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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Cito dai Requisiti:
  2. MizarNX

    Mezzodrago

    Oppure due kukri aptitude, con lightning mace. Slurp!
  3. Esattamente. Ovviamente ti converrà puntare su quello a TxC più alto (il primo in genere).
  4. Punta sul combattente da mischia, con due armi o con arma a due mani? Delle buone scelte sono: warblade, crusader (Tome of Battle entrambe), Ranger, Rodomonte, Barbaro, Guerriero. Il combattente agile può essere uno di questi, quale stile di combattimento preferisci? (Toccata e fuga, al centro della mischia, dalla distanza,...)
  5. Gli sviluppatori di certo non possono prevedere tutte le possibili combinazioni e non è nemmeno loro compito! Quello che avrebbero dovrebbero fare (e hanno in parte fallito in questo) sarebbe stato fornire un sistema di gioco bilanciato in cui il giocatore potesse costruire un personaggio in base ad una sua idea. Per farlo hanno costruito dapprima delle classi base che dessero un "sapore" ad una idea. Poi sono arrivate le cdp, poi le varianti e così via. Avendo a disposizione qualsiasi manuale 3.5 puoi spaziare e creare un chierico "amanuense" (cloistered cleric), piuttosto che un chierico "scacciadraghi" (Rebuke Dragons). Ovviamente queste opzioni non erano nel manuale del giocatore, ma come si può presupporre di poter escludere a priori che certe idee presentate in seguito non fossero già nella mente degli sviluppatori e che magari non abbiano trovato spazio/opportunità nei primi manuali? Fatti un giro sul sito the waking lands per vedere come certe classi erano state pensate originariamente e come poi sono state pubblicate. Quali erano le intenzioni degli sviluppatori quindi? Quelle che vediamo sui manuali o quelle sul sito?
  6. Come già detto in altre occasioni, quella tra guerriero e barbaro è una guerra tra poveri, in pathfinder i talenti sono assegnati più spesso, ma i talenti da guerriero e la sua progressione è migliore rispetto a D&D 3.5 Un vero aumento di potenza lo avrebbero gli incantatori, con tutto quello che ne consegue. Come te però sono d'accordo sul fatto che questo metodo sia ben poco bilanciato.
  7. MizarNX

    creazione ranger

    Lo trovi sempre sul ToB, è per swordsage e ha Bab pieno.
  8. MizarNX

    creazione ranger

    Come detto da chacho2, lo swordsage è quello che fa per te. Se abbini un paio di livelli da monaco (o se scegli la variante unarmed dello swordsage) puoi anche accedere alla potentissima cdp del master of nine. Se il personaggio è solo in fase di creazione ti consiglio di pompare la destrezza e fare uso di Shadow Blade per potenziare i tuoi attacchi senz'armi. La build migliore in questo caso è: Swordsage 5/Shadow Sun Ninja 10/Master of Nine 5.
  9. MizarNX

    Mezzodrago

    Qui. La trovi anche nella mia firma.
  10. MizarNX

    Mezzodrago

    Aggiungo solo che per aumentare la propria taglia occorre o una razza base di taglia grande, oppure un archetipo che la aumenti, come il mezzo-minotauro.
  11. Vai in: ...\Paradox Interactive\Europa Universalis III\mod\Magna Mundi ultimate\common\spies.txt Ti ricordo che il 15 dicembre esce Divine Wind, l'ultima espansione di EU3. A quale versione giochi?
  12. MizarNX

    Mezzodrago

    L'incremento di dado vita non si applica per le classi, ma solo per le razze.
  13. MizarNX

    creazione ranger

    Mi fa piacere! ^^ Digli di sistemare i punteggi come indicato da chaco2 e di aumentare solo la destrezza. Se vuole sapere qualcosa di più sulla build (altri talenti e le manovre), deve solo chiedere.
  14. Tra le armi indicate da D@rk ricordo tutte quelle "elfiche" (contengono nel nome il termine elfico, le trovi sul Perfetto Combattente e su Razze delle Terre Selvagge). Per completezza aggiungo che il Duellante è utile se e solo se combatti con un'arma perforante a una mano (stocco per esempio), mentre con qualsiasi altro tipo di arma i suoi privilegi non si applicano.
  15. Devi guardare principalmente il LEP (Livello Effettivo di Personaggio). In questo ti viene in aiuto la tabella 3-21: essa indica DV (Dadi Vita), MdL (Modificatore di Livello) e il LEP (=DV+MdL). Se il livello è 18, devi cercare draghi con LEP 18 (o inferiore e aggiungere classi di personaggio). Ecco i draghi che ti interessano: Brass Juvenile dragon (età 32 anni) - lep 18 (14+4) Bronze Young dragon (età 16 anni) - lep 18 (12+6) Copper Juvenile dragon (età 26 anni) - lep 18 (14+4) Gold Very Young dragon (età 13 anni) - lep 18 (13+5) Silver Young dragon (età 16 anni) - lep 18 (13+5) In base alle categorie di età (Very Young, Young o Juvenile nel tuo caso), il drago è più o meno potente. Più è vecchio e più è potente (trovi tutto sul manuale). Il mio consiglio è quello di scegliere tra Bronze e Copper.
  16. Sì, a tutti gli effetti potremmo parlare di 3.75. Diciamo che SAGA è stato il banco di prova di una 4.0 beta. Se siete interessati ecco il topic di gioco. Le iscrizioni si chiudono domani sera.
  17. MizarNX

