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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Prova con questo: Try DnD
  2. Star Wars Saga ha goduto purtroppo (o per fortuna) di un limitato sviluppo da parte della WotC. Infatti è notizia dell'inizio di quest'anno che WotC non ha rinnovato i diritti con Lucasfilm per Star Wars, quindi con l'ultimo manuale uscito in Aprile la pubblicazione è cessata. Dico per fortuna perché in questo modo il numero dei manuali è decisamente abordabile (14). Eccone i titoli: Clone Wars Campaign Guide Star Wars Saga Core Rulebook Galaxy at war Galaxy of intrigue Jedi academy training manual Knights of the old republic Legacy era Rebellion era Scavenger's guide to droids Scum and Villany Starships of the galaxy The force unleashed Threats of the Galaxy Unknown Regions Dal punto di vista del sistema di gioco è una beta della 4°edizione di D&D, quindi le meccaniche sono simili. Lascio a te decidere se questo sia un bene o un male. Dal punto di vista del volume del materiale ti anticipo che è decisamente inferiore alla versione precedente (la d20), che dalla sua aveva manuali a mio avviso più approfonditi. Immagino che questo possa essere giustificato dal fatto che Lucas ha nel frattempo fatto uscire una sorta di "Enciclopedia Definitiva" e che quindi tutte le informazioni non fondamentali siano state lasciate fuori proprio per invogliare l'acquisto di tale prodotto. Se sei interessato ad una partita nella sezione Bacheca del forum stiamo cercando giocatori e DM.
  3. MizarNX

    Ca

    E su questo siamo d'accordo, difatti ho detto "comunque suppongo di sì" alla domanda "Si può arrivare ad avere valori di CA negativi?" No, ho detto una cosa differente: con shock trooper posso trasferire tutto o parte del malus al TxC dovuto al poderoso alla CA (minimo -5). Visto che con il poderoso il malus massimo è pari al BaB, se ne deduce che il malus massimo dato da shock trooper non può eccedere il bab. Già solo questo elemento può portare la CA a valori negativi, se la mia CA è inferiore al mio Bab. A questo poi possiamo aggiungere la carica banzai. Non è chiaro se il malus dovuto a shock trooper sia conteggiabile ai fini della carica banzai, ma direi di si, visto che il privilegio cita: Che in pratica è identico a shock trooper.
  4. MizarNX

    Il Paladino (3)

    Il problema 1 è intrinseco nella build, non ci sono modi per risolverlo. Al massimo puoi rinunciare alla For, ma restano sempre quattro caratteristiche alte, decisamente troppe. Per il problema 3 consiglio l'esorcista sacro (Complete Divine). Poi potrebbe essere interessante l'ACF del Mystic Fire Knight su Champions of Valor.
  5. Più che il ninja, meglio il ladro a questo punto. Infatti lo sneak attack è superiore al sudden strike.
  6. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    La build va' bene se non vuole fare cdp, altrimenti per il berserker furioso serve qualche livello da guerriero.
  7. MizarNX

    Ca

    Non ne ho mai viste di CA negative, comunque suppongo di sì (per quanto abbiano ben poco senso). Quando esegui una carica ottieni -2 alla CA, mentre con truppa d'assalto ottieni un malus pari al massimo al tuo BaB (o meglio pari alla porzione di poderoso che sottrai al bab). Supponendo quindi un pg livello 20 il malus massimo è -22. Il malus conta a favore della carica banzai (quindi il nostro ronin) avrebbe +22 al danno. Però puoi scegliere di aumentarlo. A livello teorico non c'è livello massimo, ma mi sembra pacifico dire che il massimo è il numero per il quale la CA non vada negativa.
  8. Il bello della creazione di un personaggio è che posso spaziare e fare quello che piace a me. Quindi per esempio potrei voler fare uno gnomo barbaro, oppure un chierico elfo che basi la sua CA solo sulla Des. Atipico certo (visto che il chierico in genere, come detto, sfrutta le armature pesanti), ma non meno efficace. Per esempio il mistico sufi potrebbe essere trasposto in chierico/derviscio e quindi necessariamente fare uso al massimo di armature leggere.
  9. In genere tutte le melme hanno vistacieca, ma tu non vuoi giocare una melma Per quale build ti serviva?
  10. Esploratore sempre e comunque, anche al posto dell'unidicesimo livello da derviscio. Ai livelli epici il BaE non è un problema perché sempre pieno. Hai a tua disposizione il manuale dei livelli epici?
  11. Libero! Voglio una casella più grande!

