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Difatti ha poi specificato uno o l'altro. Il Tank così come viene inteso letteralmente è uno dei peggiori ruoli di sempre (occorre trovare un nemico idiota che voglia attaccare il personaggio più difeso del gruppo). Un tank efficace deve per prima cosa attirare i colpi nemici, quindi la scelta migliore è quella di rendersi molto fastidiosi. La build Lockdown che ho proposto serve appunto a questo. Visto che non può usare il ToB non cambia molto a livello di meccaniche, si tratta semplicemente di un talento in più. Inoltre eviterei arma accurata come la peste, perché aumenta il MAD. Meglio fare uso del ranger per avere i talenti gratis e pompare solo la forza. Per la destrezza basta affidarsi ad oggetti magici, così da compensare l'uso obbligato delle armature medie (che poi saranno armature in mithril ovviamente). No ti prego, il Difensore Nanico ha il problema esposto in precedenza: ottiene i suoi bonus se non si muove. Anche con un tappeto magico la questione non è risolta, è troppo facile aggirarlo (soprattutto perché privo di un'arma con portata). Su questo sono d'accordo, anche se credo che avesse in mente un ruolo più da combattente che non da gish.
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Allora, per il combattente con due armi, le katane sono ok, io stesso ne ho fatto uno con lo stesso concept. In questo caso devi puntare alla Tempest come cdp (Complete Adventurer) per annullare i malus al TxC dati dal combattere con 2 armi. Poi, visto che usi un'arma non leggera nella mano secondaria, un altro talento fondamentale è Oversized Two-Weapon Fighting (Complete Adventurer). La build si evolve quindi in questo modo: Ranger 6/Tempest 5/Scout 4/Ranger 5 Talenti fondamentali: quelli requisito per la tempesta, oversized TWF, bounding assault (PH2), rapid blitz (PH2) e swift hunter (complete Scoundrel). Nota: se non hai a tua disposizione il complete scoundrel elimina lo scout e continua con il ranger. Per il ranger consiglio la variante Distracting Attack (PH2). Se non hai accesso al Complete Adventurer lascia perdere il combattimento con due armi. Per il tank mi associo al suggerimento del combattente ad AdO. Talenti fondamentali: Combat Reflexes, Robilar's Gambit (PH2), Defensive Sweep (PH2) e Karmic Strike (Complete Warrior). Punterei sul guerriero/rodomonte (per l'int al danno) con arma a portata. Esempio di build: Guerriero 3/ Rodomonte 3/Maestro delle armi esotiche 3/ Guerriero 11 con catena chiodata. Stunt del Maestro delle armi esotiche: Exotic Reach, Flurry of Strikes e Trip Attack.
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Per esempio dirci esattamente quali manuali sono concessi potrebbe essere un buon inizio.
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talenti sinergia tome of battle/tome of magic
MizarNX ha risposto alla discussione di musashi in D&D 3e regole
No, i talenti del ToM non sono applicabili alle manovre del ToB. Peccato, bella pensata ^^ -
guadagnare l'abilità vista cieca
MizarNX ha risposto alla discussione di benjirock in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco qua: -
Visto che hai scelto la via del combattimento con due armi, non hai molte altre opzioni, visto che la For serve per TxC e danni, Des per i talenti e Int come sinergia. La build è molto pesante dal punto di vista dei talenti, perché la catena di combattere con due armi è molto intensiva. Una alternativa potrebbe essere: Warblade 5/Ravenant Blade 5/Eternal Blade 10 Ottieni una più forte sinergia sulla For, perché la Ravenant Blade (Player's Guide to Eberron) sfrutta la doppia scimitarra (Eberron Campaing Setting) e consente di applicare come bonus al danno 1.5For ad entrambe le estremitù, aprendo così l'opzione Attacco Poderoso. Rispetto alla build precedente dovrai rinunciare a weapon finesse e weapon focus (kukri) a favore di Bladebearer of the Valenar (PGtE p141) e Weapon Focus (Valenar double scimitar).