    creazione ranger

    Partono dal primo livello. Dando per scontato che tu voglia evitare build poco efficaci, ecco alcune proposte: Combattente con due armi focalizzato sulla Forza e la Carica: Ranger 4/Barbaro Lion Totem 1/Ravenant Blade 5/Ranger 2/Berserker Furioso 5/Ranger 3 Potenzialità: Bonus di Forza x1.5 ad entrambe le mani, attacco completo dopo la carica, moltiplicatore del poderoso potenziato. Talenti importanti: Attacco Poderoso (gratis dalla Ravenant Blade), Truppa d'assalto (Perf Comb), Attacco in Salto (Perf Avvent). Manuali usati: Complete Champion (barbaro lion totem), Player's Guide to Eberron (Ravenant Blade), Perf Combatt (Berserker Furioso) Arma: Valenar Double Blade (Eberron campaign setting) Combattente con due armi focalizzato sulla Destrezza e sulla Mobilità Ranger 2/Scout 3/Swordsage 1/Bloodclaw Master 2/Derviscio 10 Potenzialità: bonus di Des al TxC e al danno, bonus di For pieno all'arma secondaria, no malus al combattere con due armi, molto danno in movimento, manovre del ToB. Talenti importanti: Arma accurata, Shadow blade (ToB), Swift Hunter (Compl Scoundrel). Manuali usati: Complete Adventurer (scout), Tome of Battle (Swordsage e Bloodclaw master) Arma: coppia di pugnali
  18. naaaaaaaaaa, tutti lo sanno che uno swordsage "does it better"!

  19. MizarNX

    creazione ranger

    Il ranger ha due stili di combattimento: a due armi oppure con arco. Quale stile gli è più congeniale? EDIT: swordsaged da D@rk
  20. Non voglio entrare in polemica, ma mi sembra che si stia facendo un gran putiferio su qualcosa di decisamente molto piccolo. L'errore (dal mio punto di vista) è quello di considerare la descrizione di un talento/privilegio di classe/ecc come legge riguardo l'interpretazione. Non vi è sovvenuto che forse gli sviluppatori possano aver, spesso, creato delle descrizioni sommarie o addirittura ambigue? Magari per molteplici motivi, come lasciare libertà di interpretazione oppure fretta nel dover pubblicare il materiale. Uso un controesempio: Punishing Stance (ToB). Descrizione: You chop down violently with your weapon, lending extra force to your blows. These attacks come at a cost, as your enemies slash at your undefended legs and flanks. You hold your weapon overhead, allowing you to chop down with superior force. However, this fighting stance leaves you vulnerable to an opponent’s attacks. Tutti i warblade con Punishing Stance lo devono interpretare in questo modo? Ovviamente no, la descrizione aggiunge un po' di sapore alla meccanica, ma non mi obbilga ad interpretarla in questo modo. Anche perché vorrei vedere con una alabarda come potrei fare a tenere una posa di questo genere! Quindi quando un mio giocatore vuole assumere questa stance potrà, in base all'arma usata, tenerla alta sulla testa (la Posta di Falcone dei trattati medievali), oppure affianco al volto (l'Hasso-no-kamae della scherma giapponese) o in un'altra posizione. Questo per dire che una descrizione è un canovaccio che suggerisce uno spunto interpretativo. Sta poi al DM e al giocatore decidere, di comune accordo, come interpretare ogni singola descrizione.
  21. MizarNX

    Ca

    Quello che non è chiaro a mio avviso (o forse non è chiaro solo a me) è se ai fini del malus alla CA della carica banzai sia possibile conteggiare il malus dato da Shock trooper. Mi spiego meglio: personaggio con bab 12 dotato di carica banzai e shock trooper. Decidiamo di eseguire una carica con poderoso -8, quindi grazie a shock trooper otteniamo un -8 alla CA. A questo punto la carica in se ci fornisce -2 alla CA, per un totale di -10. Se voglio inserire anche la carica banzai, il -10 alla CA che ho attualmente è conteggiabile? Leggendo la descrizione direi di si, quindi potrei usufruire di un +10 al danno, dovuto al malus imposto dal talento (-8) e dalla carica (-2).
  22. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Pounce potrebbe aiutare è vero, cosidera però che l'avversario dev'essere proprio inesperto per farsi battere, supponendo anche con un chierico buildato male. In D&D è la magia a farla da padrone. Un guerriero dotato di poteri magici diventa molto più potente, mentre un utilizzatore di magia con talenti marziali non aumenta di potenza in maniera consistente. Questo per dire che in ogni caso la sfida è perduta in partenza. Sono d'accordissimo e vorrei aggiungere che lui non si deve sentire in colpa, piuttosto è l'amico chierico che dovrebbe ripensare al suo ruolo. Per quanto detesti pensare ai chierici come delle scatolette guaritrici, se nel mio gruppo c'è già un guerriero da mischia, come chierico mi preoccuperei di fare altro, tipo supporto o lockdown. Questo per rispetto nei confronti dell'amico e per evitare di mettersi in competizione (che sa tanto di "chi ce l'ha più lungo").
  23. Peccato, in ogni caso le campagne on line sono piuttosto lente, bastano 5 min al giorno per starci dietro (anche meno spesso). Ecco un esempio di una campagna dnd 3.5.
  24. Cosa dovrebbe fare un cronomante?
  25. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Credo che la battaglia sia persa in partenza, il chierico è decisamente superiore indipendentemente da qualsiasi costruzione possibile del guerriero.
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