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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Essendo ladro avresti bisogno, al limite, di un buon template, più che di una razza così complessa. Anche perché un rakshasa ladro 1 è un pg di livello 15, nel quale le caratteristiche del ladro sono pressoché nulle se confrontate a quelle del rakshasa. Un ladro 15 a mio avviso ha più senso di un mostro 14/ladro 1, sempre IMHO ovviamente.
  2. MizarNX

    Grimalkin

    Sul mio manuale (in inglese) recita: Tempra +5. Con pochi livelli dovresti essere in grado di poter entrare nella cdp.
  3. Ho avuto l'opportunità di valutare il samurai di Hirugami e devo dire che è ben fatto, interessante ad ogni livello e, soprattutto, molto versatile. Lone Wolf e Kiba89 hanno fatto un ottimo lavoro. @Un Utente: sono serio, il ToB non è pp, basterebbe usarne le classi per capirlo, non è un gran sforzo. La specializzazione del guerriero è una ciofeca e, soprattutto, inutile agli alti livelli, ma se vi limitate ai bassi livelli può andare bene. L'avevo consigliata per il solo motivo che è l'unica strada percorribile, rende il personaggio leggermente più potente. Poi è chiaro che se il tuo obiettivo è creare un personaggio da Interpretare più che da Giocare, allora ignora tutti i commenti, Samurai 1/Guerriero X/Ronin 2/Maestro armi esotiche X va' benissimo.
  4. MizarNX

    Grimalkin

    Ho trovato questo nell'update 3.5: EDIT: le statistiche sono: -2 For, +2 Des, -2 Int, +2 Sag, +2 Car I TS, al netto dei bonus: Tempra: +4; Riflessi: +4; Volontà: +1 Credo sia dura usarlo come pg, perché può assumere solo due forme: animal o vermin.
  5. Colpo prodigioso del maestro delle armi esotiche ti consente di sommare 2*For al danno con la Katana, il ché non è male. Il ToB non è pp. Vista la selezione talenti del guerriero ti consiglio tutta la catena Arma Focalizzata/Specializzata, Melee Weapon Mastery, Slashing Flurry e Weapon Supremacy. Del Ronin prenderei i primi due livelli, così da ottenere Banzai Charge, che non fa mai male. Altrimenti punta sulla classe base di klunk, oppure ancora sul Pugno e la Spada (3.0) c'è il master samurai.
  6. Swordsage variante unarmed con Superior Unarmed Strike... e hai già risparmiato i livelli da monaco.
  7. Errore mio, al posto di chierico avevo in mente altro. Difatti la build non c'entra un'emerita mazza con la mia seconda frase. Un esempio è il divine crusader (lista incantesimi ridottissima però, non ottieni lo scacciare che devi prendere da altre cdp come l'Esorcista Sacro), oppure il famigerato Ur-Priest (richede un adattamento, così come sono RKV e UP sono incompatibili). Queste cdp le trovi sul Complete Divine. Oppure sul BoED c'è l'Aposotolo di Pace (richiede VoP, chiedi al tuo DM se puoi ignorare il VoP a favore di un altro talento meno broken).
  8. Puoi mettere i livelli da rodomonte insieme, così da aumentare l'IL prima del secondo livello da Warblade. Extra readied maneuver richiede lo swordsage, quindi non è selezionabile, metterei al suo posto adaptive style. Lascerei perdere anche critico migliorato, spendiamo un po' di più e facciamo entrambe le armi affilate. Così riusciamo a prendere adattamento alla luce diurna e Gloom Razor.
  9. Oppure punti sullo swordsage (scuola: Setting Sun, Shadow Hand, Diamond Mind?)
  10. Verissimo, l'unico modo per sfruttare due stances contemporaneamente è inserire il MotN, ma ritengo che esuli dal personaggio.
  11. Per drizzt userei la variante non ufficiale del warblade: soldier of shadow
  12. L'individuazione dei pensieri può essere schermata. Se so che uno dei miei nemici è un rakshasa sarà molto probabile che cercherò di rendermi immune ai suoi poteri e di sfruttare le sue debolezze.
  13. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Ancora meglio allora: Samurai (OA)1 /Mago 5/ Swiftblade 3/ Iaijutsu master 1
  14. Non c'è stato aggiornamento, quindi il rituale è identico, mentre ovviamente i mostri possono differire.
  15. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Perché non inserire lo iaijutsu master e lo swiftblade? Diciamo Mago 5/Swiftblade6/Abjurant Champion 5/ Iaijutsu Master 1/Mago 2 Int all'iniziativa e alla CA e des al txc con la katana.
  16. Individuazione dei pensieri puoi sempre sopprimerla...
  17. Fossi in te userei come canovaccio il rakshasa presentato su specie selvagge. Ricorda che il tuo mostro ha 11DV e un MdL +5, per un LEP totale di 16 (auguri). Il rakshasa presentato su specie selvagge ha 7dv e un mdl +7, quindi quello che devi fare è aggiungere due livelli alla progressione.
  18. Io punterei a qualche cdp che fornisca una progressione del livello incantatore, così da arrivare a lanciare incantesimi di 6° livello. Il problema è che al livello 20 con incantesimi così poco potenti non vai da nessuna parte. Stessa cosa per il BaB, che al massimo raggiungerà +13. Quindi devi sfruttare il Carisma. Infatti, con il carisma che ti ritrovi, un talento utile è Leadership, così da ottenere seguaci potenti in grado di potenziarti. Inoltre un incantesimo che non deve mancare per il futuro è thunderlance, bell'incantesimo offensivo di livello 4 (lo trovi sul Spell Compendium).
  19. MizarNX

    Guerrieri (5)

    No, thunderlance usa i modificatori chiave del pg (leggasi Int) sia per TxC che per i danni e solo quelli.
  20. Rispolvero il thread per segnalare che è uscita la quarta espansione per EU3, chiamata Divine Wind (ossia Tsunami). trovate il teaser trailer.
  21. Concordo, tra le scuole opterei per SH in primis e a seguire TC e i counter DM.
  22. Approvo il suggerimento di Hinor, Chierico1/Crusader 4 è l'entrata classica e quella più ovvia. Per castare di 9° ti serve una cdp a progressione incantesimi piena e, se riesci a temporizzare bene il tutto, puoi ottenere anche una manovra di livello 9. Ecco un esempio: Chierico 1/ Crusader 4/ RKV 5/ Full caster 5/ RKV5 -> Manovre e incantesimi livello 9. Oppure, trovi una cdp che in 10 livelli arrivi fino agli incantesimi divini di livello 9 e la usi al posto del chierico. Per il resto concordo con Hinor.
  23. Tutto perfetto darksaro. Tra Vital Recovery e carmendine monk punterei sulla seconda, così da mettere Int al danno negli strike SH. RealmKeeper, la build proposta da darksaro è ottima, molto efficiente dal punto di vista del danno e della versatilità. La distribuzione dei punteggi è come segue: Des-> Cos -> Int -> Sag -> Car -> For (le ultime due sono scambiabili, tanto non ci serviranno a nulla).
  24. In base ai manuali disponibili, con il Tome of Battle si riesce a creare qualcosa di estremamente somigliante ad Artemis (e anche a Drizzt volendo) con facilità. Ma se il ToB non è concesso allora direi di mescolare ladro, guerriero e ranger con qualche cdp. Potresti per esempio iniziare col dirci i manuali disponibili.
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