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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Dark creature (Tome of Magic) o Shadow Creature (Manuale dei Piani).
  2. il warlock ti fa sprecare livelli incantatore e lo porterai avanti troppo poco per essere efficace. Punta ad una classe full caster, come l'iniziato dei sette veli.
  3. Certamente, i talenti sono accessibili a qualsiasi personaggio, quindi non è un problema investire su quelli. Poi in quanto psion il potere Control Body fornisce l'int come bonus alla CA, TxC e danno del nemico dominato. Essendo un manifester non da mischia non occorre ottimizzare quel lato, quindi una volta coperte alcune aree (TS e pf) puoi considerarti soddisfatto. Al limite potresti inserire un livello da monaco + il talento Ascetic Psion, così da avere anche l'Int alla CA. Nel primo post trovi il link ad una tabella, in cui sono citate anche le fonti (quelle con ??? sono riportate a fine pagina).
  4. MizarNX

    Psion cdp

    Si, non è male, la combinazione di paladino e ladro, soprattutto se giocate spesso nei dungeon, è interessante.
  5. MizarNX

    Psion cdp

    Ti manca il lato da ladro. La build diventerebbe Paladino 4/ Knight 3/ Ladro 3/ Shadowbane Inquisitor 10
  6. Su Waterdeep, City of Splendors, pag 144.
  7. MizarNX

    Psion cdp

    Una costruzione potrebbe essere: Paladino 5/Knight 5 Per le cdp dipende: se vogliamo puntare a castare fino al livello 4 allora ci sono, sul Complete Divine (Perfetto Sacerdote) il Church Inquisitor, l'Hospitaler e il Sacred Exorcist. Oppure se vogliamo mantenere il bab alto ci sono: Shining Blade of Heironeous e War Priest.
  8. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Aggiornamento: razze, template, classi e cdp sono già state riviste, mancano da rivedere talenti, incantesimi ed equipaggiamento. Domanda: visto che classi e cdp sono organizzate per manuale, e visto che lo saranno anche talenti, incantesimi ed equipaggiamento, mi pare corretto fare lo stesso anche per razze e template. Siete d'accordo o le preferite così come sono (organizzate per tipo)?
  9. MizarNX

    Psion cdp

    Il punto è che il chierico dovrebbe essere in grado di fare molto di più che non solo curare. Non a caso è la classe base più potente di DnD 3.5
  10. A quattro braccia c'è il thri-kreen. Potresti usare il solito trucco di Lightning Mace + Kukri + Critico Migliorato. Potenzialmente arriveresti ad un numero infinito di attacchi per turno.
  11. Si, sono i più utili per te. Visto che sono 10, sceglili accuratamente.
  12. MizarNX

    Psion cdp

    Visto che siete tutti agli inizi, posterò i miei suggerimenti sottoforma di guide, che vi consiglio di leggere, per conoscere meglio i punti di forza dei vostri personaggi. Questo vi aiuterà moltissimo. Strano, con arma accurata ha +1 al TxC, quindi dovrebbe riuscire a colpire facilmente con i furtivi. Cerca di spiegare al giocatore come mettere a segno i furtivi e vedrai che le trappole saranno il suo ultimo lavoro. Come cdp consiglio il Telflammar Shadowlord (Unapproachable East). Ecco una guida da fargli leggere. Male. Un chierico fatto bene cura solo alla fine del combattimento. Fagli leggere una guida sul chierico, come questa. Falso, un tank non ha necessariamente un'arma con portata. Consiglio di multiclassare con il knight (Player's Handbook 2). Eccone la guida. Sono d'accordo, la cdp è bruttina, mostragli questa guida e troverà il suo stile di combattimento (che non è stare fermo ed incassare). Infine ecco quello che serve a te: Psion Handbook.
  13. Superior Unarmed Strike è proprio sul Tome of Battle, quindi non puoi usarlo. Se vuoi un personaggio psichico simil-monaco c'è il Fist of Zuoken, sull'Expanded Psionics Handbook. La build più semplice è Monaco 6/Fist of Zuoken 10 In questo modo ottieni poteri di livello 5 e danno senz'armi 2d8. I poteri di 5° livello sono abbastanza alti per darti la necessaria versatilità e per rendere il monaco competitivo. La cdp del Fist of Zouken è una delle migliori per monaci. I restanti 4 livelli possono essere investiti in: Monaco, che porta il danno senz'arma a 2d10; Initiate of Draconic Mysteries, draconomicon, che aumenta di una categoria il dado danno, portandolo a 2d10. Come talenti, oltre quelli prerequisito dell'eventuale cdp, ti consiglio: Improved Natural Attack, Monster Manual, aumenta di una categoria il dado danno. In generale, ecco tutto quello che devi sapere per aumentare il danno senz'armi del tuo personaggio:
  14. MizarNX

