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MizarNX

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  1. No e si. Se vuoi rimanere con il mezzorco e doppia ascia orchesca, nonché con la cdp, non hai alcun modo di modificare questa situazione. Se invece quello che ti preme è di creare un pg che possa usare un'arma doppia con efficacia, devi affidarti alla cdp Ravenant Blade (Player's Guide to Eberron), che ti consente di considerare l'arma doppia come se fosse una coppia di armi a due mani ai fini di poderoso e mod di forza ai danni (1.5 ad entrambe le estremità).
  2. MizarNX

    Multiclasse e cdp

    Le cdp non contano ai fini delle penalità ai PE. Questo fatto era ben evidenziato in 3.0, ma in 3.5 quel paragrafo è stato erroneamente eliminato. Tuttavia la regola è sempre valida: le cdp non contano ai fini delle penalità ai PE. Ecco un estratto delle FAQ, che puoi trovare sul sito WoTC:
  3. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Come in molti altri manuali (ToM, ToB, ecc..) quando certi DM lo capiranno nevicherà in luglio.
  4. MizarNX

    Ranger (Saggezza)

    No, se vuoi cavalcarlo basta che il compagno animale sia cavalcabile. Per esempio il rinoceronte lo è (è di taglia grande, quindi cavalcabile da un personaggio di taglia media). Quello che devi fare è mettere abbastanza gradi in Cavalcare.
  5. MizarNX

    Guerrieri (5)

    No, con i talenti giusti. Quando sbilanci con successo l'avversario che si rialza di norma provoca un AdO (e inoltre ha un malus alla CA), mentre quando disarmi (o spezzi l'arma, ma questa azione è meno efficace e utile) un avversario disarmato provoca AdO se tenta di attaccare. @Sesbassar: il MCdAP non è concesso.
  6. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Si, sbilanciare soprattutto è una buona opzione, se puoi usarla in maniera affidabile. Stessa cosa dicesi di disarmare. Tutto quello che provoca AdO da parte dell'avversario è utile.
  7. MizarNX

    Ranger (Saggezza)

    Per quanto concerne le varianti, ecco quelle che rimuovono gli incantesimi: Champion of the Wild (Complete Champion, p 50): perdi gli incantesimi ma ottieni talenti bonus Spell-less Ranger (Complete Warrior, p 13): perdi gli incantesimi, ma ottieni il movimento veloce e alcune spell-like.
  8. Io opterei per il warshaper, magari con Attacco Naturale Migliorato.
  9. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Molto meno. I talenti chiave diventano solo Riflessi in combattimento e colpo karmico. Si è ancora efficaci, ma non così tanto.
  10. Si, ricorda poi che nella mano secondaria il bonus di forza è dimezzato. Con il Bloodclaw master (Tome of Battle) o con l'archetipo creatura a più teste (Specie Selvagge) si può ottenere combattere con due armi superiore, che annulla il malus al combattere con due armi e permette di applicare il bonus pieno di forza con l'arma (o le armi) secondaria.
  11. MizarNX

    Monaco + swordsage

    Difatti l'ho suggerita su un pg non monaco. Anche perché se si ha anche solo un livello da monaco Superior unarmed strike semplicemente aumenta il livello effettivo da monaco, invece per un non monaco fornisce la progressione completa pari a quella del monaco. Un multiclassing monaco/swordsage a mio avviso è pessimo, perché la raffica sarà sempre un'opzione secondaria, colpo senz'armi è facilmente sostituibile e i talenti bonus sono trascurabili per uno swordsage. Ma stiamo andando off-topic.
  12. MizarNX

