Vai al contenuto

MizarNX

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.827
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di MizarNX

  1. Mi aggiungo alla richiesta!
  2. MizarNX

    Il Chierico (5)

    Chiedi al dm di sostituire gli incantesimi di evocazione dei non morti con altro più in tema.
  3. Sono onesto, non vedo alcuna macchinosità. A mio avviso è molto più difficile scegliere gli incantesimi per un mago che non le manovre per un warblade. Perché? Per prima cosa le manovre tra cui scegliere sono in numero molto limitato (lo swordsage ne ha di più, ma le discipline a cui può accedere sono molte, quindi le cose si bilanciano), inoltre un mago ha un numero limitato di incantesimi al giorno e, una volta usati, non ha altre risorse (se non pergamene e oggetti magici, ma io sto ponendo l'esempio del mago "nudo"), invece le classi del ToB possono recuperare le manovre già utilizzate e potenzialmente usarle un numero infinito di volte al giorno. Avete già usato Steel Wind e pensate che possa tornarvi utile? Semplice, recuperate le manovre e voila! il vostro warblade ha nuovamente Steel Wind. Quindi, per chi è abituato agli incantatori il gioco è semplice, una volta capite le meccaniche base di recupero e spesa delle manovre (2 minuti? 5?), invece per chi non ha mai usato gli incantatori ci vuole leggermente più tempo (15 minuti? 30?). In ogni caso qua sul forum è possibile richiedere chiarimenti, anche via pm, sulle parti che si sono comprese meno del ToB. Il vantaggio delle classi del ToB (e anche di quelle del ToM e del PH2) è che possono proseguire benissimo anche pure, senza alcun multiclassing, pur rimanendo competitive nel corso della loro carriera. Stessa cosa purtroppo non si può dire di guerriero, paladino & co.
  4. Se è abituato agli incantatori allora il ToB non è per nulla complicato, anzi è più semplice!
  5. Hanno già detto tutto Iruel e Zetsu. Il ToB è ottimale per creare personaggi competitivi senza particolari sforzi e in brevissimo tempo. Attualmente sto giocando qua sul forum con un warblade livello 3 che penso di mantenere puro. Il bello delle 3 classi presentate è che possono coprire più ruoli in base alle scuole disponibili, per esempio: monaco = swordsage specializzato nella setting sun e desert wind ladro e ninja = swordsage specializzato nella shadow hand paladino (e varianti) = crusader specializzato nella devoted spirit guerriero = warblade specializzato nella iron heart e così via...
  6. Il primo è su Cityscape (non tradotto se non erro), il secondo è nella sezione classi di prestigio dell'Ambientazione di Eberron, la pagina non la so. Alternativamente puoi puntare su guarigione rapida, e in il tal caso il numero di classi, talenti e archetipi che la concedono è molto alto, dall'archtipo ferale (Specie Selvagge) al talento Combat Vigor (PH2) alla cdp del Mutaforma Combattente (Perf Comb).
  7. MizarNX

    Prerequisiti e Requisiti

    Esatto, almeno fintantoché non rispetti nuovamente i requisiti.
  8. Ecco come ottenerla:
  9. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Non per farmi gli affari vostri, ma perché comprare i perfetti per poi usare un misero gruppetto di talenti? Sono quasi 120€ di manuali buttati al vento, visto che i talenti si trovano gratuitamente su crystalkeep. In ogni caso tornando IT, chacho2 ha ragione, meglio il barbaro in tal caso, anche se qualche livello da guerriero potrebbe tornare comodo per i talenti, oppure qualche livello da ranger nel caso in cui dobbiate affrontare nemici ricorrenti (es. campagna contro i non morti e così via).
  10. MizarNX

    Bloodstar

    Tipo freccia acida di melf? Attenzione però perché se il nemico ha RD o immunità non subendo perdita di pf Bloodstar non si attiva. Un altro modo per attivarlo sono i danni da altre fonti, per esempio da caduta.
  11. MizarNX