    Psion cdp

    1) cerca di aiutare gli altri e non giocare per loro, se il gruppo muore, poco male, se ne farà un altro. 2) lo psion beneficia di qualsiasi cdp a progressione piena, quindi controlla nel Manuale Completo delle Arti Psioniche e nel Complete Psionics se ne trovi una che faccia al caso suo, 3) con due combattenti di prima linea più un chierico mi sembra strano che il gruppo faccia fatica, a livelli così bassi. Converrebbe cercare di unire le forze e sfruttare le potenzialità del gruppo: il ladro per i furtivi, il paladino come tank, il guerriero come damage dealer e il chierico come tank/supporto, mentre lo psion avrà il ruolo di blaster. Per il resto dovresti darci le solite informazioni (livello, manuali consentiti, build completa fino a questo momento, ecc...) e chiarire se vuoi un consiglio solo per te o anche per i tuoi soci (nel caso allega build e informazioni anche dei tuoi compagni). Poi un ultimo consiglio, cerca di organizzare il messaggio in maniera più chiara, con spaziature e capoversi (come ho fatto io), per rendere più chiara la lettura ed invogliare così gli altri utenti alla lettura.
  15. Ad essere onesti, da RAW non è legale. Ma se il master lo decide con una HR è un'altro discorso, che però esula da questa discussione, IMHO.
  16. Quindi no, non è assimilabile alla competenza, semplicemente consente di trattare l'arma come razziale.
  17. Difatti ci stavo pensando, qualcosa come: Ranger 4/Barbaro 1/Valenar Blade 5/Berserker Furioso 10 Il MdAE non è ottimale perché ci fa sprecare un talento: Competenza nelle Armi esotiche. A meno che il DM non decida che Bladebearer of the Valenar conti come Competena nelle Armi Esotiche, ma questa è una HR.
  18. Il Template o Archetipo riflette una differente provenienza del soggetto rispetto alla razza normale. Per esempio un umano/mezzodrago rosso (MM) è ben più potente di un normale umano in quanto nel suo sangue scorre il retaggio draconico. I Template li trovi su vari manuali, principalmente su Manuale dei mostri, Manuale dei Piani, Tome of Magic e Planar Handbook (Atlante Planare?)
  19. No, perché colpo prodigioso richiede di impugnare un'arma esotica a una mano con due mani, mentre la double blade è un'arma doppia.
  20. MizarNX

    Grimalkin

    Nell'update dice: Change Hit Dice to 4d10 (22 hp); il che significa che ha 4DV (in 3.0 erano d8, in 3.5 d10, tanto meglio). Per quanto concerne i talenti leggo dal manuale dei mostri: All monsters have a number of feats equal to 1 + (1 per 3 HD). Il che significa che il grimalkin ha diritto a due talenti: allerta e iniziativa migliorata. Potresti chiedere al DM di sostituire quei due talenti con quelli richiesti dalla cdp.
  21. Si potrebbe anche puntare a: Elfo Valenar Ranger 6/ Tempesta 4/ Valenar Blade 5/ Ranger 5 Usiamo 2 difetti. Per il ranger usiamo le seguenti varianti: Arcane Hunter (CM, p 32); Distracting Attack (PHB 2, p 55); Champion of the Wild (CC, p 50) Abbiamo ora un personaggio in grado di usare la valenar double blade (Eberron CS) senza penalità e trattare entrambe le sue estremità come armi a due mani (1.5XFor al danno). La Valenar Blade è su Player's Guide to Eberron. Immagino che non sarebbe impossibile puntare anche a: Elfo Valenar Ranger 6/ Tempesta 4/ Valenar Blade 5/ Berserker Furioso 5 ottenendo l'ira in qualche modo.
  22. MizarNX

    Grimalkin

    Come grimalkin hai LEP 7 (4DV+3MdL). Per il cancer mage ti servono: Heal 3 ranks, Hide 6 ranks, Knowledge (nature) 2 ranks,Move Silently 6 ranks. Tu hai già: Hide +2, Move Silently +6 L'unica classe base che di classe ha le abilità mancanti è il ranger, che con un solo livello di fornisce anche +2 alla tempra, oltre che i PA necessari per le abilità richieste. Il problema sono i talenti, ben 3 che non fanno nemmeno parte dei talento bonus del guerriero. Inoltre in quanto bestia magica il tuo bab è uguale ai tuoi DV, quindi è +4. Quello che ti servono sono i talenti.
  23. MizarNX

    Costruire archi

    Costruisci un arco lungo perfetto e poi chiedi ad un incantatore di renderlo magico.
  24. MizarNX

    Grimalkin

    Mi sono espresso male, il tempra +5 non è del grimalkin, ma è il requisito del cancer mage sul BoVD.
  25. Il ToB è un tentativo di rendere i picchiatori quasi allo stesso livello degli incantatori. Per saperne di più ti consiglio queste guide: Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità Tome of Battle per Principianti
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