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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Il Ladro (4)

    Ci sono manovre che ti possono aiutare: Assassin's Stance: +2d6 al furtivo Child of Shadow: ottieni occultamento Cloak of Deception: ottieni l'effetto di greater invisibility Death in the Dark: quasi un istant-killer Ghost Blade: l'avversario è reso colto alla sprovvista Island of Blades: tu e un compagno ottenete i benefici di fiancheggiamento nei confronti di un avversario One with Shadow: diventi incorporeo Shadow Jaunt/Stride/Blink: teletrasporto Stalker in the Knight: i tuoi movimenti e il tuo attacco non forniscono penalità alle prove di Muov Sil e Nasc Talento utile: Gloom Razor [tattico] tra i vari effetti consente di rendersi invisibili dopo che un nemico ci manca a causa dell'occultamento. Altre classi e oggetti magici utili per un personaggio furtivo le trovi sul Tome of Magic, nella sezione Shadow Magic.
  2. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Aggiornamento della situazione: il manuale è sostanzialmente completo, devo solo rivederlo. Non fornisco scadenze, perché tanto non le rispetterei. Siate fiduciosi e continuate ad inviare idee e suggerimenti.
  3. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Immaginavo, ma al livello 6 già lo userai in maniera limitata, e dopo ancor meno. Con due chierici le cure non dovrebbero essere un problema.
  4. Grazie seller per l'invito! Sono onorato di far parte del gruppo.

  5. Indica una combinazione di elementi (talenti, cdp, razze, template, ecc...) particolarmente sovrapotenziata. Per esempio il classico stregone coboldo anziano con il greater ritual of passage e i giusti template che è in grado di arrivare a castare incantesimi di 9° ben prima del mago.
  6. Lo trovi sul sito Wizards. In pratica si tratta di un seguace animale che agisce un po' come un famiglio/compagno animale e ottiene potenziamenti con l'avanzare dei livelli.
  7. Il consiglio di iruel è giusto, anche se personalmente metterei direttamente lo swordsage unarmed al posto del monaco e, evitandoci martial maneuver e martial strike, inserirei superior unarmed strike. Tuttavia, visto che vuoi il Monaco, la build di iruel potrebbe essere adattata in questo modo: Combattente Psichico 2/ Monaco 1/ Combattente Psichico 1 / Swordsage 1 / Combattente Psichico 15
  8. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Visto che hai la casella messaggi piena, rispondo qui
  9. Libera la casella messaggi, sennò non riesco a risponderti.

