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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Cosa c'è di non giocabile? Sto usando un Thri-Kreen in un pbf ed è perfettamente giocabile. Ha due DV e un MdL +1. Tenendo conto che i DV forniscono bab pieno non vedo i problemi. Lolth Touched è un ottimo archetipo, sicuramente il più potente al prezzo di +1 di MdL. Considera che ho consigliato la razza e l'archetipo se e solo se può annullare l'MdL.
  2. MizarNX

    Guerrieri (5)

    No, eri stato chiaro, ma pensavo che non fossi a conoscenza del Nephandum. La progressione completa da guerriero è abbastanza facile, vista poi l'assenza di cdp a tema non hai poi molte possibilità. Visto il moltiplicatore alto del critico potrebbe essere interessante l'opzione charger, quindi l'inserimento di Barbaro (1 livello per avere pounce) e Berserker Furioso (5 livelli bastano). Se poi vuoi aumentare ancora il danno Battle Jump (UE) e Leap Attack (CAdv) possono essere sempre utili. Come razza una buona scelta è il Thri-Kreen (Shining South) con l'archetipo Lolth Touched (MM4), se puoi eliminare l'MdL.
  3. MizarNX

    Diventare draghi

    Ottima idea, in effetti in qualità di Mezzo-drago è piuttosto semplice rendere permanente Polymorph Any Object. Se poi è un mago il requisito Intelligenza dovrebbe essere soddisfatto facilmente. Ecco l'Int dei draghi più comuni: Nero 8-20 Blu 10-22 Verde 10-22 Rosso 10-26 Bianco 6-18 Ottone 10-20 Bronzo 14-26 Rame 12-22 Oro 14-22 Argento 14-30
  4. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Ti chiederò quello che ti chiederanno molti altri: hai accesso a Nephandum? Se sì puoi trovare un'ottima cdp per guerrieri con falce, se no amen. Peccato per il ToB, qualche manovra non avrebbe fatto male.
  5. MizarNX

    Diventare draghi

    In verità non esiste un modo "facile" per diventare draghi. Il coboldo dragonwrought è un drago, anche se non nel senso canonico del termine. Se vogliamo puntare al lucertolone con artigli e corna allora la via più facile e comoda è quella del druido (maestro delle molte forme magari) con forma selvatica. Il punto di forza di questa scelta è che il cambio di forma è reversibile.
  6. Visto che hai il manuale completo delle arti psioniche e visto che la cdp che ho indicato è gratuita e scaricabile dal sito della Wizards of the Coast, la build che ti propongo è: Ranger 1/Comb Psi 4/Uccisore Illithid 10/Defender of Sardior 3/Comb Psi 2 bab 18 e poteri di livello 6
  7. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Si, forse è l'unica opzione. Barbaro 2/Guerriero 4/BF 5/ Comb Orso 5/ Mutaforma Comb 4
  8. MizarNX

    Armi di altre epoche 3.5

    La classe più semplice è il guerriero. Per esempio il tipico fante armato con armi da fuoco potrebbe essere un guerriero puro livello 6, con la competenza nelle armi da fuoco, arma focalizzata e specializzata nell'arma da fuoco, arma focalizzata e specializzata in un'arma bianca (picca o spada). Con i restanti tre talenti potresti inserire la serie di tiro rapido.
  9. Un'altra bella cdp è l'illithid slayer (bab pieno) e pure il defender of sardior non è male. Infine, visto che hai a disposizione tutti i manuali, potrebbe essere interessante qualche livello da warblade (ToB).
  10. Un numero dispari, direi che 5 va' più che bene.
  11. Allora rilancio: chi volete come membri della giuria?
  12. MizarNX

