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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Tecnofabbro

    In italiano non sono, si tratta, rispettivamente, di Magic of Icarnum e Tome of Magic.
  2. MizarNX

    Il Chierico (5)

    Tra le razze base forse il nano è la scelta migliore se il mezzorco non ti convince. Altrimenti potresti puntare sul goliath.
  3. MizarNX

    Tecnofabbro

    Ma il manuale delle miniature è uno dei supplementi con il minor contenuto tra tutti quelli usciti. Capisco MoI, ToM e ToB, ma il Mini no!
  4. MizarNX

    Il Chierico (5)

    Si mantengono: DV, tipo, sottotipo (si aggiunge dragonblood), razza (ai fini dei prerequisiti), modificatori di caratteristica, taglia, powerful build se posseduta, velocità base, tipi di movimento, linguaggi conosciuti (si aggiunge Draconico), classe preferita (si aggiunge guerriero), MdL. Si perdono: tratti razziali, inclusi talenti bonus, bonus alle abilità, bonus al TxC (tipo quello dei nani), bonus ai TS, spell-like abilities, e così via...
  5. MizarNX

    Il Chierico (5)

    Corretto, se volete i crudi numeri ecco un link.
  6. MizarNX

    Tecnofabbro

    mmm gnomo? Scherzi a parte, senza le informazioni richieste da snorlax non possiamo aiutarti (non capisco perché no al manuale delle miniature)
  7. Perché il thri-kreen dovrebbe essere PP?
  8. Thri-kreen! dagli 4 kukri e vai di MWF!
  9. MizarNX

    Il Mago (5)

    In genere preferisco avere più PF, ma se il tuo pg non starà in mischia (come è probabile), allora tanto vale tenere la cos a 12. Molto dipende da quanta importanza ha per te raggirare, se la ritieni molto importante (come mi pare di aver capito), allora Car 14, Cos 12 è una valida scelta.
  10. MizarNX

    Il Mago (5)

    Facile, raggirare si basa sul Car.
  11. Fatto, scusa, ma pensavo di aver risposto ieri sera, si vede che il cellulare non ha inviato la risposta (oppure sono stato troppo lesto a chiudere Opera).

  12. Alla prima domanda la risposta è si, come d'altra parte descritto nel talento truppa d'assalto. Al fine di combat. brutale conta il malus complessivo, sia esso applicato alla CA o al TxC. Alla seconda domanda la risposta è no, perché il bonus donato non aumenta il BaB del bersaglio, ma solo il TxC.
  13. Concordo con la seconda opzione. Inoltre per gli elementi base potresti prendere spunto dagli elementali del Manuale dei mostri e del Manuale dei Piani. Adesso sono un po' preso dall'università, ma appena mi libero preparo qualcosa sulle cdp!
  14. Ho controllato sulla lista, ma non trovo alcuna variante di questo tipo nei manuali 3.5. Al limite potrebbe trattarsi di una variante introdotta nelle rivieste Dragon o Dungeon. Nel caso puoi trovare queste informazioni su Crystalkeep (v firma).
  15. Il factotum è ottimo anche da solo. Controlla questa guida.
  16. Meglio di così non avrei potuto rispondere. Su Mind's Eye trovi delle ACF interessanti per il comb psionico.
  17. MizarNX

    Il Mago (5)