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Combattente con pugnali
MizarNX ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
1) il talento Shadow Blade, richiede la scuola Shadow Hand e consente di sommare la destrezza al danno con armi SH e in una stance SH. 2) No, in 3.5 non è possibile. -
Combattente con pugnali
MizarNX ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
Per il manuale credo di no, non ne sono sicuro. Per il mostro credo che tu possa trovare il Thri-kreen con mdl +1 anche nel manuale completo delle arti psioniche, forse in un sipario (sidebar?). Allora, il talento tattico lightning mace (mazza fulminea - perfetto comb se non erro), consente di ottenere un attacco aggiuntivo ogni volta che si minaccia un critico con la mazza leggera. Richiede tra gli altri arma focalizzata (mazza leggera). Questo punto è importante, perché l'incantamento per armi "aptitude weapon" del ToB consente di far considerare un'arma con tale incantamento come un'altra ai fini dei talenti che richiedano di specificare l'arma. Quindi un kukri incantato con aptitude può essere considerato come una mazza leggera ai fini del talento. Il kukri ha un intervallo di critico molto più ampio rispetto alla mazza leggera e, se applichiamo anche critico migliorato o un effetto simile, abbiamo la possibilità di minacciare un critico i 6/20 dei nostri tiri per colpire. Un thri-kreen ha quattro attacchi grazie a combattere con più armi oppure 8 o 12 con il resto dei talenti per combattere con più armi. Se poi è soggetto a velocità ne ha uno ulteriore. Ad ognuno di questi attacchi ottiene una probabilità abbastanza alta (6/20) di ottenere un ulteriore attacco bonus. E tutto questo senza inserire le manovre come Dancing e Raging Mongoose. In pratica è un metodo per ottenere attacchi quasi infiniti. Ovviamente non è da utilizzare in gioco, ma piuttosto un trucco carino da usare per delle TO o in partite votate all'ignoranza e al PP. -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
MizarNX ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Certo, inoltre aveva delle cariche (credo 30) e si doveva tirare un d100 per determinare se il cannonne si fosse surriscaldato o meno. L'aveva pensato nei più minimi dettagli, in pieno furore da Ogame ovviamente... -
Combattente con pugnali
MizarNX ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
Il thri-kreen lo trovi anche con mdl +1 su shining south (è senza poteri psionici). Se penso ad un insettone con 4 kukri aptitude e lightning mace mi tremano i polsi -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
MizarNX ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Il nostro master storico, alla prima avventura non aveva ben chiare le regole e i livelli di potenza di D&D. Noi prepariamo il party, composto da ladro, chierico, ranger e guerriero (io prima di scoprire il warblade). Vedendo le nostre prestazioni nelle prime ore di gioco si accorge che il chierico era quello più in difficoltà. Quindi giunge alla seguente pensata: il chierico è una classe debole, quindi devo aiutarlo un po'. Morale della storia, l'avventura seguente il chierico trova un cannoncino al plasma, danno base pari ad una palla di fuoco... -
Semplicemente non puoi essere fiancheggiato, quindi gli avversari non godono del +2 al TxC. Ciò però non preclude gli attacchi furtivi del ladro, basta che ti colga alla sprovvista
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talenti Creature Semi grandi e presa della scimmia
MizarNX ha risposto alla discussione di Fabio Pellegrini in D&D 3e regole
Google è tuo amico, trattalo come tale -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
MizarNX ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Affatto, hai centrato il punto alla perfezione. -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
MizarNX ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Si, immaginavo, ma esordire dicendo "lo dice anche il campione" non è il proprio il massimo dello stile, suona un po' come "verità discesa dall'alto". E' la qualità del consiglio che io contesto, più che la veridicità del presunto campione. Purtroppo il VoP è un argomento che troppo spesso genera flame, per questa volta mi piacerebbe che il discorso si mantenesse su binari civili. Sorvoliamo quindi sui campioni e sui giocatori esperti. Sorvoliamo anche sul fatto che il "Dio del combattimento" è ben difficilmente un combattente e anche qualora lo fosse sarebbe il warblade piuttosto che il monaco. Ipotizziamo quindi che la scelta del monaco sia fatta per fattori di ottimizzazione (aka ottenere il massimo dalla classe). Quali cdp e talenti vengono in mente? Come cdp su tutte il pugno di zuoken seguito dal pugno sacro. Non è un caso che le migliori cdp per monaco diano luogo a pg gish, tutto quello che involge l'uso di un sistema magico in D&D è spesso garanzia di alto livello di potere. Come talenti il primo è Superior Unarmed Strike (ToB), seguito dalla maggior parte dei talenti di ottimizzazione del colpo senz'armi. Difficilmente un ottimizzatore di dirà "VoP", perché i sacrifici implicati dal talento sono ben più pesanti rispetto ai benefici. Forse ai bassi livelli potrebbe essere interessante e fornire un discreto aumento di potenza, che però scema in fretta all'aumentare dei livelli. Se il master accetta il retraining allora oltre il livello 6-9 il VoP è un ottimo candidato per un cambio, altrimenti meglio lasciar perdere. L'unica combinazione veramente interessante con il VoP è quella che fa uso del Pugno di Zuoken. @Hinor: grazie, svista rimediata P.S. il primo video nella tua firma non è altro che il Yonhon-me, 4° kata di Kendo. -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
MizarNX ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Non credo al campione italiano perché manca un campionato ufficiale. Non escluso che sia possibile ottimizzare un pg con VoP, ma quando si vuole ottimizzare non si sceglie il VoP. -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
MizarNX ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
e vai a farti un giro mentre gli altri si divertono. Se vuoi diventare un dio del combattimento il monaco non è la classe migliore. Però, se ti piace il monaco ci sono infinite altre opzioni migliori e più potenti del VoP. Esistono ad esempio talenti per usare armi non da monaco in raffica, ecc... Sul campione italiano di D&D mi sono piegato dalle risate onestamente (come sui cosiddetti esperti che suggeriscono il VoP)... -
dnd 3e Armi esotiche...Ne vale la pena?