    Armi di altre epoche 3.5

    Si, non hanno subito ritocchi.
  13. MizarNX

    Armi di altre epoche 3.5

    Sempre nel capitolo 5, tabella 5-4.
  14. MizarNX

    Incantamento Aptitude

    In parte la risposta alla seconda domanda è contenuta in questa Q&A sul ToB: Quindi la risposta al secondo quesito è no.
  15. Ritorno sulla questione con un chiarimento, a mio avviso, fondamentale. Prendiamo il classico caso dell'umano che indossi gli strongarm bracers. A questo punto il nostro umano decide che vuole impugnare un'arma a due mani come se fosse ad una mano. Cosa accade? A causa degli strongarm bracers il personaggio può: Facciamo caso alla parte grassettata. Come detto un ogre può usare uno spadone medio ad una mano, perché di taglia grande. Quindi il nostro umano può usare lo spadone ad una mano. Ma questo beneficio non comporta alcun malus? No, comporta il canonico -2 al TxC, come evidenziato per la regola delle taglie. La frase che ti "frega" è quella tra parentesi: "You don’t take any penalty when using weapons as normal for your size". Questa frase, e in particolare la parte grassettata, implica che non si subiscono penalità se e solo se le armi sono impiegate in modo normale, appropriato alla propria taglia d'origine. Quindi, siccome il modo appropriato per usare un'arma a due mani media per un personaggio di taglia media è appunto a due mani, usarla ad una mano comporta un malus di -2 al TxC, per quanto il pg possa a tutti gli effetti impugnarla ad una mano (perché è considerato di taglia grande). Spero di essere stato chiaro.
  16. @Ithiliond: ottima domanda. Al massimo posso concedere il Compendium, poi vediamo se viene effettivamente usato. @Blackstorm: possiamo dire che se un manuale 3.5 fa riferimento ad un manuale 3.0 per del materiale, solo quel materiale è ammissibile.
  17. Richiedo il voto popolare come quota non maggioritaria. Inoltre sarà un esperimento per vedere se e come reagirà il forum, magari attirerà maggiormente l'attenzione sul contest. Sono sincero, non mi aspettavo così tante build e di questo vi sono grato. Il ruolo di giudice implica una forte responsabilità nei confronti dei partecipanti, quindi ho pensato che una quota di giudizio potesse essere espressa dagli utenti. Una sorta di televoto se volete, non vinconlante, ma che verrà preso in considerazione. Se per esempio fossi indeciso tra due build, vincerà quella che è maggiormente piaciuta al forum. Che ne pensate, il voto del forum è da abolire? I contro sarebbero superiori ai pro?
  18. Se è stato convertito, lo considero 3.5. Per esempio il manuale dei piani o il fiend folio sono 3.0, ma essendo stati aggiornati contano come 3.5. Invece Il Tomo e il Sangue resta 3.0 ed è stato sostituito dal Complete Arcane e dal Complete Mage. Quindi sì, se hanno una errata di conversione, allora sono 3.5 ai fini dell'ottimizzazione.
  19. Avviso tutti che il contest è ufficialmente chiuso... ma non abbiamo ancora finito! Occorre infatti decretare il vincitore del contest! Ognuno di voi può esprimere una sola preferenza e il voto dovrà essere fornito entro domenica 21 novembre, giornata nella quale verrà ufficialmente decretato il vincitore del primo contest. A tal fine riassumo le build valide per i due concorsi, quello per il Samurai e quello per l'ex Samurai: Samurai: Samurai - Kearf Ori-Undo - Iruel Stratch Doomblade - Ithiliond Tenzen Yakushiji - Ash Darijon Calidrim - Sesbassar Kayura Sinzyara - D&D_Seller Sekai no shihai - Iruel Askor Odarroc - Sesbassar Banzain Stjiner - Einkil Kirinen - pride7 Koji Kondo - D&D_Seller Ryuma Bubushichite - D&D_Seller Ex_Samurai: Undo - Iruel Ilian Tajise - Thaigol the Swordsage Colgo l'occasione per ringraziare nuovamente tutti i partecipanti e i votanti. Un ringraziamento particolare va' a D&D_Seller per l'insostituibile aiuto fornito durante il contest, nonché per la cura profusa nella riorganizzazione delle build in prima pagina.