    Anche incantaspade e arcanamach di suel riducono la PFI.
  18. No, c'è tutto. Tu stai sommando il 5% di miss!
  19. No, perché mai? Il danno medio di una spada lunga è 4.5, mentre quello della scimitarra 3.5.
  20. Ma siccome sta usando il colpo senz'armi suona un po' come uno spreco prendere un'arma e incantarla per poi usarla situazionalmente. Quello che voglio dire è di potenziare ancora di più il colpo senz'armi, visto che vi abbiamo investito dei talenti. Attacco Poderoso aiuta, questo è vero, ma non sempre si può usare. Se riusciamo ad aumentare il danno base del colpo senz'armi di sicuro qualcosa in più si ottiene.
  21. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Tutti 3.5.
  22. Dipende da quanto danno bonus si riesce a sommare. La scimitarra offre una percentuale maggiore di possibilità di critico, ma questa possibilità è più piccola di quello che si direbbe a prima vista (5%). Segue un po' di matematica Spoiler: Nel caso più semplice (colpiamo con ogni tiro di dado che non sia 1 e non ci sono effetti di aumento del critico) la spada lunga ha le seguenti statistiche: miss: 5% (1/20) colpito danno standard: 85% (17/20) colpito minaccia di critico non confermata: 9% (2/20*18/20) colpito minaccia di critico confermata: 1% (2/20*2/20) Quindi il colpo non ha moltiplicatore di critico il 94% delle volte. La scimitarra invece le seguenti: miss: 5% (1/20) colpito danno standard: 80% (16/20) colpito minaccia di critico non confermata: 12.75% (3/20*17/20) colpito minaccia di critico confermata: 2.25% (3/20*3/20) Quindi il colpo non ha moltiplicatore di critico il 92.75% delle volte. Il che significa che la scimitarra ha un 1.25% in più di probabilità di raddoppiare il danno. Quanto deve essere il danno bonus (x) per far sì che la scimitarra sia migliore della spada bastarda? Basta impostare un'equazione: 0.94*(4.5+x)+2*0.01*(4.5+x)=0.9275*(3.5+x)+2*0.0225*(3.5+x) dove il primo moltiplicatore è la probabilità che non sia critico, il primo moltiplicando il danno base + x, il secondo moltiplicatore la probabilità di critico per il moltiplicatore del critico e il secondo moltiplicando il danno base + x. Quanto fa x? x=73.3 Se riesci a sommare più di 73 allora la scimitarra è meglio. Con effetti di ampliamento del critico le cose diventano come segue: La spada lunga ha le seguenti statistiche: miss: 5% (1/20) colpito danno standard: 75% (15/20) colpito minaccia di critico non confermata: 16% (4/20*16/20) colpito minaccia di critico confermata: 4% (4/20*4/20) Quindi il colpo non ha moltiplicatore di critico il 91% delle volte. La scimitarra invece le seguenti: miss: 5% (1/20) colpito danno standard: 65% (13/20) colpito minaccia di critico non confermata: 21% (6/20*14/20) colpito minaccia di critico confermata: 9% (6/20*6/20) Quindi il colpo non ha moltiplicatore di critico il 86% delle volte. Il che significa che la scimitarra ha un 5% in più di probabilità di raddoppiare il danno, ora è più significativo. Quanto deve essere il danno bonus (x) per far sì che la scimitarra sia migliore della spada bastarda? Basta impostare un'equazione: 0.91*(4.5+x)+2*0.04*(4.5+x)=0.86*(3.5+x)+2*0.09*(3.5+x) dove il primo moltiplicatore è la probabilità che non sia critico, il primo moltiplicando il danno base + x, il secondo moltiplicatore la probabilità di critico per il moltiplicatore del critico e il secondo moltiplicando il danno base + x. Quanto fa x? x=16.3 Se riesci a sommare più di 16 allora la scmitarra è meglio.
  23. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Se ti piace l'idea dell'arma doppia c'è la revenant blade, una cdp presentata sul manuale del giocatore di eberron.
  24. Semplicemente sapere quali risorse ha questo pg se non riesce a bloccare l'avversario in lotta. Il disorso del picchiatore da mischia contro un nemico volante non regge, perché oltre un certo livello si dovrebbe sempre avere qualche modo per ottenere volare (oggetti magici ad esempio, o ancora meglio archetipi). Vedi, specializzare un pg non è una cosa negativa, tuttavia è specializzarlo troppo che lo rende un waste of space, imho. Se prendi ad esempio ubercharger, è sicuramente devastante in carica, ma se non può caricare, qualcosa riesce comunque a fare. Per esempio nella build manca a mio avviso superior unarmed strike (ToB). Perché? Perchè ai livelli alti (dove è più facile trovare nemici con libertà di movimento) il danno base riesce ad essere alto, così da poter dire la propria anche contro nemici dotati di riduzione del danno. Inoltre inserirei anche versatile unarmed strike (PH2). Il mio intervento dell'altro giorno non era per nulla canzonatorio, ma un conto è una T.O., un conto è cercare di creare un pg specializzato, che però non sia "inutile" nelle altre situazioni. Per come l'ho capito io l'autore del topic non voleva una T.O., ma un personaggio specializzato nella lotta, ma comunque giocabile. Se per caso ho travisato le intenzioni dell'autore, allora potete ignorare il commento.
  25. Revenant blade? Di sicuro una delle migliori cdp per i combattenti con due armi (ok è un'arma doppia, ma poterla considerare come se fosse a due mani in entrambe le estremità non ha prezzo). Inoltre questa cdp ha un'ottima sinergia con il ranger. La trovi sul player's handbook di eberron.
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