MizarNX ha risposto alla discussione di Lisselys in Dungeons & Dragons
In genere si, ne vale la pena. Fiore di Loto ha riassunto in maniera corretta il "problema". Nel tuo confronto tra spada lunga e bastarda, parrebbe che non vi sia particolare differenza tra una e l'altra (d8 contro d10). Però considera che spesso le armi esotiche sono prerequisito per altri talenti, che quindi le rendono più vantaggiose, oppure sono particolarmente potenti (catena chiodata) o ancora usufruiscono di particolari bonus con talune cdp (maestro delle armi esotiche). Nel caso in esempio una spada lunga infligge un danno pari a 1d8+For, oppure se impugnata a due mani 1d8+1,5For La spada bastarda nelle mani di un MdAE infligge 1d10+For a una mano o 1d8+2For a due mani. In tal caso è palese come nell'ottica dell'uso dell'arma a due mani sia più conveniente la spada bastarda Si potrebbe obiettare però che un'arma a due mani come lo spadone sia in ogni caso più performante rispetto alla spada bastarda a due mani, in virtù del maggiore danno base. Anche questa affermazione non è vera in assoluto, ma solo in quelle build dove non si aumenta la forza. Infatti il tipico combattente che aumenta la Forza in ogni modo possibile, si troverà con 2d6+1.5For nel caso dello spadone e 1d10+2For nel caso della bastarda (con MdAE). Quando accade che la bastarda sia superiore allo spadone? Bastano due semplici calcoli: il danno medio dello spadone è 7+1,5 For, mentre la bastarda ha un danno medio di 5.5+2For. Quindi la bastarda è superiore allo spadone se la forza del personaggio è superiore o pari a 18 (caso molto comune per un combattente). Se la forza è 16 o 17 è indifferente lo spadone o la bastarda; se invece è inferiore o pari a 15 allora è meglio lo spadone. Un discorso analogo potrebbe essere fatto per quasi qualisiasi arma esotica. -
Il Paladino (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Ti tocca per imposizione del DM? -
Non è detto. Potrebbe concedere l'archetipo a qualsiasi creatura che ritiene possa essere utile ai suoi scopi. Per questo c'è anche il cambio di allineamento. Sono dell'idea che tutti gli archetipi che implichino un qualche intervento divino, come questo e come l'archetipo Santo, debbano essere ben ponderati con il DM. Ciò non toglie che Lolth Touched difficilmente inficia la giocabilità, anche quando applicato ad un qualcosa che non sia ragno o drow
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Il Paladino (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
eheh, immaginavo In ogni caso se il DM non ti concede l'uso della variante e non intendi fare uso di alcun incatesimo, potresti sempre pensare a multiclassare, visto che il paladino dal livello 5 è orrido -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
MizarNX ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Quando un personaggio ha più classi allora è un multiclasse. Nessun privilegio viene perduto in genere. Le eccezioni sono il monaco e il paladino. Quando multiclassi partendo da una di queste classi base diventi rispettivamente ex-monaco o ex-paladino e predi i privilegi di classe. Sul manuale descrive in che modo sia possibile riottenere i privilegi perduti. A volte poi alcune classi di prestigio consentono esplicitamente il multiclasse per paladini o monaci (lo trovi scritto nella descrizione), quindi in questi casi non perdi alcun privilegio. Per quanto concerne i manuali li puoi trovare sul sito della 25edition (editore dei manuali), oppure su amazon (li trovi in inglese, ma fidati che è meglio ) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
MizarNX ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Non vedo la differenza. In ogni caso la build proposta è piuttosto semplice, ci sono due classi base e tre di prestigio. Inizi la tua carriera come lama iettatrice, della quale prendi 3 livelli, poi al livello 4 inizi il paladino della tirannia, che farai per 3 livelli (DEVONO essere 3 in quanto la guardia nera richiede BaB +6). Quando avrai fatto i tre livelli da paladino della tirannia sei livello 6, al livello 7 scegli la guardia nera per due livelli (il settimo e l'ottavo), poi al livello 9 inizi con l'uccisore dell'occulto per 5 livelli (fino al 13 quindi) e al 14 vai sul kensai fino al 20. Questo è il modo più semplice. Quello più complicato consiste nel temporizzare la scelta dei livelli nella classe di prestigio alternandoli (es 2 livelli da Guardia Nera, poi 3 da kensai, poi 5 da uccisore dell'occulto e infine gli ultimi da kensai). Trovi queste informazioni sul manuale del giocatore. -
Il Paladino (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Il Complete Champion non è mai stato tradotto, il Perfetto Combattente è invece il Complete Warrior. No, lo trovi come già detto sul Complete Warrior (Perfetto Combattente). -
I punti extra quando espressi sottoforma di dado non sono in genere moltiplicati in caso di critico. Skewer foe specifica che i danni devono essere effettuati con un'arma perforante, in quanto il danno bonus è, per l'appunto, perforante. Quindi nel caso della falce puoi usare questo talento solo se stai facendo danni perforanti. Ti sono sincero, non mi sembra questa gran cosa, a questo punto meglio critico migliorato. Slashing Flurry e MWM invece richiedono solo che l'arma sia tagliente. Tuttavia se fossi il DM permetterei l'applicazione dei due talenti se e solo se si usa la parte tagliente della falce. In ogni caso fossi in te controllerei le FAQ.