secondo messaggio della discussione) E' vero, ma personalmente non amo particolarmente quella cdp (questione di allergia, che ci vuoi fare!).
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personaggio Maestro d'arme drow
MizarNX ha risposto alla discussione di Dmitrij in D&D 3e personaggi e mostri
La catena arma focalizzata/specializzata è ampiamente coperta dalle manovre, ma credo che i talenti fondamentali riescano ad entrarci nella build. L'eternal Blade, come qualsiasi altra cdp, non deve essere obbligatoriamente completata, anche se il privilegio di classe dell'ultimo livello è molto interessante (in genere ci si ferma o al 2 o al 10). Adesso penso ad una build, poi te la presento, vediamo cosa si riesce ad ottenere! Ecco cosa ho prodotto: Rodomonte 3/Guerriero 1 (Hit & Run)/Warblade 2/Bloodclaw master 2/Warblade 3/Eternal Blade 3/Warblade 6 Punti di forza: Int al danno, alla conferma di critici, ai ts riflessi, al danno (contro avversari colti alla sprovvista o fiancheggiati) e nelle prove di sbilanciare, disarmare, fintare, spingere, spezzare e sbilanciare. Inoltre: +2 alla iniziativa e Des al danno contro avversari colti alla sprovvista, bonus pieno di forza all'arma secondaria, Int al danno e al TxC contro un tipo di nemici oppure una manovra in più, azione swift per superare la RD dell'avversario, manovre fino al livello 9 delle scuole DM, IH, SD, TC, WR e DS (fino al livello 6), 12 manovre conosciute, 6 preparate, 3 stances, due talenti bonus da warblade, livello effettivo da guerriero 10 (possibilità di percorrere buona parte della catena arma foc/spec, anche se la sconsiglio). Consiglio invece l'archetipo lolth touched (+6 a For e Cos al prezzo di un +1 al MdL), sempre che questo rientri nel tipo di pg che avevi in mente. Talenti: 3 Combattere con due armi, iniz miglio (bonus warblade), Double Hit, Robilar's Gambit, Riflessi in comb (2° bonus warblade). Ne avanzano due che potrebbero essere Ironheart Aura (che è nella lista di quelli bonus da warblade) + Stormguard Warrior (molto utile vista l'impossibilità di usare il poderoso con armi leggere), oppure puoi puntare sulla accoppiata arma foc+specializzata. -
personaggio Maestro d'arme drow
MizarNX ha risposto alla discussione di Dmitrij in D&D 3e personaggi e mostri
Hai valutato l'ingresso nell'eternal blade? Potrebbe inserirsi bene nel concept del personaggio (anche se hai detto solo una spruzzata del ToB, quindi immagino che l'EB sia fuori discorso). -
combattente con catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Altra classe di prestigio molto utile è la mente guerriera (war mind) presentata sul manuale completo delle arti psioniche: accesso ai talenti psionici e soprattutto il privilegio di classe di quinto livello permette, in soldoni, di raddoppiare gli attacchi. Inoltre il potere psionico espansione è davvero molto utile per ottenere maggiore forza, portata e bonus ti taglia nelle prove di sbilanciare e disarmare. -
combattente con catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Allora potrebbe diventare interessante qualcosa del tipo: Guerriero/Knight (PH2)/Maestro delle Armi Esotiche 3 Per i talenti tutti quelli che aiutino a sbilanciare/disarmare/fare attacchi di opportunità. Una bella lista la trovi nella mia firma sul link Crystalkeep. Basta seguire il link e aprire il pdf "Feats", troverai tanti talenti organizzati per funzione (Attacks of Opportunity, ecc...). Così a memoria mi vengono in mente: riflessi in comb, sbil migl, disarm migli, colpo karmico (Perf Comb), robilar's Gambit (PH2), oltre che la catena di arma focalizzata/specializzata, alla quale aggiungere melee weapon mastery del PH2. -
combattente con catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Allora potresti valutare l'opzione Tome of Battle. Per esempio un crusader con catena chiodata è sicuramente devastante. Una bella costruzione è Crusader 10/Eternal Blade 10, con la possibilità di effettuare 4 turni di fila (nova in gergo). -
