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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Difatti ho contestato il fatto che sia meno potente di warblade e crusader. Semplicemente dipende da quello che devi fare! Pure il crusader e il warblade sono ottimi combattenti di prima linea, ma ricoprono ruoli differenti. Per quanto concerne il metodo di recupero, è vero che richede un round completo, ma per come è costruito lo swordsage a mio avviso non è un grosso problema. In ogni caso vedo che siamo più o meno tutti d'accordo
  2. Si, sulle scuole dello swordsage siamo d'accordo @Snake: warblade/eternal blade = nova (aka quattro turni di seguito)
  3. Allora l'unica cosa che mi viene in mente è quella di sostituire due livelli da guerriero con due da combattente psichico per avere così un talento in più (si aprirebbe anche l'opzione up the walls, ma siamo già cortissimi di talenti).
  4. Giusta osservazione, ma se controlli le varie stance proposte, esse hanno una certa tematica (Bene, Male, Legge, Caos), che tende a coincidere con l'idea di combattente sacro proposta dal manuale (il crusader può assumere qualsiasi allineamento tranne che il Neutrale Puro). Quindi un crusader CM sceglierà tra Aura of Chaos e Aura of Tyranny, ma non potrà mai scegliere le altre due perché su diversi assi di allineamento. Ribadisco che a mio avviso se avessero prodotto una errata o un supplemento dedicato, molti dubbi sarebbero stati fugati. Soprattutto perché tutta la colonna stances del crusader è fuori allineamento con l'accesso alle stances della Devoted Spirit (usiamo solo questa scuola come termine di paragone perché dedicata per il crusader): le stances sono accessibili al livello di manovre 1, 3, 6 e 8, mentre il crusader ottiene nuove stance nei livelli di classe 1, 2, 8 e 14 (liv di manovre 1, 1, 4 e 7 rispettivamente). Basterebbe scalare in basso tutta la colonna di qualche livello per riallineare il tutto. La colonna stance del crusader è identica a quella del warblade come progressione, ma inizia come quella dello swordsage (che però arriva ad avere più stances, quindi è giusto che sia veloce ai bassi livelli). Sono d'accordo con tutto, ma soprattutto con la parte in grassetto!
  5. Esatto, intendevo dire stance, come hai visto Immortal Fortitude non è acquisibile se il crusader è puro. Ovviamente si può rimediare con martial stance, ma è stupido che un personaggio del ToB debba ricorrere a questo talento per un qualcosa che dovrebbe essergli concesso "naturalmente".
  6. MizarNX

    Armi con doppia estremità

    No, se ne usi entrambe le estremità è come se impugnassi un'arma ad una mano e un'arma leggera. Quindi nella mano primaria applichi il mod di For, mentre nella secondaria metà di questo modificatore. L'unico modo per applicare 1.5 volte il bonus di forza ad entrambe le estremità è dato dal privilegio di classe del Revenant Blade (PGtE), ma funziona solo con la Valenar Double Scimitar e non è influenzabile dall'incantamento Aptitude Weapon, essendo un privilegio di classe e non un talento.
  7. Non sono d'accordo, dipende da cosa tu debba fare. Non è, a prima vista, il front line fighter, ma non inganniamoci: con Adaptive Style risolviamo il problema della ricarica delle manovre ed è in candidato ideale per il master of nine. La scelta delle discipline è la più vasta tra tutte e consente di creare pressoché qualsiasi tipo di personaggio (Setting Sun per il controllo del territorio ad esempio, oppure Shadow Hand per un pg furtivo). Incidentalmente uno swordsage è anche il migliore combattente con due armi grazie al talento Shadow Blade (Des ai danni come bonus) e si unisce bene al derviscio (per chi ama i pg mobili, con la scuola Desert Wind un TWF Scout/Derviscio/Swordsage è devastante). Oppure con il telflammar shadowlord può essere lo spettro perfetto. Secondo me si tratta di tre classi molto solide e potenti, delle quali una (lo swordsage appunto) è quella meno specializzata. L'unica pecca è riguardo al crusader, che non riesce ad accedere alle manovre di livello 9 se portato avanti puro, un grossolano errore di design. Tornando in topic, l'autore dimostra molta confusione (avrei glissato sul mago livello 29 ad esempio). Tuttavia supponendo che voglia creare un combattente da prima linea la scelta più facile ed immediata ricade sul warblade con uno simpatico spadone, magari con un paio di livelli da combattente psichico o da mente guerriera, così da approfittare dei poteri psionici e dei talenti psionici da combattente.
  8. Nessuno Dragonlance? Già solo per i kender è un epic win.
  9. MizarNX

