
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Leggenda dei 5 anelli
Io opterei per quarta, fosse anche solo per la bellezza dei manuali (che sono delle vere e proprie opere d'arte rispetto agli standard dei gdr). Venendo alle differenze, le meccaniche sono praticamente identiche, anzi in taluni casi (combattimento) anche più snelle. Per un neofita consiglio sicuramente la quarta edizione, che altro non è alla fine che una versione migliorata della terza. P.S. per chi vuole usare il materiale di L5R in D&D 3.x consiglio la seconda edizione, dove la maggior parte dei manuali aveva le doppie statistiche D20/L5R.
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Il Ladro (3)
Agli ottimi consigli di s1031295 aggiungo anche il fatto che con 13.000 mo non puoi spenderne più di 6.500 per un singolo oggetto.
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Il Ladro (3)
Potresti optare per un livello o due da guerriero con la variante Hit-and-Run, così da applicare situazionalmente la Des al danno. Ovviamente se ti è concesso il ToB la soluzione ideale è rappresentata da quattro livelli da swordsage (che però richiedono un cambio arma) e dal talento Shadow Blade.
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Cercasi consiglio da parte dei giocatori su PC: Neverwinter Nights 2
Segnalo NWN+espansioni+NWN2+espansioni a €8.48 su gamersgate.
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Ottimizzazione di un singolo attributo
No, purtroppo non c'è altro.
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Arciere
No, in 3.5 nessun effetto di aumento del critico si somma.
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Assaltare
Ci sono è, colpa della tua carrida, vista (ovviamente con le virgole messe, a caso).
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Arciere
No, torna, semplicemente non ho computato tiro ravvicinato perché è situazionale. Per il resto mi sembra che tu abbia ben chiara la scelta talenti, alla quale aggiungerei solo Critico Migliorato, tanto con i talenti dovresti essere quasi in imbarazzo a riempirli tutti.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Arciere
Il bonus d'attacco è: +4 (bab) + 7 (des) + 1 (talento) + 1 (arco perfetto) = 13 Il bonus al danno è: +5 (for) + 7 (des) + 2 (talento) = 14 Ho dimenticato qualcosa?
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%ricchezza da spendere per CA
Eh, ma io parlo di armature non di tomi
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Il Guerriero (6)
Semplicemente che ritiene di avere maggiori capacità di discernimento e quindi che si pone come guida. Praticamente è un capo che dice cosa è giusto e cosa è sbagliato. Quindi ad esempio un furto può essere giusto se serve a perseguire uno scopo più alto. Il mio consiglio è quello di cercare una divinità focalizzata sulla guerra (Tyr se non erro dovrebbe andare bene) e poi sviluppare il codice del paladino soprattutto attorno all'onore in battaglia. Vedrai che i problemi con gli altri personaggi caotici saranno ridotti a zero.
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Il ritorno alle armi!!
Grazie a te. Mi miei gusti personali mi fanno preferire l'opzione Warblade 10/EB 10 anche perché l'intelligenza al danno del rodomonte è danno da precisione, quindi non si applica contro creature immuni a critici e furtivi. Però puoi sempre prenderne un livello per avere arma accurata gratis.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Ma scusa, se usi più armi è giusto avere più attacchi. Anche perché se dessero un solo attacco extra a round tanto varrebbe usare solo combattere con due armi. Tieni conto che più braccia (a meno di combo particolari) sono peculiari di determinate razze (magari con DV o MdL alto), quindi la fruibilità della build è molto limitata. Ad esempio un thri-kreen guerriero 16 (quindi un pg con LEP 18, se supponiamo che il MdL sia stato assorbito) avrebbe 4 attacchi con la mano primaria e 3 per ogni secondaria, cioé 13 attacchi. Tieni conto che tutti gli attacchi sono fatti con un malus di -2 al TxC e che quei 91d6 di furtivo non sono automatici (riesci ad averli solo se tutti gli attacchi entrano e soprattutto se l'avversario non è immune al furtivo). A quei livelli è molto facile trovare avversari con CA alte e una qualche sorta di fortificazione.
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%ricchezza da spendere per CA
Grazie ale. Come si può notare l'investimento è non troppo corposo, sarà al massimo il 20% delle risorse di un pg. Poi, ovviamente in questo caso ale sta ottimizzando la CA, quindi è suo interesse ottenere un valore alto inserendo qualsiasi cosa possa inserire, però per pg normali (quindi con CA circa la metà di quell'80 di cui si discuteva in precedenza), basta sapere su cosa concentrarsi. Se stiamo usando una classe "agile" cerchiamo di puntare tutto sulla Destrezza e su bonus tipo quelli del monaco (che si basano su Sag, Int o Car) e, per evitare di perdere il bonus, inseriamo qualche effetto tipo Schivare Prodigioso. Invece se vogliamo coprirci di metallo dobbiamo cercare qualcosa che ci consenta di applicare la CA anche a contatto (incantamenti ghost touch se non erro). Quindi, ok potenziare la CA, ma cerchiamo di renderci il più possibili immuni a quegli effetti che ce la farebbero diminuire drasticamente.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
No, però ricordo un sidebar (e qua il problema è trovarlo) che semplicemente diceva di aggiornare le versioni 3.0 in 3.5 eliminando multidestrezza. In pratica risultano identici a combattere con due armi migliorato e superiore dal punto di vista dei prerequisiti, solo che al posto di combattere con due armi richiedono combattere con più armi. Ora che ci penso probabilmente dovresti trovare l'updato sui booklet di aggiornamento 3.0/3.5.
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Arciere
Si, ma deve essere esotica. Quindi l'unica utile per un arciere è l'arco gigante del manuale del perfetto combattente.