Esempio di incontro Avete davanti a voi un cavaliere vestito di una lunga tunica che lo copre da capo a piedi, senza tuttavia impedirgli i movimenti. Sopra la tunica fa sfoggio una corazza che sembra essere fatta di foglie scure come la notte. Dietro la schiena del cavaliere si intravede un piccolo arco di corno, mentre in mano impugna una doppia scimitarra particolarmente affilata. La cavalcatura che lo accompagna è un magnifico destiero, alto ed orgoglioso, con il manto di tre colori: nero sul dorso, marrone ai fianchi e bianco sul ventre, che ricorda quelllo di un'antilope. LI 15: Un Cavaliere Valenar in sella al proprio destriero. Cavaliere Valenar Elfo Valenar Ranger 7/ Revenant Blade 5/ Avanguardia delle pianure selvagge 3 LN Umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +5; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +16, Osservare +16 Linguaggi: Comune, Elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 15 Modificatore di livello: +0 LEP: 15 ______________________________________________________________________ CA: 23, contatto 13, colto alla sprovvista 20 (+3 Destrezza, +10 armatura) Pf: 15d8+45 (122 pf; 15 DV) Tempra: +12; Riflessi: +10; Volontà: +9 (+11 contro incantesimi o effetti di ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Valenar Double Scimitar +25/+20/+15 (1d6+14/15-20) o Valenar Double Scimitar +23/+18/13 (1d6+14/15-20) e Valenar Double Scimitar +23/+18 (1d6 +14/15-20) Distanza: Arco Corto composito +18/+13/+8 (1d6+4/x3) Attacco base: +15; Lotta: +19 Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 4°; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo): 1° (due al giorno) – zanna magica, resistere all'energia ____________________________________________________________________ Caratteristiche: For 19, Des 16, Cos 16, Int 12, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: tratti elfici Valenar, Ancestral Guidance, Shadow of the Past, Giant Slayer, Legendary Force, Wild Plains stalker, Wild Plains Swiftness, Wild Plains Offensive, Woodland Stride Talenti: Bladebearer of the Valenar , Arma focalizzata (Valenar Double Scimitar), Combattere con due armi (bonus), Combattere in sella, Valenar Trample, Attacco poderoso, Critico migliorato (Valenar Double Scimitar), Arma specializzata (Valenar Double Scimitar), Incalzare potenziato, Combattere con due armi migliorato, Spirit of the Stallion, Carica devastante Abilità: Cavalcare +23, Addestrare Animali +3, Ascoltare +16, Conoscenze (storia) +2, Muoversi Silenziosamente +27, Nascondersi +24, Osservare +16, Sopravvivenza +18 Proprietà: Arco Corto Composito +4, Valenar Double Blade +5 Desiccating/+5 Eager, Darkleaf Breastplate +5 fortificazione leggera, Cintura dell'eccellenza +2, 200 frecce, Zaelshin-Tu, 1000 mo ______________________________________________________________________ Nemico Prescelto (giganti) (Str): il cavaliere ottiene +2 nelle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza contro i giganti. Inoltre contro tali creature ottiene anche un bonus di +2 al danno. Seguire Tracce (Str): il cavaliere ottiene gratuitamente il talento Seguire Tracce. Empatia Animale (Str): il cavaliere ottiene un bonus pari al suo livello di classe da ranger più il bonus di Carisma per tentare di influenzare l'attitudine di un animale nei suoi confronti. Stile di Combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi. Heat Endurance (Str): il cavaliere ottiene il talento Heat Endurance. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger. Ancestral Guidance (Str): il cavaliere ottiene fino a tre talenti bonus (quattro considerando anche lo Zaelshin-tu) selezionabili dalla lista del Revenant Blade. Hero of the Valaes Tairn (Str): il cavaliere ottiene un bonus nel trattare con altri elfi valenar. Privilegi di classe da Ranger: i livelli da revenant blade si sommano a quelli da ranger ai fini del compagno animale e del livello incantatore del ranger. Shadow of the Past (Str): i livelli da revenant blade si sommano come bonus di competenza nelle prove di Muov Sil e Nascondersi Giant Slayer (Str): il cavaliere ottiene dei bonus nel combattere contro i giganti. Legendary Force (Str): il cavaliere può applicare una volta e mezzo del bonus di forza come bonus al danno con entrambe le estremità dell'arma. Stile di Combattimento Migliorato (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi Migliorato. Compagno animale/ Cavalcatura speciale: i livelli da Avanguardia delle pianure selvagge si sommano a quelli da ranger o paladino per determinare il livello effettivo del compagno animale o cavalcatura speciale. Bonus a cavalcare (Str): tutte le prove di Cavalcare o Addestrare Animali effettuati dal cavaliere con il