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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Il punto è che non erano in metallo. Quindi un ottimo compromesso se vuole usare una Yoroi è quello di usare quelle descritte su OA oppure crearne ad hoc.
  2. Dipende da che sorta di samurai voglia creare. Se deve essere storico puoi dimenticarti armature pesanti e scudi (a meno che non combatta con l'arco, nel qual caso lo scudo serve come copertura).
  3. Ti rimpallo subito. Stile di combattimento? Katana a due mani, due katane, una katana e un wakizashi, Nodachi o Naginata a due mani, due wakizashi, ecc...
  4. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Attenzione, gioca in 3.0. Se vuoi un combattente con due armi credo che sia d'obbligo l'umano (talento bonus), magari con due armi gemelle leggere, come il kukri (che però credo che sia esotica in 3.0). Poi punterei sul ranger, così da avere già due talenti gratis. Ranger 10/tempesta 10 o Ranger 9/guerriero1/tempesta 10 sono build classiche ma efficienti. L'unico problema è il danno base non eccelso, ma nemico prescelto e nemico prescelto migliorato sono tuoi amici (ci sono molti talenti interessanti per i nemici prescelti in MotW).
  5. Point buy 32 ok, manuali tutti + riviste (Dungeon e Dragon) Annullamento MdL massimo +3 (quindi razze e archetipi con MdL X contano come X-3 ai fini del LEP). Aspetto le schede via pm, per favore citate le fonti, grazie!
  6. MizarNX

    Aiuto Samurai...

    No, non posso mostrartela per via dei regolamenti del forum. Tuttavia puoi cliccare sulla guida tra i link nella mia firma "Tome of Battle per Principianti" per alcune info basilari.
  7. MizarNX

    Aiuto Samurai...

    Warblade, lo trovi sul Tome of Battle. Oppure questa.
  8. MizarNX

    Aiuto Samurai...

    Qualsiasi da mischia, a partire dalle più scamorze, come il guerriero, alle più complete come il warblade (Tome of Battle). Pensavi di combattere con 2 armi o con una katana a due mani? Qualora la katana non facesse per te, quale arma conti di usare? Wakizashi, Nodachi, Naginata.... EDIT: il samurai postato da Klunk è una classe validissima.
  9. MizarNX

    Aiuto Samurai...

    Oddio mio. Ti prego non farlo, piuttosto un popolano. Il samurai del Perfetto combattente è una delle più brutte classi di DnD (qualsiasi versione) e non assomiglia nemmeno lontanamente ad un samurai storico. Quali manuali hai a tua disposizione?
  10. Allora, per prima cosa eseguiamo una carica. Con pounce rilasciamo un attacco completo. Poi utilizziamo la manovra Sudden Leap per ottenere un balzo gratuito. Ma questo balzo attiva, guardacaso, Battle Jump (Balzo in Battaglia), concedendoci un'ulteriore carica, seguita ovviamente da un attacco completo.
  11. MizarNX

    Il Mago (5)

    Oh, wow 1600, non male! Consigliavo l'Ur-Priest per il semplice fatto che in tal modo potresti inserire CdP Psioniche full manifester. Altrimenti il chierico (magari cenobita) va benissimo!
  12. MizarNX

    Il Mago (5)

    Allora, se usi il coboldo stregone sei obbligato a passare attraverso i rituali e ad essere dragonwrought. Quindi accertati che il tuo DM accetti RotD e il relativo WE. Se così è potresti anche ridurre i livelli da ardent e sfruttare practiced manifester (puoi usare questa soluzione anche come buffer qualora il tuo DM non accettasse il white dragonspawn e il loredrake). Se invece vuoi puntare solo sulla saggezza allora la combo più semplice è qualcosa del tipo Ardent ?/Ur-Priest 2/Cerebremancer 8, così da infilarci anche DMM, oppure se DMM non ti interessa Ardent ?/Ur-Priest 1/Cerebremancer 9.
  13. MizarNX

    Il Mago (5)

