Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Guerrieri (5)
1) Nella mia build vanno bene più o meno tutte quelle a due mani. In modo particolare te ne consiglio due: spadone o alabarda. Il primo perché è l'arma da guerra con il più alto danno base del gioco, la seconda per ottimizzare i danni in carica. In particolare per la seconda ti consiglio la Halberd of Vaulting (arms and equipment guide, se non erro è stato tradotto, occhio però che è 3.0) magari incantata con la proprietà magica Valorous (Valorosa - Irraggiungibile Est). 2) La build di Rafim da umano resta identica, semplicemente non useresti più due armi a due mani, ma due armi a una mano o due armi leggere o ancora una a una mano e una leggera.
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Manuale
Il manuale base di Star Wars SAGA è molto bello, inoltre trovi molto materiale. Diciamo che potrebbe anche bastare solo quello (il costo del manuale diviso tra i membri del gruppo è abbordabile) per avere comunque un'esperienza di gioco coinvolgente. Nel manuale troverai: 17 razze 5 classi eroiche (tra cui ovviamente lo jedi) molti talenti poteri della forza tratti eroici equipaggiamento (si, anche le spade laser) tutte le regole per giocare 12 classi di prestigio (tra cui cavalieri e maestri jedi e apprendisti e oscuri signori dei sith) spunti di gioco mostri, creature e png non eroici per 35€ non è male.
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Legend of the five rings
LotFR è una ambientazione molto bella a mio avviso, complimenti a Loupissi e a fenna per le puntuali e precise informazioni. Possiedo i manuali della AEG e devo dire che sono delle piccole perle!
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Videogiochi che lasciano il segno
Pure io videogioco, ma mi pareva che il topic fosse in tema più "storico", errore mio. Alla lista aggiungo in ordine sparso: Monkey Island 1 Indiana Jones and the Fate of Atlantis PC calcio 7 Red Alert 1 e 2 Neverwinter Nights 1 + Espansioni Railroad Tycoon 3 Rollercoaster Tycoon 1 SimCity 1 Freelancer Europa Universalis 3 + Espansioni - la mia droga da 3 anni a questa parte!
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Picchiatore selvaggio Pp
Non ho capito: a mani nude o con un'arma?
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Videogiochi che lasciano il segno
Non capisco se siate voi molto giovani o io molto vecchio (26 anni non mi sembrano poi così tanti). La mia lista comprende giochi quasi preistorici (386-486 per intenderci): Star Wars: Tie Fighter - semplicemente il migliore simulatore di volo spaziale mai prodotto, non tanto per la tecnica, quanto per trama e missioni; ho ancora i 4 floppy e il manuale/tomo, pensate che occorreva tutta la tastiera per sfruttare appieno la navicella. Wolfenstein 3D - il primo mitico originale Wolf; quanti infarti nei dungeon! Warcraft 2 - epico Age of Empires 1 e 2 - i migliori
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Il Ladro (3)
Per l'assassino esiste la controparte non malvagia, ossia l'avanger. L'esploratore richiede di essere sempre in movimento ed in genere è maggiormente indicato per un pg armato di arco, invece il ninja ottiene il sudden strike, inferiore al sneak attack del ladro.
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Il Ladro (3)
Si, nella seconda build è ottimale.
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Il Ladro (3)
Il BcM è il Bloodclaw master (cdp del ToB). La build non è male, solo che il livello da guerriero introduce penalità ai PE per i multiclasse (sempre che il vostro DM le usi). A questo punto meglio puntare su una cdp come l'assassino. Non ricordo di prerequisiti, ma ranger6/tempesta5/ladro3/assassino6 dovrebbe essere fattibile. Dopo dovrai solo terminare con l'assassino e magari proseguire in una cdp che fornisca attacco furtivo o nemico prescelto. Purtroppo con 2 armi e senza ToB non hai molte possibilità.
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Il Ladro (3)
Con 22 livelli a tua disposizione hai solo l'imbarazzo della scelta. Se il ToB è a tua disposizione segui il consiglio di Zetsu, ossia rodomonte 3 /swordsage 10/bcm 2/swordsage 7. Nei successivi 13 livelli potresti finire con lo swordsage (3 livelli) e inserire il warblade (10 livelli), tanto per gradire. Vantaggi: annullate le penalità al combattere con 2 armi, bonus di forza pieno ad entrambe le armi, bonus di destrezza al danno per entrambe le armi, TxC si basa sulla destrezza, saggezza alla CA, intelligenza al danno. Dai una letta qui per il ToB.
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Il Warlock
No, anzi, è ben fatto, ma non è certo sgravo o non implica meccaniche complicate. Inoltre ci sono anche talenti e varianti utili e particolari. Quello che volevo dire facendo riferimento a tale manuale è che esso, per il materiale presentato, è più simile ad un "Races of" o ad un "Complete" (solitamente concessi) che non ad un "Tome of" (che introducono meccaniche differenti). Difatti anche il fatto che spesso i "Perfetti" siano concessi, ma non i "Complete" (quelli non tradotti) la dice lunga sulla ampiezza di vedute del master. Mi vien da dire che se l'avessero chiamato Races of the Underdark forse sarebbe stato preso maggiormente in considerazione.