    Monaco + swordsage

    Al massimo ne puoi ottenere due: Mentre per raging sono al massimo quattro: Tuttavia le due manovre si applicano sono quando si combatte con due armi, quindi o usi combattere con due armi con il colpo senz'armi ottenendo il bonus massimo (2 per dancing e 4 per raging), oppure in caso di raffica ottieni solo il minimo degli attacchi bonus (1 per dancing e 2 per raging). Non vedo però il vantaggio di usare il monaco, visto che hai accesso allo swordsage, che con la variante unarmed e superior unarmed strike gli è di sicuro superiore. NB: I voti del BoED sono sempre una pessima idea.
  13. Resta ben poco. Ninja: no Scout: si, potrebbe andare bene per un soldato leggero e/o cacciatore Spellthief: no Warlock: no Warmage: no Wu Jen: no Favored Soul: si, se intendi implementare un sistema magico Deocentrico Shugenja: no Spirit Shaman: si, per le popolazioni barbare a Nord della Macedonia Hexblade: no Samurai: no Swashbuckler: no Dragonfire Adept: no Factotum: no Psionici: no Archivist: no Dread Necromancer: no Classi di Icarnum: si se si arrivasse fino al alessandro magno (il concetto di Chakra è indiano), ma visto che ti sei limitato alla seconda guerra persiana, no Healer: si, se ci sono gli Dei (v favored soul) Marshal: no Barbarian: si Bard: si Cleric: si (v. favored soul), da rendere meno medievale - potresti usare il cloistered cleric Druid: si, ma solo per i celti Fighter: si Monk: no Paladin: assolutamente no Ranger: forse, stesso discorso dello scout Rogue: si Sorcerer: no Wizard: no Beguiler: no Dragon Shaman: no Duskblade: no Knight: no Crusader: no Swordsage: si, li vedrei bene per i persiani Warblade: si, li vedrei bene per le truppe di elite Binder: no Shadowcaster: no Truenamer: no
  14. Corretto, nella mia build però ho dovuto inserirli dopo perché i talenti richiedono l'accesso alle manovre.
  15. MizarNX

    2 nuovi PG

    cdp = classe di prestigio
  16. MizarNX

    2 nuovi PG

    Swordsage con cdp telflammar shadowlord.
  17. Ha già detto tutto skallo
  18. Mi associo al druido, davvero una bella classe a tutto tondo. Quali manuali hai a disposizione?
  19. Le scimitarre sono armi DW e questa disciplina è accessibile solo allo Swordsage (che ci fornisce gratis anche weapon focus). Fossi in te opterei per quest'ultimo, magari con una costruzione del tipo Swordsage 4/Guerriero 2/Derviscio 8. Abbiamo un totale di 5 talenti pre cdp, che saranno: Adaptive Style, Combat Expertise, Mobility, Desert Wind Dodge (Conta come dodge), Desert Fire. Nella Cdp i talenti sono 2, che potrebbero essere: Improved Critical e Scorching Scirocco.
  20. Mi associo al consiglio di Klunk, ma ricordo anche che il warblade è equiparato ad un guerriero di due livelli più basso, quindi potrebbe scegliere Melee Weapon Mastery al livello 9. Ricordo inoltre che sul Complete Champion (e sul PH2 è introdotto il concetto di affiliazione. In particolare un personaggio con punteggio di affiliazione 30 (che è il massimo) ad una chiesa di un Dio con dominio Guerra, ottiene il beneficio di poter applicare qualsiasi talento che si applica ad una singola arma a tutte quelle con danno dello stesso tipo e con la stessa competenza. Per esempio quindi lo spadone e la spada lunga condividono lo stesso tipo di danno (Tagliente) e la stessa competenza (da Guerra). Se ti interessa la spada bastarda, ecco un'utile affiliazione: The Land Of Honor: (PHB2) Bastard Sword Requirements: Must be Affiliated with the government or people of a feudal oriental nation. Score 4 - 10: Citizen Of Land Of Honor: Gain a MW bastard sword. Score 16 - 22: Honorable One: Gain the Quick Draw feat when drawing a bastard sword Score 23 - 29: Selfless One: Gain +4 bonus on attack rolls to confirm a critical hit with bastard sword Score 30+: Perfected One: Gain DR 1/- when wielding a bastard sword
  21. Warblade con Competenza nelle armi esotiche (qualsiasi). Grazie al suo privilegio di classe (1° livello) possiamo spostare il focus del talento a qualsiasi arma esotica. Essendo già competenti con tutte le altre armi, questa combinazione ci rende esperti in qualsiasi arma del gioco.
  22. MizarNX

    lame elfiche

    Teoricamente si, anche se i DM possono decidere altrimenti.
  23. Come cdp potrebbe starci la Tempesta, il problema sono i tanti talenti.
  24. MizarNX

    Mezzodrago

    Continua fintanto che minacci un critico, non occorre confermarlo, ma solo minacciarlo.
  25. MizarNX

    Guerrieri (5)

    La prima cdp che viene in mente è il maestro delle armi esotiche abbinato alla spada bastarda. Per il resto punterei sui tipici talenti da charger e da AdO: Truppa d'assalto, attacco in salto, battle jump (è su irraggiungibile est), attacco poderoso, riflessi in combattimento e colpo karmico.
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