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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Oppure per risparmiare il talento sono meglio gli strongarm bracers (Magic Item Compendium).
  2. Devo essere sincero, a me piaceva anche Fizban!
  3. Potresti semplificare le prove abilità, magari togliendo le prove e usando solo i gradi. Per esempio se un Pg ha più di X gradi riesce a compiere l'azione, altrimenti no. Per semplificare i combattimenti potresti eliminare occultamenti e simili, così da evitare il d100. Come classi consiglierei anche il ladro, giusto per avere uno skill monkey e il paladino, per avere una sorta di curatore. Inoltre potresti fare in modo che ad ogni riposo di 8h i pg recuperino tutti i pf perduti nella giornata. Come quest iniziale potrebbe essere carina la classica tana di goblin da massacrare (magari con un boss finale, nella migliore tradizione DnDesca)
  4. L'umano è l'ideale, ma non disdegnerei un Silvanesti (elfo) o Qualinesti (elfo, per in questo caso ha più senso se l'avventura è ambientata dopo la guerra delle lance). Per il resto direi che la selezione delle caratteristiche è ottima, Des al TxC e Int+For al danno.
  5. Credo che se la giochino Tas e Raist e appena dietro Kitiara. Se dovessi fare una classifica direi: 1° Raist, 2° Tas e 3° Kitiara.
  6. Hai ragione, ma non ho saputo resistere, quando ho letto dragonlance mi si è accesa l'insegna Kender
  7. Il fatto Sherpa è che la versione sul sito WotC è quella ufficiale. Ma in sostanza l'avanger non è altro che un assassino non legale (che quindi può essere buono, neutrale o malvagio, a piacere). Per il resto è identico a quello presentato sul DMG. Se il tuo DM è intelligente non avrà problemi ad accettare l'assassino non malvagio. Il template che cerchi è il White Dragonspawn (manuale dell'ambientazione, pag 222) e ha un MdL di +1. Se il Dm non accetta la riduzione del MdL come da Arcani Rivelati, il tuo pg livello 14 sarà: Ladro 2/Rodomonte 3/Assassino 8. Come razza base sono sempre carini i kender. Quali sono i punteggi di caratteristica del tuo pg?
  8. Qualche appunto: 1. scrivere in grande non è mai una idea brillante 2. prima chiedi e poi ti rispondi da solo: perché?
  9. La lista è lunga, dipende da cosa tu voglia fare. Per il tipico gish arcano la combinazione più efficace è probabilmente mago//warblade; per un gish divino direi chierico//crusader; per un gish psionico psion//warblade o wilder//crusader. Per uno skill monkey/combattente direi ladro//warblade o ancora meglio factotum//warblade.
  10. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Quindi una specie di ranger con ambizioni da acrobata. Una bella combo è ranger 5/revenant blade 5, ma richiede che il tuo master accetti il bastone a due lame al posto della double scimitar (a mio avviso è fattibile). Per concludere la build direi guerriero 4/maestro delle armi esotiche 1/tempesta 5
  11. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Il Warblade lo trovi sul Tome of Battle.
  12. Quasi qualsiasi cosa è meglio di una armatura completa, inoltre il privilegio di classe del ranger non si ottiene quando si indossano armature più pesanti di quelle leggere. Quello che volevo dire io è che tenere bassa la Des influsce negativamente sulla CA, appunto perché non riusciremo mai ad avere un bonus decente (siamo obbligati a rimanere con armature leggere, quindi al massimo possiamo puntare ad una media in mithril). Inoltre un'alta Des influsce positivamente su Iniziativa (molto importante IMHO) e TS Riflessi. Per questo ti avevo proposto una build basata sulla Des.
  13. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Non conosco il bastone a due lame, ma darei comunque una controllata ad una cdp per elfi di Eberron (ok è per elfi, ma prima di scartare controllala), la Revenant Blade (Player's Guide to Eberron, pag 141). La Tempesta è d'obbligo, anche se forse sarebbe stato meglio il Bloodclaw master, ma non si può aver tutto. Per il resto direi un paio di livello da guerriero per i talenti e poi Warblade come se piovesse.
  14. Non conosco Naruto, ma il pugno illuminato, e qualsiasi altro personaggio da mischia in grado di scaricare un incantesimo tramite l'arma, può colpire a contatto grazie al talento Impatto Profondo (Deep Impact). Lo trovi sul Manuale Completo delle Arti Psioniche (Expanded Psionics Handbook).
  15. MAD = Multiple Attribute Dependancy. Ossia il tuo pg per essere efficiente deve possedere più attributi alti. Il discorso di Medar regge, anche se un ranger che combatte con due armi dovrebbe avere una Des alta, perchè altrimenti la CA è ridicola e quindi salutiamo la mischia. Si potrebbe sempre pensare ad un nano ranger/tempesta/signore del baratro, che richiede alte solo For e Cos. Tuttavia sempre MAD è. Una soluzione per un elfo potrebbe essere il Campione di Corellon, così da avere anche Des al danno, però ci sono vincoli di armi. I talenti bonus del guerriero sono in genere molto sub-ottimali. Pure io all'inizio credevo che fossero potenti, ma basta vedere il loro peso ai livelli alti e ci si rende conto di aver buttato via dei livelli. @Galeth88: scommessa persa, mai sentito parlare del Perfetto Combattente e di Razze delle Terre Selvagge? (Complete Warrior e Races of the Wild in Inglese). In ogni caso rilancio la soluzione swordsage+bloodclaw master, meno talenti buttati e pg decisamente più potente.
  16. Un combattente con due armi soffre sempre di MAD, perché deve tenere alte destrezza e forza. Personalmente opterei per un elfo swordsage X/bloodclaw master 3, con arma accurata e shadow blade, così da potersi dimenticare della forza. Se poi il master accetta la riduzione del MdL come da Arcani Rivelati, allora meglio dell'elfo c'è il Catfolk (Races of the Wild).
  17. MizarNX