    Psychic Theurge Immagino inserirai anche l'Ur-Priest, come ogni buon 9x9x9.
  14. Ha ragione Klunk. Una manovra, diversamente da un generico incantesimo, è disponibile in una sola copia al martial adept. Citando Klunk: Il massimo che si può fare è di rendere le manovre preparate pari in numero a quelle conosciute, come questo Idiot Crusader. EDIT: aggiungo il fatto che la cosa è piuttosto esplicita, soprattutto se leggi la prima classe menzionata, il crusader. Le manovre preparate sono garantite dalla divinità e vengono ottenute casualmente. E' palese che non possano esserci repliche in quanto una volta sorteggiata una manovra questa non può più essere garantita nuovamente prima del recupero di tutte le manovre.
  15. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Un combattente con due armi, ma più efficiente! La tempesta 3.0 la trovi su signori delle terre selvagge.
  16. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Occhio che in 3.0 il ranger non ha lo stile di combattimento come in 3.5. Tuttavia l'idea è buona, potrebbe diventare: guerriero/barbaro/tempesta.
  17. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Manuali e versione di gioco?
  18. Bersaglio elusivo.
  19. E una volta che il BF ha fatto 2000 danni contro un avversario? Ok, l'ha ucciso, ma tutti gli altri? Se sono furbi si saranno già allontanati dal BF. Uno dei metodi più facili per uccidere un BF è quello di farlo cadere in Furia, magari con una creatura evocata o una trappola, e bersagliarlo da lontano. Fintantoché è in furia non può morire, ma una volta cessata basta un colpo per renderlo inabile. Per non parlare dell'infimo TS Volontà, qualsiasi boss di fine livello che si fa trovare impreparato contro un pg così stupido come il BF dovrebbe farci interrogare sulle capacità del DM. Tutte le classi hanno dei punti deboli e quelli del BF sono particolarmente vistosi. Sfruttiamoli.
  20. Visto che giocate agli epici direi Forza Possente (talento epico +1 For può essere preso più volte)
  21. 1) Perchè l'arma secondaria in tal modo conta come leggera al fine del calcolo del malus per il combattere con 2 armi. 2) v d&d_seller 3) sommi 0,5 di forza per ogni braccio oltre il primo. Ovviamente l'elsa deve poter accogliere così tante mani! Con il trhi-kreen si avrebbe un bonus pari a 2,5xFor.
  22. Bè, uno solo. A meno che non incalzi. Infatti uno dei problemi del charger è che quel popò di danni è focalizzato contro un solo avversario (che a questo punto con 2500 danni sarà un grumo di massa sanguinolenta).
  23. No, quello che volevo dire è che spesso investire molti livelli in una classe base, soprattutto core, non è una buona cosa. In questo caso però così non è Per resto d'accordissimo con te, la versione 3.5 è anni luce più bella della 3.0. Partiamo dall'assunto che un giocatore che al tavolo mi fa più di 6 tiri per colpire già mi fa assopire gli altri. In genere preferisco pochi attacchi ma buoni (considera il fatto che le armi leggere hanno basso danno base e costano un'infinità da potenziare). L'idea che ti suggerisco è quella di utilizzare due armi, di cui una con portata (tanto la tempesta ci aiuta con i vari critico migliorato estesi ad entrambe le armi). Per esempio potresti optare per alabarda nella coppia di mani secondarie e spadone nella coppia di mani primarie. Oppure Catena Chiodata al posto dell'alabarda, così da minacciare l'intera area. Tuttavia non dimenticarti che l'insettone ha anche un attacco di morso, quindi non è mai privo di risorse (nulla gli vieta poi di reggere le armi con una zampa della coppia e usare l'altra per attaccare). Charger mi dici. Si potrebbe fare, a patto che non sia l'unica opzione disponibile. Sicuramente con il bonus razziale in saltare Attacco in Salto è un talento da non mancare in congiunzione con il Poderoso. Ricapitolando, il thri-kreen ha un talento razziale, 3 nella progressione del ranger e 2 nella rimanente. 3 di essi sono occupati dai requisiti per la tempesta e questo ci lascia con 1 talento pre-tempesta e 2 tempesta. Il talento Pre-tempesta è Competenza nelle armi esotiche se pensi di entrare nella cdp del MdAE o se usi la catena chiodata, altrimenti combattere con due armi sovrabbondanti se punti alle armi a due mani o riflessi in combattimento se pensi di usare armi con portata. Nel caso di armi a due mani o di ingresso nel MdAE per Colpo Prodigioso i restanti due sono Attacco Poderoso e Attacco in Salto. Nel caso di due armi leggere esotiche consiglio Nemico Prescelto Migliorato (così aumenti il danno) e Multiattacco (per attaccare anche con il morso). Infine nel caso di armi con portata direi Attacco Poderoso e Multiattacco.
