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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX

    La CA è inutile?

    Perché spesso il gioco non vale la candela. L'armatura ha più malus che bonus, se mi passi il termine. Infatti per quanto fornisca un ottimo bonus ai bassi livelli (+8 alla CA con una completa), questo si riflette in una serie di costi per il pg che difficilmente possiamo permetterci di portare avanti lungo tutta la carriera. Mi riferisco al fatto che le armature pesanti penalizzano il movimento, il bonus massimo di destrezza alla CA, le prove abilità e costano. Per esempio un'armatura completa in mithril costa molto di più di una leggera, al punto che i soldi risparmiati li posso usare per potenziare ulteriormente l'armatura. Inoltre sono molti gli incantesimi con attacchi di contatto e affidarsi ad una armatura pesante significa essere colpiti molto spesso. Se fossi un warblade con stromguard warrior vorrei che tutti i miei nemici fossero coperti di metallo dalla testa ai piedi
  2. MizarNX

    Mago (6)

    Si, devi essere specializzato per scegliere focused specialist. Questa variante è in genere considerata meno potente, ma in realtà non è così.
  3. Il fatto è che il barbaro e il guerriero si dovrebbero giocare diversamente, se si gioca un barbaro come se fosse un guerriero è ovvio che non dia il massimo. +2 al danno è irrisorio in ogni caso. Il vantaggio del barbaro è che l'aumento del danno è dato da una aumento della forza, quindi anche del TxC. Per non parlare poi del fatto che se il barbaro impugna un'arma a due mani somma 1.5*For (escludiamo 2*For dato dal MdAE) e che con l'aumentare del livello aumenta anche il bonus di For. Attacco Poderoso lo sceglie anche il guerriero è vero, ma il barbaro gode come detto prima anche dell'aumento del TxC, quindi risente meno del malus e può godere di un bonus maggiore. Per esempio, guerriero e barbaro livello 4, a parità di For (18) con un'arma a due mani (spadone) hanno il seguente TxC (non considero arma focalizzata perché selezionabile da entrambi) Grr: +8 Brb: +8 A questo punto immaginiamo che il guerriero abbia sia attacco poderoso che arma specializzata, mentre il barbaro ha ovviamente solo attacco poderoso. Ecco il danno base: Grr: 2d6+8 Brb: 2d6+6 Il guerriero gode di un danno maggiore di +2 rispetto al barbaro. Se il barbaro attiva l'ira, il danno si porta a 2d6+9 e il TxC a +10. Se poi entrambi attivano attacco poderoso a -4/+8 ecco come cambiano le statistiche: Grr: TxC +4, danno 2d6+16 Brb: TxC +6, danno 2d6+17 Ed ecco il vantaggio del barbaro: TxC e danno più alto. Questo mette in evidenza il grosso limite dei talenti specifici da guerriero, ovvero che non scalano con i livelli. Già al livello 4, ovvero al livello in cui si ottiene arma specializzata, il guerriero è un passo indietro rispetto al barbaro. E questo nella condizione ideale in cui il guerriero possa usare l'arma scelta. Se al posto dello spadone il guerriero avesse scelto l'ascia bipenne, tutti i suoi danni sarebbero scesi di 2, mentre quelli del barbaro sarebbero rimasti invariati.
  4. MizarNX

