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MizarNX

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  1. Odio rispondere in questo modo: dipende.
  2. Non è detto, se il nemico è immune ai critici meglio altro. In genere preferisco un range di critico ristretto, ma un moltiplicatore alto, ma questi sono gusti personali.
  3. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Sorry ma non è propriamente il mio campo ^^
  4. Allora la seconda opzione.
  5. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Allora, per il guerriero per prima cosa scambierei il carisma con l'intelligenza, visto che la seconda serve più della prima (intimidire è una trappola). Come talenti direi che non può mancare Attacco Poderoso (nessun guerriero dovrebbe esserne sprovvisto), ma prima di continuare la lista credo che sia il caso di spendere qualche parola sul guerriero. Il guerriero è generalmente noto come una delle classi peggio riuscite della versione 3 di DnD (sia essa 3.0 o 3.5). Infatti i talenti bonus sembrano una manna, ma in effetti sono una fregatura, perché ben pochi sono davvero utili e decisivi per il personaggio. Allora o si cambia classe base, cioè si sceglie una classe che faccia le stesse cose, ma meglio, oppure si cerca di lavorare sul guerriero per poter ottenere qualcosa di decoroso. Se vogliamo scegliere la prima strada l'elenco è interessante: ranger (per molti versi è superiore al guerriero, a meno che non si voglia fare la scatoletta) barbaro (sicuramente è in grado di fare molto più danno di un guerriero, la migliore classe base da mischia del MdG) combattente psionico (decisamente superiore, il bab è più basso, ma i poteri psionici compensano abbondantemente) duskblade (gish arcano a bab pieno - PH2) knight (molto bello per un controller, sicuramente utile se tu vuoi fare l'evocatore - PH2) qualsiasi classe base del ToB (warblade, crusader, swordsage), indipendentemente dalla scelta, queste classi sono superiori in tutto a quelle elencate in precedenza. Nel secondo caso invece dobbiamo affidarci alle ACF (Alternate Class Features): Counter Attack (PH2), lo si ottiene al costo di un talento bonus. Dungeon Crusher (Dungeonscape), lo si ottiene al prezzo dei talenti bonus dei livelli 2 e 6, ottimo per un charger. Elusive Attack (PH2), lo si ottiene al costo di un talento bonus. Overpowering Attack (PH2), lo si ottiene al costo di un talento bonus. Con queste ACFs il guerriero è già un po' più performante. A questo punto possiamo sommare i talenti come: Attacco Poderoso, Incalzare, Truppa d'Assalto (Perf Comb), Attacco in Salto (Perf Avvent). Se non vogliamo scegliere alcuna cdp allora altri talenti interessanti sono: arma foc, arma spec, arma foc sup, arma spec sup, crit migliorato, melee weapon mastery (PH2), slashing flurry/driving attack/crushing strike (PH2, in base al tipo di arma T/P/C) e weapon supremacy. EDIT:
  6. Esatto. Inoltre con il ranger sfrutterei la variante arcane hunter (complete mage) che ti consente di scegliere come primo nemico prescelto gli arcanisti (tutti coloro i quali lanciano incantesimi arcani, quindi anche i mostri con SLA arcane).
  7. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Devi dirci le solite cose: manuali concessi, se il pg è già stato creato (e se si la progressione, i talenti e l'equipaggiamento), la razza, i punteggi caratteristica, ecc... insomma le informazioni basilari.
  8. Mi viene in mente la sublime chord (Complete Arcane), però casta su Car e per il duskblade non è ottimale. Tuttavia su può fare se vuoi accesso agli incantesimi di livello alto. Se invece vuoi aumentare il numero di quelli noti l'unico mezzo è aumentare l'intelligenza o acquistare gli anelli descritti sul MdDM che aumentano il numero di slot per i maghi (mi sfugge il nome al momento).
  9. Ok, ma qual è il quesito?
  10. Condivido tutto, ma attenzione che il Factotum non è una CdP, ma una classe base.
  11. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    In genere si tende a prendere meno livelli possibili nello stregone. Sicuro i non riuscire ad inserire qualche altra cdp? Per esempio l'iniziato dei sette veli.
  12. Non li avevo notati. Se il DM è puntiglioso sull'allineamento allora nada, altrimenti l'accoppiata è bella.
  13. Su questo sono d'accordo con te, in genere i voti centrano poco con qualsiasi cosa fantasy.
  14. In dnd classico si, ci sono molte cdp (per maghi e stregoni) che forniscono il d4 come dado base. Se molte classi con dv d12 o d10 trovano conveniente multiclassare con cdp a dv d8 o d6, non vedo nulla di male nel d4. Anzi, per gli incantatori non si dovrebbe mai salire oltre il d6.
  15. No, esitono però le Slippers of Battledancing (PH2)
  16. Sono 3.5, il BoED è 3.5. Forse ti confondi con il BoVD che è 3.0.
  17. Tra guerriero e warblade non c'è dubbio: warblade.
  18. Si, è corretto.
  19. Come scelta di armi la fonte principale è il manuale del giocatore. Per il resto trovi qualcosa sui Perfetti e Razze di ... La mente guerriera è ottima per almeno 5 livelli perché ti fa raddoppiare gli attacchi, ad essa aggiungerei il pirocineta nella variante sonica (sonocineta).
  20. Ovviamente intoccabile, le altre due opzioni suonano un po' troppo "epiche".
  21. Arma: la piú ovvia è lo spadone. Altrimenti punta sulla giusarma o la catena chiodata. Livelli epici: perchè non la mente guerriera?
  22. Due mele... Chiedo al martire che andrà a vederlo di postarne una recensione
  23. Non voglio fare l'avvocato del diavolo, ma se questo pg incontra un avversario con libertà di movimento, quanto danno riesce a fare?
  24. Punta su DM e IH, le SD sono ottime per aumentare il danno! Per i boost usa le TC.
  25. Bè il ronin nel Complete Warrior sta al samurai come la guardia nera al paladino. Quello potrebbe essere uno spunto da cui partire. Le razze che preferisco sono: tengu, kitsune, nekomata e tanuki (questi devono essere spassosissimi da interpretare).
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