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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX

    [Manga] Hellsing

    Errore, non "al posto di", ma "in aggiunta a". Quindi non sommi solo la Des al danno, ma anche la forza. Per quanto concerne l'arma avresti potuto incantarla con l'incantamento aptitude weapon e considerarla SH, ma vedo che il master è comprensivo, ben per te.
  2. Per non nominare il fatto che gli incantesimi da assassino si basano sull'int. Curiosa anche la commistione 3.0/3.5
  3. MizarNX

    Dubbio su armatura.

    mmm a memoria no, ma a che ti serve?
  4. MizarNX

    Dubbio su armatura.

    Si, perché non esistono materiali che consentano di ridurre di due categorie di peso un'armatura.
  5. Come dice zetsu è la versione meno nobile dell'attacco furtivo. Potresti sempre optare per uno swordsage, anche puro, con il talento Shadow Blade e la katana incantata con aptitude weapon (qualsiasi SH). Con un solo livello di iaijutsu master (OA) ottieni arma accurata per la katana. In questo modo avresti un pg che sfrutta appieno la destrezza (sia al danno che al TxC, nonché alla CA) e beneficia di un alto bonus di saggezza (che si somma alla CA, come per i monaci).
  6. L'arco grande si trova sul Perfetto Combattente. Per ottenere più talenti c'è sempre il guerriero...
  7. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Inutilità fatta a pg. Per il semplice fatto che il difensore nanico deve stare fermo per ottenere il bonus difensivo, ergo i nemici ti danzeranno intorno, uccideranno i tuoi compari e poi te (per esempio con incantesimi che non richiedano TxC e ce ne sono a volontà). Ribadisco un concetto che a volte sfugge, la miglior difesa è l'attacco. Più round concediamo al nemico, maggiori sono le possibilità che il nostro pg ci lasci la pelle.
  8. Quindi? Se avete usato la build ufficiale potreste anche aver battuto Caramon, Raistiln e tutti i compari in un round solo per come sono stati trasposti.
  9. MizarNX

    Martial discipline weapon

    Tutto corretto. Il bonus al Tiro per Colpire è ottimo e sempre più importante del bonus al danno (per fare danno occorre colpire). Se poi il tuo pg ha Arma Focalizzata o anche solo Critico Migliorato l'incantamento Aptitude Weapon è strettamente migliore del mero bonus +1.
  10. Non ho letto tutto, non abbiatemene. Ho letto che hai concesso lo Spell Compendium. Nulla di male, ma in questo caso stai concedendo un certo vantaggio agli incantori, che di certo non ne hanno bisogno. Per riequilibrare il tutto ti consiglio di concedere il Tome of Battle e rimuovere lo Spell Compendium. Non vedo nulla di male invece nel concedere tutti i "Complete", i "Races of" e il Player's Handbook 2, magari limitando gli incantesimi a quelli del manuale del giocatore 1. Se i manuali ti sembrano troppi riservati di concedere di volta in volta quello proposto dai giocatori. Patti chiari e amicizia lunga.
  11. Eccola.
  12. Anche questa build non è male, ma forse è più da ottimizzazione.
  13. MizarNX

    Il Ladro (4)

    Swordsage (ToB) con il talento gloom razor (ToB) multiclassato con telflammar shadowlord (UE). Archetipi: Umbral Creature (ToM), e dark o shadow creature. Razza: minore è la taglia e meglio è, ma direi che un halfling cuoreforte rimpiccilito al massimo possa fare al caso tuo.
  14. Si e no. Consigli?
  15. Questa è la soluzione migliore, ti consiglio anche borse con triboli nel caso di una ritirata
  16. Guarda che è un PG, non un PNG.
  17. Dato l'alto DV non dovresti avere problemi in battaglia, io lo farei aggressivo, magari con un'arma a due mani.
  18. Bé, qualche livello di marshal può starci, idealmente i livelli da warblade non dovrebbero essere meno di 14, così da poter accedere alle manovre di livello 9. Detto questo oltre WR, potresti puntare su DM (per i counter), e IH (che ha alcune delle manovre più potenti del gioco).
  19. Warblade focalizzato nella scuola white raven, magari con qualche livello da bardo/musico da guerra.
  20. MizarNX

    Termini Abbreviati

    Razza, talenti, abilità e progressione della classe. Se consentiti tratti e difetti.
  21. In verità è una build molto classica, soprattutto con il combattere con due armi. In base al materiale concesso è più o meno performante, sicuramente troverai tantissimo con la funzione CERCA, come ha detto Ghon.
  22. MizarNX

    Termini Abbreviati

    La build è la costuzione del personaggio, a volta indicata erroneamente con built (che è una diversa forma verbale del verbo to build). In genere le build sono sviluppate fino al livello 20. Le home rules sono letteralmente le regole domestiche, ossia particolari varianti di regole o regole fatte in casa che spesso vengono adottate da differenti gruppi di gioco. Per esempio potrei inventare una home rule (HR) per la quale dopo x incantesimi gli incantatori sono affaticati, e così via.
  23. MizarNX

    Dubbi sui livelli epici

    Pensa al guerriero mago come chi in gioventù ha prediletto l'esercizio fisico ed in età matura si è concentrato sui libri. In questo caso anche se in età matura non avrà perso la prestanza fisica. Viceversa il mago guerriero è chi in gioventù si è concentrato sugli studi, quindi avvicinandosi solo tardi all'esercizio fisico non potrà raggiungere la forma fisica del guerriero mago. Però il primo sarà un personaggio più debole rispetto al secondo in quanto quest'ultimo mentre si addestra come guerriero starà imparando anche gli incantesimi epici, mentre il primo non potrà farlo prima del livello 41.
  24. Le opzioni che ti propongo sono due: Samurai 5/Maestro delle armi esotiche 1/Iaijutsu Master 10/Samurai 4 Caratteristiche: 2xFor al danno, Des o For al TxC e sinergia con il Car (il che significa che i talenti consigliati da uomo del monte saranno più efficienti). Samurai 5/Maestro delle armi esotiche 1/Iaijutsu Master 10/Doji Elite Guard 4 Caratteristiche: 2xDes al danno, Des al TxC e sinergia con il Car (v.sopra). L'ultima cdp è tipica di OA ed è presentata sul manuale Way of the Samurai (contattami via pm se sei interessato).
  25. MizarNX

    Dubbi sui livelli epici

    Conta il livello di personaggio. No, non è strano, perché pre-epico un guerriero ha BAB pieno e arriva agli epici con un bel +20, mentre il mago pre-epico arriva agli epici con un bab +10 (due attacchi in meno). Ai livelli epici il bonus d'attacco è computato allo stesso modo per qualsiasi classe, quindi il guerriero20/mago20 beneficia maggiormente di questa caratteristica rispetto al mago20/guerriero20.
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