    Incantatore esperto

    Da FAQ non ha alcun effetto in quanto il warlock non usa incantesimi arcani:
  5. Perché dici così?
  6. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Practiced Spellcaster aumenta il caster level (quindi aumenta le CD e gli altri effetti variabili in base al livello), ma non fornisce nuovi incantesimi.
  7. In genere punto sulla Des, perché incidentalmente mi consente di avere anche abilità, TS Riflessi e Iniziativa alti.
  8. Non saprei capacitarmene (e sono serio), visto che ti fa usare tutto il resto. Il modo più semplice è quello di fare un lato monaco e uno psion. Per il monaco un talento fondamentale è Carmendine Monk, su champions of valor. Questo talento sposta dalla Sag all'Int la caratteristica chiave del monaco. In questo modo è possibile ridurre il MAD della build. Come razza una qualsiasi che fornisca bonus all'int (per averne una lista consulta la mia guida sul Gish, la trovi in firma). Attacco Naturale Migliorato è un altro must have in quanto aumenta il danno base del colpo senz'armi. Se non ti interessa la raffica (ma non credo che sia il tuo caso visto quanto hai scritto) c'è Hammerfist su Races of Faerun, che ti consente di sommare 1.5*For al danno sacrificando raffica e combattere con due armi. Per il resto punta su talenti psionici come: PsiCrystal Affinity, Expanded Knowledge (Expansion), Psionic body, Metamorphic Transfer, Overchannel, Psicrystal Containment, Psionic Fist, Greater Psionic Fist e Unavoidable Strike. Come disciplina ti consiglio l'Egoist.
  9. L'arciere è uno dei ruoli più difficili da rendere interessanti in 3.5. Fossi in te punterei su qualcosa più semplice, magari da mischia, come il Duskblade.
  10. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Altra proposta, per non buttare lo stregone: Stregone 5/Virtuoso 1/Druido 4/Accordo Sublime 2/Lirista 8 Casti arcano livello 9, Divino livello 6. Per ottenere Eludere basta un Anello di Eludere. Se al dm non va' bene questo ingresso sottrai due livelli dal Druido e mettine due da Ladro (idealmente prendi prima quelli da druido e dopo quelli da ladro per i punti abilità).
  11. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Non può, altrimenti sarebbero state le scelte migliori:
  12. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    ahahah, ok, nessun problema. Chiedigli di poter cambiare qualche livello e i talenti e punta all'Accordo Sublime (perfetto arcanista) condito dal lirista di Fochlucan (perfetto avventuriero). Con una build Bardo/Druido/Accordo/Lirista dovresti essere in grado di lanciare incantesimi di livello 9 arcani senza problemi.
  13. Mi vengono in mente: Ebon Saint e la variante True Thief (a fine pagina).
  14. Mi piacciono le tue argomentazioni, cercherò di risponderti al mio meglio (e dopo ti svelerò un segreto): - la maggior parte non aggiungono nulla di veramente interessante e, per quanto un guerriero ne ottenga circa il doppio del barbaro, quelli davvero utili/potenti si contano sulle dita di una mano. Inoltre nella classifica i talenti sono volutamente lasciati fuori, perché questo complicherebbe tutto immensamente. - il barbaro può essere un ottimo scout. A differenza del ladro e del bardo non deve necessariamente ritornare dal gruppo una volta scoperto il nemico . - no multiclassing. Se vogliamo considerare il multiclassing, oltre al mago iracondo c'è anche il bellissimo berserker dalle cicatrici runiche, che ottiene una lista incantesimi propria, come pure il campione di Gwynharwyf. Però questo ancora una volta esula dal topic, stiamo valutando la classe così com'è. - questa non l'ho capita, anche il barbaro può mantenere sempre la stessa classe senza multiclassare, perchè, a differenza del guerriero, ottiene privilegi che scalano con il livello. - il barbaro ignora quelle pesanti, ma chi le usa?* Un barbaro ha quasi sempre la Des piuttosto alta, quindi un'armatura pesante gli sarebbe d'impaccio (senza considerare che alcuni privilegi non funzionano in armatura pesante). *= intendo dire che se vogliamo avere CA alta il modo più efficente è avere Des alta. - questo anche il barbaro. - idem il barbaro, nessuno gli vieta di scegliere come primo talento competenza nell'arma esotica, senza per questo perdere efficacia. - arma specializzata e i suoi "parenti" sono delle ciofeche: +2 ai danni al livello 4 può sembrare molto, ma al livello 20 è davvero poco. Qui risiede il vero tallone d'achille del guerriero: i talenti dedicati conferiscono bonus che non scalano col livello. Un barbaro, un paladino e un ranger hanno privilegi di classe caratteristici che scalano con il livello, il guerriero no! Non ci sarebbe voluto molto a modificare Arma Specializzata in modo tale che conferisse un bonus al danno pari alla metà dei livelli di classe. - nulla da dire - controlla meglio, il numero di ire aumenta con l'aumentare del livello. Ira Extra è un talento molto succoso, ma non fondamentale. - in 10 round dovresti essere in grado di frantumare qualsiasi avversario, soprattutto visto che si gioca in gruppo. Più round dura l'incontro più alte sono le probabilità di essere uccisi. - sbagli, è vero che può indossare solo fino alle armature medie, ma la CA del barbaro si basa ovviamente principalmente sulla Des, come è giusto che sia. Poi ricorda che se un barbaro medio carica il nemico, questo al round dopo non c'è più. E infine ti svelo il segreto: pure io al barbaro preferisco il guerriero.
  15. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Ma guarda, anche con Sag 14 puoi fare qualcosa, il fatto è che devi portarla a 17 entro il livello 16. Se in carisma hai almeno 17 dovresti farcela.
  16. MizarNX