suo cavallo godono di un bonus pari al livello di classe del wild plains outrider. Wild Plains Stalker (Str): la cavalcatura usa il bonus del cavaliere per le prove di Muoversi silenziosamente e Nascondersi. Wild Plains Swiftness (Str): la velocità della cavalcatura aumenta di 3m. Wild Plains Offensive (Str): fintantoché la cavalcatura effettua solo una azione di movimento, il cavaliere può effettuare un attacco completo con l'arma da mischia impugnata. Woodland Stride (Str): il cavaliere è in grado di muoversi nelle terre selvagge senza subire l'impedimento dell'ambiente circostante. Cavalcatura Cavallo compagno animale Iniziativa: +3; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Ascoltare +7, Osservare +7 ______________________________________________________________________ CA: 16, contatto 11, colto alla sprovvista 14; eludere (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale) Pf: 9d8+18 (49 pf; 9 DV) Tempra: +9, Riflessi: +10, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 27m (18 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli +5/+0 (1d6+1) Attacco base: +7; Lotta: +14 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos 15, Int 2, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: legame, condividere incantesimi, eludere, devozione, multiattacco Talenti: Correre, Resistenza,Arma Focalizzata (Zoccolo), Attacco Naturale Migliorato Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Saltare +30 Proprietà: sella militare, morso e briglie, sacche da sella (2) __________________________________________________ ____________________ Legame (Str): Il ranger può gestire le azioni del suo compagno animale con un'azione gratuita o “spingerlo” con un'azione di movimento anche se non possiede alcun grado nell'abilità Addestrare Animali. Il ranger ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di empatia selvatica ed Addestrare Animali nei confronti del suo compagno animale. Condividere incantesimi (Str): La cavalcatura del cavaliere Valenar può condividere gli effetti degli incantesimi che egli lancia su se stesso, a patto di trovarsi entro 1,5 m al momento del lancio. Eludere (Str): Se un compagno animale è soggetto ad un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza. Devozione (Str): La devozione del compagno animale nei confronti del suo padrone è tale che riceve un bonus di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà contro effetti di ammaliamento. Multiattacco (Str): Un compagno animale guadagna Multiattacco come talento bonus se ha tre o più attacchi naturali e non lo possiede già. Se non possiede i tre attacchi naturali richiesti, il compagno animale riceve un secondo attacco con la sua arma naturale primaria con una penalità di -5.
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combattente con catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
No, anche per altre armi (great scimitar - sandstorm) per esempio. In ogni caso l'idea non è male, quali manuali puoi usare? -
combattente con catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Non puoi la catena chiodata è a due mani, mentre occorre che l'arma sia ad una mano per questo privilegio di classe. -
Esempio di incontro Avete davanti a voi un cavaliere vestito di una lunga tunica che lo copre da capo a piedi, senza tuttavia impedirgli i movimenti. Sopra la tunica fa sfoggio una corazza che sembra essere fatta di foglie scure come la notte. Dietro la schiena del cavaliere si intravede un piccolo arco di corno, mentre in mano impugna una doppia scimitarra particolarmente affilata. La cavalcatura che lo accompagna è un magnifico destiero, alto ed orgoglioso, con il manto di tre colori: nero sul dorso, marrone ai fianchi e bianco sul ventre, che ricorda quelllo di un'antilope. LI 10: Un Cavaliere Valenar in sella al proprio destriero. Cavaliere Valenar Elfo Valenar Ranger 5/ Revenant Blade 5 LN Umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +5; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +12, Osservare +12 Linguaggi: Comune, Elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 10 Modificatore di livello: +0 LEP: 10 ______________________________________________________________________ CA: 21, contatto 13, colto alla sprovvista 18; (+3 Destrezza, +8 armatura) Pf: 10d8+30 (83 pf; 10 DV) Tempra: +8; Riflessi: +8; Volontà: +7 (+9 contro incantesimi o effetti di ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Valenar Double Scimitar +15 (1d6+9/15-20) o Valenar Double Scimitar +13/+8 (1d6+9/15-20) e Valenar Double Scimitar +13 (1d6 +9/15-20) Distanza: Arco Corto composito +13/+8 (1d6+4/x3) Attacco base: +10; Lotta: +13 Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 2°; tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo): 1° (1 al giorno) – zanna magica ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 18, Des 16, Cos 16, Int 12, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: tratti elfici Valenar, Ancestral Guidance, Shadow of the Past, Giant Slayer, Legendary Force Talenti: Bladebearer of the Valenar , Arma focalizzata (Valenar Double Scimitar), Combattere con due armi (bonus), Combattere in sella, Valenar Trample, Attacco poderoso, Critico migliorato (Valenar Double Scimitar), Arma specializzata (Valenar Double Scimitar), Incalzare potenziato Abilità: Cavalcare +15, Ascoltare +12, Conoscenze (storia) +2, Muoversi Silenziosamente +22, Nascondersi +22, Osservare +12, Sopravvivenza +14 Proprietà: Arco Corto Composito +4, Valenar Double Blade +2 Desiccating/ +2 Eager, Darkleaf Breastplate +3, Cintura dell'eccellenza +2, 200 frecce, Zaelshin-Tu, 1000 mo ______________________________________________________________________ Nemico Prescelto (giganti) (Str): il cavaliere ottiene +2 nelle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza contro i giganti. Inoltre contro tali creature ottiene anche un bonus di +2 al danno. Seguire Tracce (Str): il cavaliere ottiene gratuitamente il talento Seguire Tracce. Empatia Animale (Str): il cavaliere ottiene un bonus pari al suo livello di classe da ranger più il bonus di Carisma per tentare di influenzare l'attitudine di un animale nei suoi confronti. Stile di Combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi. Heat Endurance (Str): il cavaliere ottiene il talento Heat Endurance. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger. Ancestral Guidance (Str): il cavaliere ottiene fino a tre talenti bonus (quattro considerando anche lo Zaelshin-tu) selezionabili dalla lista del Revenant Blade. Hero of the Valaes Tairn (Str): il cavaliere ottiene un bonus nel trattare con altri elfi valenar. Privilegi di classe da Ranger: i livelli da revenant blade si sommano a quelli da ranger ai fini del compagno animale e del livello incantatore del ranger. Shadow of the Past (Str): i livelli da revenant blade si sommano come bonus di competenza nelle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Giant Slayer (Str): il cavaliere ottiene dei bonus nel combattere contro i giganti. Legendary Force (Str): il cavaliere può applicare una volta e mezzo del bonus di forza come bonus al danno con entrambe le estremità dell'arma. Cavalcatura Cavallo compagno animale Iniziativa: +2; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Ascoltare +5, Osservare +5 ______________________________________________________________________ CA: 16, contatto 11, colto alla sprovvista 14; eludere (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale) Pf: 5d8+10 (32 pf; 3 DV) Tempra: +6, Riflessi: +6, Volontà: +4 ______________________________________________________________________ Velocità: 24m (16 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli -1 (1d4+1) Attacco base: +3; Lotta: +9 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: legame, condividere incantesimi, eludere Talenti: Correre, Resistenza Abilità: Ascoltare +4, osservare +4, Saltare +25 Proprietà: sella militare, morso e briglie, sacche da sella (2) __________________________________________________ ____________________ Legame: Il ranger può gestire le azioni del suo compagno animale con un'azione gratuita o “spingerlo” con un'azione di movimento anche se non possiede alcun grado nell'abilità Addestrare Animali. Il ranger ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di empatia selvatica ed Addestrare Animali nei confronti del suo compagno animale. Condividere incantesimi (Str): La cavalcatura del cavaliere Valenar può condividere gli effetti degli incantesimi che egli lancia su se stesso, a patto di trovarsi entro 1,5 m al momento del lancio. Eludere (Str) : Se un compagno animale è soggetto ad un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza.