  20. Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore Eccoci al secondo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Questo mese il prescelto è il Guaritore, presentato sul manuale delle miniature. Questa classe base ha vinto il sorteggio per un solo voto, battendo il paladino sul filo di lana. Prima di passare alle regole, vi ricordo che il prossimo mese la sfida avrà ancora come protagonista una delle classi appartenenti al gruppo cinque: Guerriero, Monaco, Ninja, Swashbuckler(Rodomonte), Soulknife, Paladino, Knight e Lurk. Come al solito sarete voi a scegliere la classe per il prossimo mese, fino ad esaurire le classi del gruppo 5, per poi passare al gruppo 4. Visto il gran numero di classi, vi chiedo se preferite che i prossimi contest vedano come protagoniste due classi invece che una soltanto. La sfida di questo mese si apre oggi 14 novembre e si chiude alle 23.59 di martedì 14 dicembre. Se non ve la sentite di inviare build, potete in ogni caso votare quella che preferite, indicandone l'autore. Il vincitore sarà gratificato da un inutile, quanto pacchiano banner, alla stregua di quello che ho in firma. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da un DM medio. Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole. Guaritore Fonte: Manuale delle Miniature (Miniat). Caratteristiche Importanti: Saggezza, Carisma e Costituzione. Il guaritore fa parte del gruppo 5: in quale gruppo riuscirete a portarlo? Che la sfida abbia inizio! Spoiler: Per evitare messaggi caotici ecco un esempio di messaggio: - Razza e Archetipi (es Elfo Grigio Lolth Touched) - Lista delle classi/cdp usate (Samurai 10/guerriero 4/barbaro 6 per esempio) - Tratti, Difetti e Talenti (specificare gli effetti e per i talenti citare anche la fonte) - Abilità e Skill Tricks - Equipaggiamento (sono ammessi oggetti personalizzati, secondo le regole del manuale del Master, indicarne anche il valore in MO) - Alcune parole sulla peculiarità della build e a quale gruppo appartiene a vostro avviso - Proposta per la classe del prossimo mese
  21. Ringrazio per l'aiuto Seller, sempre attento e pronto. Domani dopo il gp aprirò il nuovo contest. Avete fino alle ore 15.30 per far affluire altri voti. E adesso la domanda più importante: quale build è riuscita a centrare meglio l'obiettivo del contest? votate, votate, votate!
  22. Ecco l'errore. Una creatura grande non considera un'arma media "a una mano" e così via come dici tu. Questa equivalenza valeva per la 3.0, mentre per la 3.5 un'arma a due mani è sempre a due mani, una a una mano sempre ad una e una leggera sempre leggera.
  23. Avviso tutti che controllerò a fondo le build domani e domenica. Il contest nuovo dovrebbe partire domani, anche se sarò fuori casa, quindi è più probabile che il topic venga aperto domenica. Intanto ringrazio tutti quelli che hanno partecipato e contribuito in qualsiasi modo a questo contest, senza di voi non avremmo avuto un contest 2. Purtroppo essendo il primo di, si spera, una lunga serie questo contest ha un po' sofferto per qualche assestamento in corso d'opera, ma mi sembra che sia andato piuttosto bene. Vi invito quindi a votare ancora per scegliere la classe protagonista del prossimo contest e, se c'è qualche regola che volete che sia modificata, vi prego di comunicarlo qui, prima dell'apertura del nuovo topic. Quindi buon lavoro a chi ancora ha qualcosa da proporre (avete ancora 4 ore circa) e... votate votate votate (una preferenza ammessa, mi raccomando). Una volta decisa la classe aprirò il nuovo topic, del quale fornirò un link anche su questo. Ganbatte Kudasai! 頑張ってください!!!
  24. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    A dir la verità nessuno dei due è particolarmente valoroso (almeno nel senso dell'ammirazione). Di sicuro intimoriscono. Un classico è Barbaro 2/Guerriero 4/BF 10, oppure Barbaro 7/Comb Orso 10. Volendo però potresti sempre mescolare i due. In particolare una bella build potrebbe essere Barbaro 7/ Comb Orso 10/ Mutaforma Combattente 3
  25. Intanto al livello 20 non ottieni talenti, mentre tu ne selezioni ben 2. Quindi dovresti o aumentare il numero di livelli da guerriero o spostarli in coda. Ma in ogni caso devi rinunciare a qualche talento. Se ti può essere utile ecco una build molto simile alla tua. Incidentalmente il mio messaggio fu il primo su D'L!
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