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Guerrieri (5)
Tanto meglio se è CB. Basta eliminare il DdD e portare i livelli da guerriero e da berserker furioso a 10. Una build di questo genere, se accompagnata dai talenti che ti ho suggerito e da un oggetto magico che ti fornisca "assaltare" (lo si può ottenere in vari modi) è in grado di portare molti danni agli avversari. Praticamente un one-shot killer. Alternativa valida è una costruzione che faccia uso del combattente psionico e/o della mente guerriera.
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Il Warlock
Non è una questione di equilbri, ma di sbattimento. Un manuale in inglese ti costringe ad imparare qualcosa in un'altra lingua, cosa deleteria per l'italiano medio. Allora è molto più comodo dire che il materiale in inglese sia sgravo. Provate a dare una letta a Drow of the Underdark e vi ricrederete. Tornando in topic posso solo suggerirti di chiedere al DM l'approvazione per il duskblade. Oltre che essere una classe ben strutturata, non è molto distante da quelle core classiche, come il bardo.
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Il Ladro (3)
Si, maggiore o uguale di 2, mea culpa. Nell'ordine la razza migliore è: halfling cuoreforte -> umano -> halfling.
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*[Creazione Pg] Ranger mazzulatore di serpenti
Non è una HR, è una variante presentata su Dragon Magazine.
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Il Ladro (3)
Non con la build che hai postato. Infatti per avere penalità multiclasse occorre che il divario tra i livelli delle classi base (esclusa la preferita) sia maggiore di 2.
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consiglio uccisore dell'occulto
Per vari motivi, il primo dei quali è che in tal modo puoi sfruttare le manovre di livello 9.
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Guerrieri (5)
Grazie, partiamo dalla tua base: 1. Guerriero - Att. Pod, Riflessi in Comb, Schiv. 2. Guerriero - Incalzare Il problema del guerriero è dato dal fatto che con il solo manuale del giocatore 1 non si riesce a far molto. Non farti ingannare da Arma Specializzata e compagnia bella, un misero +2 al danno può sembrare gran cosa al livello 4, ma è irrisorio più avanti. La Build potrebbe essere la seguente: Guerriero 6/Discepolo di Dispater (Fosche tenebre) 8/ Runescarred Berserker 10 (Irraggiungibile Est)/ Berserker Furioso 6 (Perfetto Combattente). Talenti salienti: Colpo Karmico (Completo Comb) per sfruttare gli AdO, Combattimento Brutale, Truppa D'assalto (Completo Comb), Battle Jump (Irraggiungibile Est), Attacco in Salto (Completo Avvent) per sfruttare il poderoso e la carica.
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Guerrieri (5)
La build in genere è molto classica con i soli manuali in italiano e si basa sull'ubercharger. In genere si opta per livelli da guerriero/barbaro/ranger/berserker furioso/discepolo di dispater. Magari sarebbe il caso di sapere razza, talenti e abilità attuali del tuo PG.
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consiglio uccisore dell'occulto
Potresti inserire entrambi. Ranger (variante complete mage) 1 / uccisore dell'occulto 5 / warblade 14 (ovviamente non in questo ordine).
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Il Ladro (3)
Meglio il ladro, fosse anche solo perché il furtivo è superiore al sudden strike. Come razza l'elfo è in genere una ciofeca a prescindere. Se vuoi sfruttare le ore notturne a dovere ti serve il Ring of Sustenance (DMG).
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Il Ladro (3)
Complete Warrior - Perfetto Combattente
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consiglio uccisore dell'occulto
Il warblade è un combattente da prima linea (BaB alto, DV d12), in grado di sfruttare sinergie con l'intelligenza e di utilizzare manovre di combattimento. Ogni classe base del ToB ha la possibilità di utilizzare manovre e stances. Le ultime sono posizioni di combattimento, che concedono dei benefici fintantoché sono attive (si attivano con un'azione swift). Le prime invece si dividono in strike, counter e boost. Gli strike sono i colpi più potenti e in genere sostituiscono l'attacco completo, i boost possono essere usati in congiunzione con gli strike o con un attacco completo e hanno la caratteristica di potenziare il danno portato, infine i counter sono azioni di contrasto ad attività avversarie e possono essere utilizzati in qualsiasi momento del turno (es al posto di TS o come reazione ad un attacco speciale).
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consiglio uccisore dell'occulto
Una classe di prestigio.
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Taglia grande poco Lep
Si, è pressoché identico al mezzo-gigante. Se si vuole costruire un pg psionico allora è più indicato il mezzo-gigante, altrimenti il goliath è superiore.