    cavaliere

    Questo può aiutare.
  10. Bella build Ash, pubblicala nel topic del manuale del gish! Magari se si riesce ad aggiungere un coboldo dragonwrought al tutto riusciamo anche a castare di nono.
  11. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Si, sono le vecchie regole 3.0. In 3.5 gli effetti di ampliamento del critico non si sommano (quindi il DdD andrebbe rivisto e depotenziato di conseguenza). Inoltre i critici sono una fonte di danno non affidabile (un nemico con fortificazione me li nega facilmente). Il monaco perfetto dovrebbe ridurre la dipendenza da buona parte delle caratteristiche tipiche di questa classe (passare da MAD a SAD in gergo) e potenziare il più possibile l'attacco senz'armi. Ironicamente il migliore monaco potrebbe non essere un monaco.
  12. MizarNX

    cavaliere

    Bladebearer of the Valenar: talento dal player's guide to eberron, +1 al danno Cavalry Charger: talento tattico Complete Warrior Improved Mounted Archery: talento dal Complete Warrior, per cavalieri con arco Mounted Archery: talento dal Player's Handbook, come sopra Mounted Casting: talento dal Miniatures handbook, per cavalieri incantatori o gish Mounted Combat: talento dal player's handbook, ovviamente importante per combattenti Mounted Fighting: talento del Dragon Magazine 346, +1 a danno e TxC Ride-By Attack: talento del player's handbook, ottimo per le cariche di cavalleria Spirit of the Stallion: talento dal player's guide to eberron, +1 a danno e TxC Spirited Charge: talento del player's handbook, ottimo per un charger Trample: talento del player's handbook, ancora idoneo per un charger Valenar Trample: talento dal player's guide to eberron, strettamente meglio di Trample, conta come quest'ultimo per i prerequisiti di altri talenti Tunnel Riding: talento di Races of Stone, un po' circostanziale Questo è quanto si trova di specifico per un cavaliere, sta a te decidere come impostarlo
  13. Si, come combo è molto interessante, ma a questo punto andrebbe rivista tutta la build e passare, come hai detto, da charger a combattente tattico. Se l'autore è interessato posso dare suggerimenti su una build (a questo punto il ToB tornerebbe davvero utile).
  14. Si, ma nella build proposta assaltare figura tra i talenti di primo livello. Visto che assaltare non è un talento ma un privilegio di classe alternativo, quello slot talento è vuoto.
  15. Assaltare te lo fornisce già il lion totem, quindi non è un talento. (poi avevi messo la spiegazione nel primo post, scusa ma sono fuso oggi). Il punto è che con così tanti talenti che massimizzano il danno non puoi prescindere da furia immortale, visto che la tua CA sarà pari a zero dopo la carica.
  16. E' vero, magari assaltare (è quello del danno bonus al primo round, giusto?) e ira audace?
  17. Power lunge lo trovi su Ghostwalk. Potresti sostituirlo ad incalzare (anche se so che non sia il massimo, ma con l'aumentare del livello incalzare diventa sempre meno utile). Battle Jump prima lo prendi e meglio è!
  18. Almeno un livello da Blade Dancer allora è d'obbligo (Oriental Adventures), visto che fornisce: movimento veloce (raddoppia la nostra vel base), +10 in saltare e l'altezza di salto massima non è limitata dalla nostra taglia. Considera anche inserire qualche livello da Comb Psichico, in particolare i talenti come Deep Impact (colpisci a contatto) possono aiutare di molto la tua build. Ricapitolando, ecco i talenti utili: Battle Jump, Combat Brute, Headlong Rush (ma devi essere orco, peccato!), Improved Initiative, Leap Attack, Leap of the Heavens, Power Attack, Power Lunge, Shock Trooper, Up The Walls (ottimo nei dungeon).
  19. Invece a me piace l'alabarda, però l'incanterei come valorosa e assocerei Battle Jump al tutto. La meccanica è molto semplice: salti (massimizza saltare) in alto e in lungo (in alto per attivare Battle Jump e in lungo per Attacco in Salto). A questo punto attivi una carica che causa danni raddoppiati (o triplicati con l'incantamento Valorosa - che si trova su Unapproachable East insieme a battle Jump).
  20. Invece che ben 8 livelli da guerriero, inserire qualche livello da warblade?
  21. Ecco alcune progressioni: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20031010a http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040117a http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20031114a
  22. MizarNX

    Nuovi Wyrm

    Wow, non me l'aspettavo! Grazie per il titolo, mi rende ancora più orgoglioso di essere parte di questa comunità! Complimenti anche ai agli altri neo-wyrm!
  23. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Si può chiudere, si continua qui.
  24. Trovi molto qui. Basta cercare nel pdf "Fighter", quando è scritto sotto ad un talento significa che è bonus per il guerriero.
  25. Classe: Warblade. Allineamento: dipende dal BG.
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