    Mago (6)

    Il Complete Mage è solo in inglese. Per quanto concerne i pg psionici trovi il 90% delle cdp sul Manuale Completo delle Arti Psioniche e sul Complete Psionic. Ce ne sono altre sparse su diversi manuali, ma non ricordo l'elenco a memoria . Certamente, il mago come supporto è impagabile.
  17. Indubbiamente, ma il cambio allineamento dipende tantissimo dal DM. Per questo suggerivo qualcosa di più tranquillo. Ciò non toglie che un bardo/paladino abbia potenzialmente TS impressionanti. Limitando a 3 i livelli da paladino la cosa è maggiormente interessante, soprattutto se si possono usare le varianti del paladino. EDIT: Ecco alcune varianti utili a tal fine: Paladino della Libertà (Arcani Rivelati), evitiamo il requisito di allineamento sgradevole. Harmonious Knight (Champions of Valor), otteniamo abilità bardiche, non è chiaro se si sommino ai livelli da bardo. Holy Warrior (Complete Champion), rinunciamo agli incantesimi per avere talenti bonus, incidentalmente questo riduce anche il MAD (bye-bye Sag). Spell-less Paladin (Complete Warrior), rinunciamo agli incantesimi per avere privilegi di classe aggiuntivi, questa variante e quella del CC sono mutuamente esclusive.
  18. MizarNX

    Mago (6)

    Si, il focused specialist è quasi sempre un epic-win, ma avevo escluso il mago perché aveva richiesto che non fosse PP (e il mago è più PP dello stregone)
  19. Certamente, però il talento specifica che si debba essere LB, quindi dovrebbe iniziare come bardo, per poi cambiare allineamento e passare a LB, quindi intraprendere la carriera del paladino. Un po' troppo complicato IMHO, per non parlare poi della pessima scelta incantesimi che si ritroverebbe.
  20. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Lascia perdere le scelte degli altri giocatori, ognuno farà quello che vuole, l'assenza del guerriero si può supplire facilmente. Visto che vuoi fare il doppio caster le considerazioni sono le seguenti: 1. non arriverai mai a lanciare incantesimi di nono livello con entrambi i lati incantatori; 2. necessiti di due punteggi alti: Car e Sag. Quindi se hai Sag bassa (inferiore al 16) lascia perdere il teurgo mistico. Altrimenti fai i prossimi 3 livelli da chierico e poi 10 di teurgo mistico. Concluderei il tutto con lo stregone, anche se a questo punto gli incantesimi di livello 9 sono un miraggio. Oppure, se il tuo DM accetta altre cdp ufficiali a parte quelle dei manuali elencati, ti consiglio la lama lesta (swiftblade), cdp ufficiale presentata solo on-line sul sito wizards e tradotta da vitellio. Inoltre, visto che stai modificando il tuo pg per motivi estranei al gioco, puoi chiedere al DM se ammette lo scambio di qualche talento, per aiutarti a qualificarti per le cdp.
  21. MizarNX

    Mago (6)

    Lo stregone ha accesso a tutte le cdp per maghi, o, se non tutte, al 99% di esse. Alla fine cambia solo la meccanica di lancio degli incantesimi e il punteggio fondamentale (Car al posto di Int).
  22. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Rendilo un gish. Gli stregoni, specie se coboldi, sono ottimi gish. Per prima cosa dicci qualcosa di più sul tuo personaggio (razza, talenti e difetti/tratti se ne hai scelti) e quali manuali puoi usare. PS: benvenuto! PPS: attento al linguaggio da SMS, in quanto è vietato.
  23. MizarNX

    Mago (6)

    Prova con lo stregone, puoi conciliare l'utilità in mischia e out of combat, senza necessariamente essere troppo potente. Come razza valgono i soliti sospetti aka umano, aasimar, mezzelfo, gnomo o halfling.
  24. Attenzione, perché senza varianti implica essere o ex-bardi o ex-paladini, oltre che soffrire di MAD.
  25. Warblade 4/ Bardo 1/ Warchanter 1. Prosegui con il Warchanter fino al livello 10 e poi concludi con il Warblade. Alternativamente potrebbe essere molto interessante un Factotum, magari monoclasse o in alternativa multiclassato con il Chamaleon. L'importante è avere accesso a Font of Inspiration.
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