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Santità e tipo esterno
Non mi pareva che nell'altra discussione ci fossero problemi alcuni, ma comunque ti propongo questo riassunto: Ecco le Caratteristiche di un Esterno DV: d8 BAB = DV TS Tempra, Rifl e Volontà alti P.a. pari a (8 + Int, minimo 1) per DV, x4 al primo DV Tratti Scurovisione 18m Quando un esterno viene ucciso la sua anima non è libera. Gli incantesimi che resituiscono le anime ai rispettivi corpi, come Rianimare i Morti, Reincarnazone o Resurrezione non funzionano su di un esterno. Serve infatti una magia più potente, come Desiderio o Desiderio Limitato, Miracolo o Resurrezione Pura. In più un esterno nativo può essere risorto, reincarnato o rianimato come ogni altra creatura vivente. Competenza in tutte le armi semplici e da guerra Competenza con qualsiasi armatura che solitamente utilizza, insieme a tutti le tipologie più leggere (es se l'esterno indossa armature medie, questo sarà competente in armature medie e leggere). In mancanza di un'armatura canonica per il tipo di esterno in esame, non si ottiene alcuna competenza con le armature Competenza negli scudi solo se si ha almeno un tipo di competenza nelle armature. Gli esterni respirano, ma non necessitano di mangiare o dormire. Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono. Queste sono le informazioni base sugli esterni. Ora, nel tuo caso (umano) il personaggio non ha DV razziali. I DV razziali sono peculiari di tutte quelle creature (come il Thri-kreen) più potenti della media. Questo significa che nel tuo caso la parte relativa alla Caratteristiche non si applica, in quanto queste dipendono dai DV razziali (che come detto nel tuo caso sono 0). Per quanto concerne i Tratti, ottieni Scurovisione, Competenza nelle Armi semplici e da guerra e i tratti degli esterni nativi. Non ottieni competenza nelle armature di alcun tipo (e quindi nemmeno negli scudi) in quanto come esterno non hai una armatura di uso tipico (l'umano non è indicato indossare armature canoniche, come invece avviene per gli esterni del manuale dei mostri). Spero che questo abbia chiarito i dubbi a te e a tutti quelli che ne avevano.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Il ritorno alle armi!!
Mah, il ToB è stato schifato, quindi non saprei cosa consigliare. Il Campione di Corellon ha il vantaggio di fornire una cdp molto elfica e soprattutto una buona sinergia con la destrezza. Quello che mi preoccupa sono i danni di precisione, sia per quanto riguarda il Campione che il rodomonte. Una alternativa, alla luce di quanto detto anche da Sherpa, potrebbe essere: Ranger 5/Revenant Blade 5/Wildrunner. In questo modo abbiamo un personaggio che si basa sulla Forza in grado di fare da charger senza particolari problemi e che combatte con due armi. Credo che a questo punto sia l'OP a doverci dire che ruolo e che stile di combattimento vuole adottare.
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Il ritorno alle armi!!
Corellon se non sbaglio è anche il patrono degli elfi nei FR.
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Il ritorno alle armi!!
Si, il wildrunner (races of the wild), con il suo privilegio primal scream ottiene pounce al sesto livello.
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Assaltare
Ho le mie fonti sul web, in particolare Surreal, che è per davvero una sorta di enciclopedia di D&D 3.5. Prima o poi mi deciderò a tradurre le sue guide e a postarle sul forum.
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Assaltare
A tua disposizione ci sono varie opzioni, te le elenco a partire dal livello minimo alla quale puoi accedervi: 1) Snow Tiger Berserker talento, solo armi leggere, Unapproachable East 1) Lion Totem Barbarian, variante, Complete Champion 1) Lion Tribe Warrior talento, solo per umani, solo con una singola arma leggera, Shining South 2) Catfolk Pounce talento, solo per catfolk, Races of the Wild (è al livello 2 perché il catfolk ha MdL +1) 4) Psionic Lion's Charge potere psionico di 2° livello, potenziabile per aumentare il danno, Expanded Psionic's Handbook, puoi usarlo per un oggetto magico 5) Lion's Charge incantesimi da druido (3) o da ranger (2), Spell Compendium, come sopra puoi usarlo per un oggetto magico 5) Wild Shape trasformandoti nel Fleshraker, Monster Manual III 6) Lion's Pounce Wild talento, Complete Divine, solo dopo aver usato la forma selvatica, controlla il testo del talento 6) Bestial charge, talento, Complete Champion 7) Polymorph incantesimo, basta trovare una forma che fornisca Assaltare 7) Metamorphosis potere psionico, funziona come Polymorph, ma potrebbe richiedere Supernatural Transformation 8) Wild Shape (Tigre) (solo se usi i soli manuali Core) 8) Weretouched II: Tiger (cdp del Weretouched Master, solo per shifter e solo quando in metamorfosi, Eberron CS) 10) Pouncing Ambush (5° livello della cdp del Reachrunner, solo per shifter e solo quando in metamorfosi, solo contro avversari colti alla sprovvista, Races of Eberron) 11) Lion's Pounce (4° livello della cdp del Sigh Rager, Oriental Adventures) 11) Lion's Pounce (5° livello della cdp del Lion of Talisid, Book of Exalted Deeds) 13) Drift 4: Pounce like a leopard (7° livello della cdp del Geomancer, Complete Divine) 17) Shapechange incantesimi (come per Polymorph, ma ti invito a controllare anche le forme Chronotryn (FF) e Choker per qualcosa di altrettanto interessante) 17) Greater Metamorphosis potere psionico (come Shapechange, ma potrebbe richiedere il talento Metamorphic Transfer) 21) Dire Charge talento epico (arriva tardi, ma essendo un talento funziona sempre, Draconomicon) Nota: ti invito sempre a controllare sul manuale eventuali limitazioni.