  12. Bella, la trovo abbastanza completa. Fossi in te preparerei anche un foglio standard per: incantatori arcani; incantatori divini, maniferster psionici, personaggi del ToB, personaggi del ToM e personaggi del MoI. Non dovrebbe essere un lavoro lungo e di certo arricchirebbe di molto la già ottima scheda.
  13. Klunk ha risposto perfettamente alla tua domanda: Allo stesso modo ti sei anche risposto da solo quando hai citato l'SRD: Il chierico ha determinate abilità di classe, poi tramite i dominii è possibile che alcune abilità siano sommate a quelle di partenza. Quindi per risponderti in maniera pertinente: la danza o, più in generale, intrattenere non c'entrano nulla con il chierico, a meno che egli non veneri una divinità patrona della danza. In tal caso troverei pacifico che intrattenere (danza) entri nella lista delle abilità di classe, anche perché immagino che i rituali di una divinità patrona della danza involgano, appunto, il saper danzare. Per inciso una divinità dei FR che c'entri con la danza è Eilistraee (I): Goddess of song, beauty, dance, swordwork, hunting, moonlight.
  14. Potrebbe essere carino provare qualcosa di atipico, come un'elfo barbaro! Oppure un halfling o gnomo barbaro.
  15. Il talento dice: Quindi sarei propenso a dire "a chiunque sia nell'area".
  16. Torno sul topic (a cui ho già risposto) con un OT veloce. Quello che dici è parzialmente vero: dipende dai manuali a tua disposizione. Prendiamo il set proposto: 18 15 12 10 9 8 Paladino: For 15 Des 9 Cos 10 Int 8 Sag 12 Car 18 Pompiamo un po' la saggezza e poi il carisma. Per la forza ci sono gli oggetti magici. Monaco: For 10 Des 15 Cos 12 Int 8 Sag 18 Car 9 Come sopra, pompiamo la saggezza e al limite la des (di uno al massimo) e poi ci affidiamo agli oggetti magici. E' vero che paladino, monaco e, in misura minore, bardo, sono classi che richiedono molti punteggi alti, ma non è impossibile trovare combinazioni soddisfacenti.
  17. Dalla descrizione direi di no. Semplicemente si aggiungono a quelli dell'incantesimo. L'unica prova legata al talento è quella di equilibrio.
  18. IMHO = in my humble opinion Quindi niente classi di prestigio. In tal caso un guerriero potrebbe fare al caso tuo, allo stesso modo del barbaro. Cosa faranno i tuoi compagni? P.S. non è uno space marine, ma la guardia nera epica (manuale dei livelli epici).
  19. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Un po' poche le tue informazioni. Ci servono: caratteristiche (si tutte) e almeno i manuali disponibili.
  20. Allora punta alla mischia nuda e cruda. Le classi base che possono fare per te sono, in ordine di minore complessità: 1. guerriero 2. paladino 3. ranger 4. barbaro 5. ladro La prima è la classe più semplice del gioco, nessun privilegio, una montagna di talenti. La seconda ha un privilegio interessante: punire il male. L'ho messa al secondo posto perché punire in effetti è facile, basta trovare un avversario malvagio. La terza ottiene uno stile di combattimento (combattere con due armi o arco), il nemico prescelto e il compagno animale. Molto carina come classe, ma devi spenderci qualche energia in più. La quarta poi ottiene l'ira, che gli consente di potenziarsi in combattimento. Teoricamente potrebbe stare anche al primo posto, se sai come gestire l'ira (che ha una durata e alla fine ti ritrovi affaticato). Infine la quinta non è la classe ideonea per un combattente da mischia, ma è in grado di dire la sua sfruttando l'attacco furtivo. Richiede un minimo di pianificazione e conoscenza delle regole per riuscire a fare un furtivo. Se la si gioca come un guerriero da ben poche soddisfazioni. Pensi di entrare in qualche cdp? Quali manuali puoi usare? Tutto questo ovviamente IHMO. P.S. Benvenuto!
  21. mmm tipo chierico 1/swordsage x/RKV y/Telflammar 5? Manovre di livello 9 e incantesimi di livello basso, ma tanto quello che conta sono le manovre
  22. Grazie per la segnalazione, provvedo a correggere subito!
  23. Telflammar Shadowblade is the answer! In particolare Swordsage 10/Telflammar 5/Swordsage 5 è un'ottima combo.
  24. 1) si, per il tuo ruolo sono ottimi 2) sul PH2! si, è ottima, perché ti consente di controllare una vasta area e forza i nemici a passare nel tuo raggio di azione.
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