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Esempio di incontro Avete davanti a voi un cavaliere vestito di una lunga tunica che lo copre da capo a piedi, senza tuttavia impedirgli i movimenti. Sopra la tunica fa sfoggio una corazza che sembra essere fatta di foglie scure come la notte. Dietro la schiena del cavaliere si intravede un piccolo arco di corno, mentre in mano impugna una doppia scimitarra particolarmente affilata. La cavalcatura che lo accompagna è un magnifico destiero, alto ed orgoglioso, con il manto di tre colori: nero sul dorso, marrone ai fianchi e bianco sul ventre, che ricorda quelllo di un'antilope. LI 5: Un Cavaliere Valenar in sella al proprio destriero. Cavaliere Valenar Elfo Valenar Ranger 5 LN Umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +3; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +7, Osservare +7 Linguaggi: Comune, Elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +0 LEP: 5 ______________________________________________________________________ CA: 18, contatto 13, colto alla sprovvista 15; (+3 Destrezza, +5 armatura) Pf: 5d8+5 (28 pf; 5 DV) Tempra: +5; Riflessi: +7; Volontà: +2 (+4 contro incantesimi o effetti di ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Valenar Double Scimitar +10 (1d6+4/17-20) o Valenar Double Scimitar +8 (1d6+4/18-20) e Valenar Double Scimitar +8 (1d6+2/18-20) Distanza: Arco Corto +8 dalla distanza (1d6+3/x3) Attacco base: +5; Lotta: +8 Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 2°; tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo): 1° (1 al giorno) - Zanna magica ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 16, Des 16, Cos 13, Int 10, Sag 12, Car 8 Qualità speciali: tratti elfici Valenar Talenti: Bladebearer of the Valenar, Arma focalizzata (Valenar Double Scimitar). Abilità: Cavalcare +7, Ascoltare +7, Conoscenze (storia) +2, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +12, Osservare +7, Sopravvivenza +9 Proprietà: Arco Corto Composito Potente +3, Valenar Double Blade +1/+1, Darkleaf Breastplate, Guanti della Destrezza +2, 200 frecce, Zaelshin-Tu, 230 mo ______________________________________________________________________ Nemico Prescelto (giganti) (Str): il cavaliere ottiene +2 nelle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza contro i giganti. Inoltre contro tali creature ottiene anche un +2 al danno. Seguire Tracce: il cavaliere ottiene gratuitamente il talento Seguire Tracce. Empatia Animale (Str): il cavaliere ottiene un bonus pari al suo livello di classe da ranger più il bonus di Carisma per tentare di influenzare l'attitudine di un animale nei suoi confronti. Stile di Combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi. Heat Endurance (Str): il cavaliere ottiene il talento Heat Endurance. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da Druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da Ranger. Cavalcatura Cavallo compagno animale Iniziativa: +2; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Ascoltare +4, Osservare +4 Linguaggi: Legame ______________________________________________________________________ CA: 14, contatto 11, colto alla sprovvista 12; (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale) Pf: 3d8+6 (19 pf; 3 DV) Tempra: +5, Riflessi: +5, Volontà: +3 ______________________________________________________________________ Velocità: 24 m (16 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli -2 (1d4+1) Attacco base: +2; Lotta: +8 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: Legame, condividere incantesimi, Talenti: Correre, Resistenza Abilità: Ascoltare +4, osservare +4 Proprietà: sella militare, morso e briglie, sacche da sella (2) __________________________________________________ ____________________ Legame (Str): Il ranger può gestire le azioni del suo compagno animale con un'azione gratuita o “spingerlo” con un'azione di movimento anche se non possiede alcun grado nell'abilità Addestrare Animali. Il ranger ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di empatia selvatica ed Addestrare Animali nei confronti del suo compagno animale. Condividere incantesimi (Str): La cavalcatura del cavaliere Valenar può condividere gli effetti degli incantesimi che egli lancia su se stesso, a patto di trovarsi entro 1,5 m al momento del lancio.
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Un veloce commento al personaggio: l'idea è quella di fornire png sullo stile delle orde mongole e uzbeche di Temuchin e Timur u Leng. Nella realtà questi eserciti erano composti quasi totalmente da cavalleria leggera armata di lancia o delle temibili frecce d'osso. Se siete interessati alle tattiche degli eserciti mongoli, su wikipedia troverete ottimi spunti di lettura (anche utili per le vostre campagne). INTERPRETAZIONE I cavalieri Valenar si muovono in gruppi di 5, anche se a volte ci possono essere più gruppi in stretto contatto tra loro. Il temperamento orgoglioso e spavaldo degli elfi valenar li rende molto aggressivi e, se provocati, questi combattenti non esitano a lanciarsi nella mischia. Se un cavaliere valenar individua il nemico da lontano gli si avvicina bersagliandolo di frecce, per poi passare alla scimitarra doppia una volta giunto a contatto. Combattimento Le tattiche impiegate sono le stesse: lo scontro si apre con più salve di frecce (trovate le regole nel Perfetto Combattente) da parte di cavalieri e arceri a cavallo. Questi ultimi poi si portano vicino al nemico, invitandolo all'attacco, mentre dietro lanceri e cavalieri si tengono pronti alla carica. Quando finalmente il nemico attacca (ricordatevi che gli arceri stanno mantenendo la pressione a suon di frecce), gli arceri a cavallo fingono una ritirata, mentre i lanceri e i cavalieri iniziano la carica. Gli arceri a cavallo si aprono a ventaglio lasciando passare i lanceri e i cavalieri, ripiegando poi a loro volta sui fianchi del nemico. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda del Cavaliere Valenar utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Perfetto Avventuriero, Tome Of Battle, Razze di Eberron, Sandstorm, Armors and Equipment Guide. Adattamento Nella finzione di D&D, questi cavalieri rappresentano una delle due forze d'urto degli eserciti Valenar, mentre l'altra è rappresentata dai temibili lanceri. Ho deciso di creare l'unità di cavalleria per sfruttare la bellissima cdp del Revenant Blade. Nella mia trasposizione gli eserciti Valenar sono composti da tre corpi: cavalleria (armati anche di arco corto composito), lanceri (armati anche di scimitarre) e arceri a cavallo (armati anche di scimitarre).