  10. Si trova su un numero di dragon magazine. Se vuoi saperne di più controlla su Crystalkeep nel pdf "Feats", dove è specificato il numero della rivista e la pagina.
  11. ehm, con WAD intendevo Working As Designed, ma il senso è quello!
  12. Ti rispondo con un controesempio. Un anello di Eludere soddisfa il prerequisito del Lirista di Fochlucan. Però non si può dire che sia WAD. Tuttavia questo metodo è molto usato, per evitare multiclassare per due livelli in una classe o cdp con Eludere. Assassin's stance funziona allo stesso modo, per ottenere l'attacco furtivo occorre che essa sia sempre attiva. Una stance è temporanea come un anello di eludere, visto che solo volontariamente si può porre fine ad essa (la disciplina SD funziona diversamente, ma non è questo il caso). Questo è limitativo, perché ti richiede di usare una stance di livello 3 anche ai livelli alti, quando ci sono stances ben più potenti. Ovviamente a meno che tu non riesca ad ottenere una diversa fonte di attacco furtivo. Quindi, come per il caso precedente, questo non è chiaramente WAD, ma questa stance fornisce a tutti gli effetti il privilegio di classe dell'attacco furtivo, quindi a mio avviso è perfettamente legale.
  13. In genere è sempre meglio avere un alto LI, perché a nessuno piace sprecare un incantesimo L'ingresso classico è quello Mago/Stregone, anche se in effetti una classe che casti spontaneamente su int aumenta la sinergia. Il fatto è che non me ne vengono in mente adesso, a parte l'Assassino/Avenger (variante non M). Con un personaggio di questo genere potresti anche optare per la variante focused specialist del complete mage, così da potenziare il tuo arsenale. (Non sarà omnicomprensivo, ma più efficiente.)
  14. Butta un'occhio qua.
  15. Stavrogin ha ragione, è meglio il chierico dell'anima prescelta. Il paladino e l'anima prescelta tendono a sovrapporsi molto, mentre il chierico offre più copertura in vari punti deboli, poi entrambi castano su Saggezza. In alternativa un Crusader/Ruby Knight Vindicator (con adattamento della divinità ovviamente) o Crusader puro, rappresentano opzioni molto superiori al paladino.
  16. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Un metodo facile per aumentare il danno è puntare sulla carica. Io farei barbaro 2/guerriero 4/Berserker furioso 3. Come talenti ti consiglio di eliminare quelli della catena arma focalizzata/specializzata, con solo il PH1 non te ne fai nulla. Aggiungerei quelli requisito per il Berserker Furioso e Truppa d'Assalto (Combattimento brutale puoi tenerlo, fornisce una buona sinergia). Aggiungerei anche Attacco in Salto, per aumentare ancora il rateo del poderoso.
  17. No, il bonus di destrezza è sempre pieno, appunto perché aggiuntivo. Potere contare sul bonus di Forza pieno al danno è ottimo, soprattutto se hai metodi per aumentarlo (pozione della forza del toro per esempio). Insomma, per un pg come il tuo, due livelli da guerriero sono davvero uno spreco.
  18. Concordo col suggerimento di Iruel. Non dimenticare che il BCM permette anche di aggiungere bonus pieno al danno all'arma secondaria (o alle armi secondarie se hai più braccia).
  19. Se invece punti al puro potere allora non puoi non scegliere la variante del Focused Specialist.
  20. Si trasforma in Firbolg. Non è un gish, perché non casta direttamente, ma di sicuro fa uso di molti incantesimi. Tuttavia non deve spaventare, lasciamogli pure i round di preparazione, anzi, insistiamo affiché li faccia, poi appena è pronto gli lanciamo un bell'incantesimo con TS Volontà
  21. Qualche appunto sul MdL. Il Thri-kreen ha 2DV + 2 MdL se lo scegli psionico, altrimenti solo +1 se non è psionico. Se il tuo master usa le regole di Arcani Rivelati per ridurre il MdL, per il 20 sei abbondantemente senza MdL. Se invece non le usa ti consiglio di togliere la mente guerriera e sommare degli archetipi, come Lolth Touched (mdl +1, MM4) e/o mezzodrago (+3, MM1). Vediamo il lato dei conti: Valorous (x2) + Battle Jump (x2) + Halberd of Vaulting (x2) = x4 in carica danno base 1d8+3.5xFor 3.5 si giustifica dal fatto che power lunge ti raddoppia il mod di forza, portandolo a 2 nella primaria + 0.5 per ogni altra mano = 2+0.5+0.5+.05=3.5 Attacco poderoso usa il BAB, supponendo bab +20, se togli 20, con Leap Attack ottieni +60 al danno Quindi, senza considerare il bonus dell'arma e supponendo di caricare, il danno diventa [1d8+60+3.5xFor]x4 = 4d8+240+14xFor Se poi l'arma è di taglia grande, il danno base passa a 2d6, ottenendo: [2d6+60+3.5xFor]x4 = 8d6+240+14xFor E questo senza critico, che porterebbe il moltiplicatore a x5.
  22. Io lascerei stare le armi a due mani, non hai abbastanza talenti. Inoltre impugnando a 4 mani l'alabarda ottieni 2.5XFor al danno. Il consiglio è anche di lasciar perdere il guerriero, in quanto la classe preferita del Thir-kreen è il ranger quindi incorri nelle penalità ai PE. Quindi vai su: Warblade 20/ War Mind X (la trovi sull'Expanded Psionics Handbook) non in questo ordine. Come talenti vanno bene quasi tutti, tranne: Dire Charge, Arma focalizzata, Arma Specializzata e M.w. Mastery che fanno schifo. Meglio questi: Battle Jump (Unapproachable East), Power Lunge (Ghostwalk o Sword&Fist), Psionic Weapon e Deep Impact (XPH) Per assaltare fabbricati degli stivali con il potere "carica del leone psionico" attivabili ad azione: carica. Trovi questa informazione sul topic "ubercharger" in questa stessa sezione.
  23. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Come hai intuito il samurai del Perfetto Combattente è una ciofeca. Meglio il guerriero con katana, magari multiclassato con il Maestro delle Armi Esotiche. Ti propongo questa build: Guerriero 6/MdAE 1/Ronin 3 Per il Maestro delle Armi Esotiche scegli la prodezza "Colpo Prodigioso". Talenti: Comp Arma Esotica (Katana), Attacco Poderoso, Incalzare, Arma Focalizzata (Katana), Sbilanciare Migliorato, Truppa D'assalto, Critico Migliorato (katana) Caratteristiche: For > Cos > Des > Sag > Int > Car
  24. Ti propongo diverse build: Hood Jumper: Thri-kreen 2/Guerriero 1/Barbaro 1/ Warblade 20 Al terzo livello prendi "Additional Favored Class (Warblade)" (unearthed arcana) per non incorrere nelle penalità ai PE e nel livello del barbaro scegli la variante Lion Totem (complete champion) Arma: halberd of vaulting (Arms and Equipment Guide), incantata con Valorous (Unapproachable East) Talenti salienti: Attacco Poderoso, Shock Trooper (CW), Battle Jump (UE) e Leap Attack (CAdv) Combattente con arma doppia: Elfo Valenar (Eberron) Warblade 5/Ravenant Blade 5/Eternal Blade 10/Warblade 5 Arma: Valenar Double Blade Combatti con un'arma doppia applicando una volta e mezzo il bonus di forza ad entrambe le estremità! Combattente con due armi: Umano Rodomonte 3/Swordsage 7/Bloodclaw master 3/Swordsage 4/Master of Nine 5 Armi: pugnali Destrezza al danno e al txc -> epic win!
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