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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Facile: Crusader (ToB)
  2. Ecco la FAQ: La spinta non si qualifica come melee attack, d'altra parte quando spingi non effettui alcun TxC.
  3. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    No. Le regole per combattere con due armi esulano dalla taglia. Se vuoi combattere con due armi leggere i due modi per eliminare il malus sono Tempesta 4 (Perfetto Avventuriero) oppure Bloodclaw Master 2 (Tome of Battle). Se vuoi combattere con due armi a una mano devi aggiungere il talento Combattere con due armi sovrabbondante. Non puoi combattere con due armi a due mani, a meno che tu non abbia più di 4 braccia (Thri-Kreen)
  4. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Sono d'accordo con te, le scuole DW e SH sono piuttosto estreme (e non è un caso se la prima è associata al JPM e la seconda al RKV).
  5. Non riesci a far entrare nelle manovre Iron Heart Surge?
  6. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Però lo swordsage è il più "arcano" dei 3, visto che, tra l'altro, ottiene l'accesso a manovre di teletrasporto (SH). Il tutto sta nel come viene giocato, visto che il sistema introdotto nel ToB non è altro che una anticipazione di quello introdotto nella 4° ed.
  7. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Ma non solo, può dominarlo o può bloccare la carica, senza nemmeno muoversi. E questo per citare incantesimi di basso livello. Gli incantatori avranno sempre la meglio per il semplice fatto che il mondo di DnD dipende fortemente dalla magia. Infatti i livelli epici sono da molti considerati ingiocabili, in quanto un incantatore non avrebbe particolari difficoltà ad abbattere qualsiasi cosa, perfino le divinità (che sono rese malissimo, come tutti gli NPC famosi, ma questo è un altro discorso).
  8. MizarNX

    Gish (2)

    Con un bab di 16 ha 4 attacchi, non tre! Poi per i talenti potresti controllare qui.
  9. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Sono d'accordo con Klunk, solo le classi del ToB possono essere in un qualche modo comparate agli incantatori (escludo il combattente psionico, perché hai chiesto assenza di incantesimi). Guerriero/Maestro d'Armi è una finta combo. Infatti l'aumento di range del critico agli alti livelli è meno utile che non ai bassi, in quanto è maggiore il numero di nemici immuni ai critici.
  10. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Non esattamente. Conta l'Initator Level, che vale 1 per ogni livello di martial adept e 0.5 per ogni livello in qualsiasi altra classe o cdp. Quindi un pg X16/Warblade 1 ha IL = 9, quindi manovre di livello 5 e stances di livello 1 (al primo livello si ottengono sempre stances di livello 1). Con il BF potrebbero unirsi bene dei livelli da Runescarred Berserker, che forniscono tra le altre cosa una lista incantesimi.
  11. Silaqui potrebbe fare al caso tuo.
  12. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Una cdp molto bella per un raptorian è lo stormtalon da razze delle terre selvagge (immagino sia quella indicata da Guerriero Ignoto II). Ti consiglio il talento Improved Speed, dal Draconomincon, che aumenta la velocità di volo di 3m. Simile è il talento Air Heritage, sul Planar Handbook, che aumenta la velocità di volo di 9m. Per migliorare la manovrabilità di una o due categorie ti consiglio Pectoral of Maneuverability, che è un oggetto, sempre sul Draconomicon. E poi ovviamente da razze delle terre selvagge Improved Flight, che ti permette di migliorare la manovrebilità di una categoria. Uno sviluppo semplice e linerare è Guerriero 5/ Stormtalon 10/ Guerriero 5. Infine ti consiglio i livelli di sostituzione razziale del guerriero raptorian (1°, 4° e 8°).
  13. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Quali manuali hai a tua disposizione?
  14. Qualche livello da warblade potrebbe fare miracoli!
  15. Mi piace come idea! Potresti creare una build e proporla in questo stesso topic, mi piace quando qualcuno propone altre idee, stimolano i confronti.
  16. Non sono d'accordo, tutte le manovre di alto livello della scuola SH sono fondamentali per un pg furtivo. Vorrei ricordarti che se incanti due armi qualsiasi con l'incantamento "Aptitude Weapon" (ToB) le puoi considerare armi differenti ai fini dei talenti. Quindi potresti usare due spade corte, incantarle in questo modo e far si che esse siano considerate alla stregua di pugnali
  17. Si, il factotum ha corso il rischio di entrare più volte nella build, ma cercavo bonus il più possibile continui, mentre il factotum non sempre li fornisce. Lo swiftblade lo trovi on-line. Qua trovi l'ottima guida e traduzione in italiano di Vitellio.
  18. Molto meglio il Bloodclaw Master del Tome of Battle, visto che può usarlo.
  19. Sconsiglio assolutamente il samurai del perfetto combattente, forse la peggiore classe 3.5 della storia. Se vuoi optare per il samurai ne trovi un paio qua sul forum, uno di Klunk e uno di Lone Wolf, e quello di Oriental Adventures, ognuno a modo suo molto pià bello di quello del perfetto combattente.
  20. Altrimenti il duskblade (PH2) per un gish o il warblade (Tome of Battle). Questo per il lato combattente. Invece se punti sul tank/curatore, potesti optare per il classico Crusader/chierico/Ruby Knight Vindicator (entrambe sul ToB).
  21. Io toglierei i livelli da guerriero, che sono troppi. Per un sneak attacker da mischia l'opzione migliore è quella dello swordsage/telflammar shadowlord. Una build potrebbe essere: Swordsage x/Telflammar 5/ Swordsage y, dove x sono i livelli che ti servono per entrare nel Telflammar e y i livelli che che mancano per arrivare a 20. Il numero di d6 di attacco furtivo non sono tanti, ma le opzioni per fare male sono infinite. Invece che vuoi massimizzare il numero di d6 di furtivo, potrebbe esserti utile consultare questa guida: Ottimizzazione dell'attacco furtivo.
  22. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Dipende. Se punti sul barbaro le cdp sono sempre le solite: Berserker Furioso e Combattente Orso. Invece se punti sul warblade (decisamente superiore) le build le trovi nei primi post. Oppure ancora con il combattente psichico (anch'esso superiore al barbaro) al build la trovi in uno dei miei post precedenti.
  23. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    A parte l'errore sulle varianti del barbaro, noto che nella seconda costruzione i livelli sono 21. Inoltre un'ottima cdp per barbari è il Combattente Orso (Perfetto Combattente), io cercherei di inserirlo, magari limitando i livelli da BF a 5. Inoltre con un basso TS tempra preparati ad essere dominato con facilità (saggezza è la 4° caratteristica per un barbaro, come hai giustamente rimarcato), cosa pessima per un combattente da mischia. Inoltre mi sarei soffermato un po' di più sulle caratteristiche importanti di questa build, poi non capisco il senso di lancio brutale, a quel punto meglio volontà di ferro.
  24. MizarNX

    Guerrieri (5)

    No, quello che vuol dire gogeth è che il malus che avresti con presa della scimmia lo puoi sposatare sul poderoso, per ottenere più danno.
  25. Druido/Maestro delle Molte Forme e puoi essere quello che vuoi.
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