    Bloodstar

    Ogni volta che subisce danno. Può essere un attacco in mischia o un incantesimo ad area. Insomma qualsiasi cosa che abbassi i suoi pf. Tornando al tuo esempio, ad ogni colpo che causa perdita di pf., se gli attacchi sono 4 e tutti fanno perdere pf al soggetto, allora sono 4 ts.
  12. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Oppure il BCM, ma è in inglese. A mio avviso la configurazione migliore è con un'arma a due mani (ancora meglio se spada bastarda + MdAE).
  13. Direi di si. Quando hai finito postala, se si ravvisa qualche infrazione ti sarà notificato.
  14. Dipende. Se combatte con due armi non può mancare shadow blade. Tuttavia vedrei meglio la sinergia con il Crusader, sia perché entrambi beneficiano di un'alto Car, sia perché questa classe può utilizzare le manovre White Raven.
  15. Il barbaro totemico lo trovi sul Complete Champion (Totem Barbarian attorno a pag 48 se non erro). Semplice, lascia perdere critico letale oppure lascia perdere il combattimento con due armi. Nel secondo caso come detto da Shinsek potresti optare per un livello da maestro delle armi esotiche così da aggiungere 2 volte la forza ai danni con la katana impugnata a due mani.
  16. Certo, il mio avviso era di non sopravvalutare troppo critici e vorpal. Se vuoi combattere con due armi allora è quasi d'obbligo la Tempesta (Perfetto Avventuriero) + Combattere con due Armi Sovrabbondante (Perfetto Combattente).
  17. Spesso ci si trova a dover rispondere a domande poste molto spesso (es. funzionamento del derviscio oppure di una classe del ToB). Penso che sarebbe interessante aggiungere nella sezione 3.x una sottosezione Guide (o manuali come si preferisce), dove spostare tutte le guide realizzate/tradotte dagli utenti di D'L. Ecco alcune guide che potrebbero essere inserite: - Guida al Combattimento con Due Armi di Krinn: il Derviscio e la Tempesta by Krinn - Lama Lesta: La Velocità fatta persona. by Vitellio - Factotum - Guida al coltellino svizzero. by Wazabo - Beguiler - L' ammaliatore spontaneo. by Wazabo - Totemist - Il vero sciamano? by Wazabo - Guida ai maghi e druidi di Wazabo: Arcane hierophant by Wazabo - L'Angolo del pixie by Wazabo - Maghi specialisti, generici e scuole di magie by Wazabo - Tome of Battle per Principianti by MizarNX - Manuale del Gish BETA by MizarNX - Creare una Weapon of Legacy, per Principianti by MizarNX - Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità by DarthBobo Sicuramente ne ho persa qualcuna, ma direi che è un buon numero per cominciare.
  18. Altro metodo, se Dragon è concesso: Wedded to history (talento, selezionabile solo al primo livello, Dragon 354). Oppure, più semplicemente e come già detto: Epic Destiny.
  19. Si, non farai una enormità di danni, ma la sua porca figura è garantita. Una nota riguardo il vorpal: non su tutte le creature la decapitazione equivale alla morte.
  20. Togli i marchi e i loghi registrati, come ha fatto D&D_Seller.
  21. Un attimo, i talenti che hai elencato sono selezionabili da qualsiasi classe, per il guerriero sono solo talenti bonus. Quelli riservati da guerriero (selezionabili anche dal warblade peraltro) sono arma specializzata e la sua trafila (PH1 e 2). Sarai d'accordo che si tratta di talenti pessimi, visti i bonus concessi.
  22. Allora punta sul barbaro/BF. Con pochi livelli da barbaro potresti entrare nel BF velocemente. Dopo tutto quello che devi fare è sfruttare la carica e i talenti che aumentano i danni in carica come Attacco in Salto (Perf Comb). Il warblade come avrai visto è una classe a bab pieno, DV d12 e ottima sinergia sull'Int. La potenzialità delle classi del ToB, più che sui privilegi di classe (interessanti), sulla possibilità di utilizzare delle manovre offensive per portare più danno agli avversari. Le manovre e le stances hanno molteplici funzioni, te ne spiego il funzionamento. Stances: è una posizione di combattimento che in genere fornisce benefici offensivi, può esserne attiva solo una per volta. Una stances è attivabile a piacere. Manovre: si dividono in strike, counter e boost. Gli strike sostituiscono gli attacchi singoli o completi del personaggio con attacchi dello stesso genere, ma più potenti. I boost sono potenziamenti al danno (es +2d6 di danno e così via) utilizzabili con azioni swift che si sommano agli strike o agli attacchi normali del personaggio. I counter sono azioni evasive che consentono al personaggio di evitare effetti nocivi (es aumentano i TS) e possono essere utilizzati anche al di fuori del proprio round. Le manovre sono in numero limitato, come gli incantesimi di un mago, ma a differenza di questi ultimi possono essere recuperate a piacere e riutilizzate negli scontri successivi.
  23. De gustibus... I talenti da guerriero sono inutili (wow +2 ai danni!). A questo punto è meglio il discepolo di dispater (Fosche Tenebre) che aumenta il potenziale di critico. Tuttavia fare un pg basato su critici è un po' rischioso, dato il fatto che all'aumentare del livello di difficoltà i mostri e i png avranno metodi efficaci per contrastare i critici (vedi fortificazione).
  24. Leggi qua nel paragrafo warblade.
  25. No, non è stato tradotto. Il warblade è semplicemente la migliore classe da mischia 3.5
×
×
  • Crea nuovo...