  24. Ho letto la discussione sul topic originale. Credo che il BF sia grandemente sopravvalutato. Per poter avanzare qualche sorta di paragone mi rifaccio al Tier System for classes e PrC (li trovate con un semplice goggling). In genere non sono un grande fan di queste classifiche, anche perché si basano su assunzioni piuttosto dibattute. Per amor di semplicità ammettiamo che la classificazione sia corretta e valida. Per entrare nel BF le combinazioni più ovvie involgono l'uso del guerriero/barbaro o del barbaro puro. Guerriero - Tier 5 - Has trouble shining in any encounter unless the rest of the party is weak in that situation and the encounter matches their strengths. Questa frase descrive bene in guerriero a mio avviso. Barbaro - Tier 4 - Capable of doing one thing quite well, but often useless when encounters require other areas of expertise. E questo è il barbaro. Supponendo un alto grado di ottimizzazione il pg barbaro puro resta in Tier 4 e il pg barbaro/guerriero sale al Tier 4. Tier 4 su 6 è un bel po' scarso. Cosa sa fare il nostro pg? Il barbaro puro è in grado di avere sprazzi di potenza per ben 2 volte al giorno, invece il barbaro/guerriero ottiene un solo sprazzo di potenza e un favoloso +2 al danno (immagino 4 livelli da guerriero, altrimenti con 2 livelli l'effetto è quello del barbaro puro, con meno pf). Sommiamo il BF. Questa CdP aumenta il Tier di 1, quindi la nostra build al livello 16 è Tier 3. Tier 3 - Capable of doing one thing quite well, while still being useful when that one thing is inappropriate, or capable of doing all things, but not as well as classes that specialize in that area. Occasionally has a mechanical ability that can solve an encounter, but this is relatively rare and easy to deal with. Bingo! Ecco il potente ubercharger, 20k danni a round. Con molti se e molti ma. Il primo è: se è in grado di caricare. Un ubercharger o un charger che non possa caricare è un waste-of-space. Certamente potrà fare altre cose, ma è come specializzare un guerriero nella katana per poi scoprire che nell'ambientazione ci sono solo mazze ferrate. Supponendo che possa caricare poi, il nostro BF deve andare a segno. Celerity è uno degli infiniti metodi per evitare la carica, oltre a talenti e manovre che consentono di spostarsi mentre si subisce una carica. Inoltre il tipico BF con Shock Trooper avrà CA infima, se non si sceglie bene il percorso in cui carica la sua carriera potrebbe prematuramente cessare. Supponendo ora che riesca effettivamente a terminare la carica entra in gioco la questione CA. Infatti anche se abbiamo spostato il malus dal TxC alla CA, non è detto che i bonus ottenuti siano sufficienti per colpire. E un miss con una CA bassa, oltre che un EPIC FAIL, potrebbe tramutare il BF in carne da macello nel giro di un solo round. Tiriamo in ballo le classi del ToB, sempre col metodo dei tier. Essi sono tutti Tier 3. Il ché significa che, senza alcuna particolare ottimizzazione, queste classi sono, out of the box, già alla pari del BF. Sulla carta. Perché in realtà offrono molte più opzioni in combattimento che non il classico charger. Vorrei fare un parallelo, se me lo passate, tirando in ballo due maghi: A e B. Salutate il pubblico di D'L A e B. A è il classico mago da fantasy di bassa lega. Quel mago che conosce solo la palla di fuoco. Un incantesimo famoso che, se usato bene, può fare la differenza. Però sa fare solo quello. In un dungeon quante palle di fuoco si possono lanciare senza arrostire il party? Poche, nessuna forse. Ecco il nostro BF in versione mago B è il mago furbo. Quello che ha una soluzione per tutto o quasi. In una parola il mago versatile. Ecco il warblade in versione mago. Rimanendo sul ToB il warblade o il crusader possono essere charger o ubercharger altrettanto efficaci del BF, perdendo ben poco in efficacia. Che dire poi dello swordsage/telflammar shadowlord, che di sicuro surclassa il tipico charger. Infine se si vuole sconsigliare il BF la cosa migliore che si possa fare è farlo utilizzare. Il giocatore maturo capisce in fretta che il BF è più di quello che sembra. Credo che se ci sia qualcosa da limitare in dnd sia il sistema di magia, non i personaggi da mischia. Ma questo è un altro discorso.
  25. Peccato per la limitata scelta dei manuali. Tuttavia qualcosa di carino si potrebbe ottenere. L'insettone gode del fatto che ha come classe preferita il ranger, questo ci consente di concentrarci sulla For e riduce il MAD (la Des la alzeremo con gli oggetti magici). Il ranger fornisce lo stile di combattimento, il che aiuta molto nella costruzione, ma può rivelarsi un'arma a doppio taglio, perché ci costringerci a investire molti livelli nel ranger (11). Una costruzione molto facile potrebbe essere: Ranger 11/Tempesta 5 Consiglio di fare uso di armi a due mani, la prima coppia di braccia gode di un bonus al danno di 1,5xFor e la seconda di 1xFor. Qualora volessimo aumentare il danno la build potrebbe diventare: Ranger 11/Tempesta 4/Maestro delle Armi esotiche 1 Come arma spada bastarda o qualsiasi che si qualifichi per Colpo Prodigioso. In tal caso la prima coppia applica un bonus al danno pari a 2xFor e la seconda a 1,5xFor. Inoltre attacco poderoso è vantaggioso, perché le armi impugnate sono considerate a due mani ai fini del talento Se invece vogliamo puntare ad aumentare il numero di colpi la strada più semplice è Ranger 11/Tempesta 5 con quattro armi leggere e/o ad una mano. Una combo succosa consiste nel fare uso di mazze leggere e i talenti mazza fulminea e critico migliorato (mazza). Oppure, se vogliamo ancora sfruttare il MdAE possiamo puntare sulla Lama Leggera Elfica come arma e la build diventa: Ranger 11/Tempesta 4/Maestro delle Armi esotiche 1. In quest'ultimo caso abbiamo il minor malus possibile al TxC, pari a solo -1 Il prezzo pagato è che attacco poderoso non funziona, quindi occorre scegliere con cura il nemico prescelto. Sfruttando il ranger abbiamo gratis alcuni requisiti della Tempesta, rendendo più semplice
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