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ambientazione Migliore ambientazione.
MizarNX ha risposto alla discussione di lepracauno in Discussioni GdR Generiche
Si, sono d'accordo, difatti spesso gioco in ambientazioni home made. Però se dovessi scegliere un'ambientazione, questa sarebbe Krinn. Magari prima della Guerra delle Lance, nel periodo subito dopo il Cataclisma, che ancora non è stato esplorato (rovinato?) da alcun libro. -
Le Weapon of legacy sono incantabili, ma sempre come parte del rituale di legacy. Mi spiego meglio: per essere legacy l'arma non può essere più potente di +1. Data un'arma +1 posso aumentare il suo bonus di incantamento andando a scegliere il valore desiderato nei vari menù (least, lesser, greater), ma non posso incantarla ulteriormente come avviene per le armi non-legacy. Ovviamente posso scegliere a piacere di che tipo debba essere l'incantamento. Per esempio se il mio kukri +1 viene sottoposto al rituale legacy che ad un certo livello mi conferisce un bonus ulteriore di +4, posso o scegliere che tale +4 sia interamente un bonus al TxC e al danno, oppure che sia interamente una qualsiasi abilità +4 o ancora che sia un misto tra bonus numerico e abilità speciale. Tiger Fang ha solo uno di questi potenziamenti, al livello 9, dove il bonus dell'arma aumenta di +1 (affilato). Se non vuoi snaturarla puoi sempre sostituire affilato con aptitude e ottenere così una nuova weapon of legacy (magari puoi chiamarla Shadow Fang o qualcosa di simile). Altra soluzione è quella di rifarla ex-novo, ma non ne vale la pena imho. EDIT: ho appena letto la tua risposta: no, non si può fare in altro modo, purtroppo. EDIT2: rispondo anche a snake e a ji ji. @ji ji: si, anche quella manovra andrebbe inserita. @snake: potrebbe esserci un errore di traduzione. Vediamo di fare un po' di conti: come creatura di taglia media hai portata verticale di 2.5m, leaping dragon stance ti aggiunge altri 3m, quindi passi a 5.5m (in pratica è come se tu fossi di taglia grande. Il salto, grazie alla stance, ha CD dimezzata, perché è come se fosse fatto con rincorsa. La tua velocità base poi ti conferisce un bonus di +12 alla prova Con 24+12+4=40 puoi saltare di altri 3 metri in più rispetto ai tuoi 5.5 di base, arrivando a 8.5m, cioè enorme. Ergo errore di traduzione.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
No, quello è l'Expanded psionic handbook -
ambientazione Migliore ambientazione.
MizarNX ha risposto alla discussione di lepracauno in Discussioni GdR Generiche
Si, purtroppo il marketing ha avuto la meglio sulla storia. Ho letto gli ultimi tre libri usciti (ambientati nella guerra delle lance) e devo dire che si sono un po' ripresi, ma si tratta comunque di una trovata commerciale. Io AMO Kit. Davvero, è la mia eroina preferita. -
domanda Contest di ottimizzazione
MizarNX ha risposto alla discussione di Gio the best in Dragons’ Lair
Torneranno -
Temo di si. Peccato, ma comunque la build è molto performante, quindi non mi preoccuperei più di tanto!
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ambientazione Migliore ambientazione.
MizarNX ha risposto alla discussione di lepracauno in Discussioni GdR Generiche
Quanto è vero! Certo, forse è molto "scontata" e canonica, ma di certo l'idea del Cataclisma e il carisma dei personaggi storici sono quasi unici! Dai, chi non ama Raistlin? O Tas? O anche Strum?