    Juggernaut Forgiato

    Solo quelli di effetti mentali per quanto concerne Construct Perfection II, mentre Construct Perfection III parla esplicitamente di necromanzia.
  18. Funziona così: il pool parte a 0 ad ogni incontro, quando subisci danno parte di esso è immagazzinato nel Steely Resolve, fino ad un massimo pari al numero indicato nella tabella (da 5 al livello 1 a 30 al livello 20) a nostra discrezione. Alla fine del round il danno immagazzinato detratto dai punti ferita. Se si ricevono cure prima della fine del round è possibile decidere di spostare parte di esse nel pool del steely resolve, così da abbassarlo. Il valore immagazzinato nel steely resolve è usato per il furious counterstrike, che ci fornisce un bonus al TxC e al danno, come riportato in tabella a pagina 11. Esempio: Steely Resolve 10. Se il crusader viene colpito e subisce 20 danni, può decidere di subirne 10 immediatamente e ritardare gli altri 10 immagazzinandoli nel pool del steely resolve. Durante il suo turno ottiene un +2 al TxC e al danno. Alla fine del turno, se non è stato curato, subisce i 10 danni che aveva ritardato nel pool e il valore ora immagazzinato torna ad essere 0. P.S. Benvenuto!
  19. MizarNX

    Juggernaut Forgiato

    Non è immune ai danni: Construct Perfection I rende immuni al danno non letale e al danno extra dei colpi critici. Construct Perfection II rende immuni agli incantesimi di effetti mentali e abilità. Construct Perfection III rende immuni agli effetti di morte e quelli di necromanzia. Construct Perfection IV rende immuni ai danni alle caratteristiche e al risucchio di esse.
  20. MizarNX

    Juggernaut Forgiato

    Eberron e nel Manuale dei Mostri 3. Comunque non vedo il punto, il warforged juggernaut è un costrutto come tutti gli altri, diventa immune ai critici e tutti gli effetti a cui gli altri costrutti sono immuni, ma non può curarsi.
  21. Grazie per la fama (anche se in super-ritardo)

  22. Grazie in super-ritardo per la fama ;)

  23. Grazie in ritardo per la fama

  24. MizarNX

    Il Ladro (4)

    Per il ladro buono c'è l'avenger, ossia l'assassino di natura non legale (quindi può essere buono). E' identico all'assassino, lo trovi qui. Te li ho consigliati perché avevi scritto:
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