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Guarda, sembra complicato ma non lo è. In breve si limita ad aggiungere quanti più moltiplicatori alla carica e al poderoso. Molti DM non lo concedono adducendo strane giustificazioni, in genere invocando il bilanciamento del gioco. Come dice Ji Ji, una volta che hai mago, chierico e druido, non puoi parlare di bilanciamento (o meglio il bilanciamento si avrebbe qualora i giocatori si autolimitassero, improbabile). Non sapendo quale versione del totem fosse (ne esistono 2) ho pensato che fosse quella penosa, chiedo venia. E' un talento di Unapproachable East che consente di effettuare una carica con la spesa di una azione di movimento (salto). Con il ToB questo significa due cariche (almeno) per turno. Sempre su UE, aumenta il moltiplicatore del danno in carica. Se controlli il link di ubercharger ne trovi vari di incantamenti e potenziamenti simili. Perchè il critico sembra bello, ma agli alti livelli entra difficilmente (troppi mostri con fortificazione e molti png a loro volta saranno in un qualche modo protetti in maniera adeguata). Ad inizio gioco un'arma con ampio critico (come il kukri) è sicuramente interessante, ma verso la fine è meglio puntare su un alto danno base e/o su armi con moltiplicatori elevati, come la falce.
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Odio ripetermi, quindi aggiungo qualcosa Chierico20/Crusader/Ruby Knight Vindicator
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In breve: sì. 1) Ubercharger porta lo stesso danno che tu fai in un round con un singolo attacco. 2) ToB anyone? (Solo un un livello da warblade o swordsage arriveresti a raddoppiare il danno, almeno.) Tuttavia temo che per qualche balzano motivo non sia concesso 3) Non vedo pounce 4) Non vedo Battle Jump 5) Non vedo l'incantamento Valorous 6) Non farei alcun affidamento sul critico, è una trappola. La spada bastarda è ad una mano. Se ti serve un'arma simile al falchion c'è la great scimitar su sandstorm, che per il resto è meccanicamente identica alla bastarda.
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Il vantaggio del sacerdote di Ur è dato dalla progressione veloce degli incantesimi. Se vuoi accoppiare un lato combattente, lo stregone ottiene un'ottima sinergia sul CAR col paladino (magari qualche variante di arcani rivelati). Oppure ancora il Crusader se usate il ToB.
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Ogni arma impone alcuni malus (all'attacco, ai TS, ai pf...) ma in cambio fornisce delle abilità utilizzabili dal personaggio. Prendo ad esempio desert wind (WoL, p.64) Occorre essere almeno di livello 5 per poter usare una WoL. Tali armi emettono effetti distintivi ogni volta che vengono usate (v. paragrafo History), identificabili con prove di abilità. Un personaggio in grado di identificare un oggetto come Legacy Item, può provare a sbloccare i differenti livelli di potenza tramite delle quest (v. Paragrafo Legacy Ritual, p.65). Il livello più basso è sbloccabile dal livello 5, quello intermedio dal livello 11 e quello più alto dal livello 17. A quel punto l'arma diventa Legacy ed ottiene le caratteristiche riportate in tabella (p.65). Come oggetto legacy il portatore deve soddisfare i requisiti, che sono elencati dopo i Rituals (p.66). Infine segue la descrizione delle abilità garantite.
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Viandante dell'orizzonte?
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dnd 3e manuale dei livelli epici 3.0 e 3.5
MizarNX ha risposto alla discussione di benjirock in Dungeons & Dragons
Una volta che il personaggio è epico si possono scegliere talenti epici. Quindi un qualsiasi personaggio con LEP almeno 21 soddisfa tali requisiti. Seller ti odio -
Alternativamente anche il barbaro puó andar bene... stupido, ingnorante e brutto. Berserker furioso ovviamente!
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Le Cdp Per il ranger nel Perfetto Combattente sono: Cacciatore Oscuro, Derviscio, Giustiziere, Maestro delle Armi Esotiche, Ronin e Uccisore dell'occulto. Invece le CdP della Guida del DM sono: Ombra Danzante, Assassino, Guardia Nera e Viandante dell'orizzonte. Ok combattere con due armi, ma dicci di più: allineamento per esempio, perché alcune cdp richiedono di essere malvagi. Per esempio un ranger con due armi esotiche leggere gemelle (lama leggera elfica per esempio), potrebbe approfittare di un livello di maestro delle armi esotiche per ridurre le penalità associate al combattere con due armi di 1. Per quanto concerne i punteggi metterei i due più bassi in Int e Car. Uno dei due più alti in For e l'altro in Cos. Gli altri due medi in Des e Sag.
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Razze non base preferite
MizarNX ha risposto alla discussione di Ithiliond in Ambientazioni e Avventure
Accidenti, questa è al filo di lana. Ho scelto il Thri-kreen. -
Che brutta accoppiata davvero. Vediamo cosa si può tirar fuori. Razza: Nano o Umano Classi: necessariamente almeno un livello di guerriero, per la competenza negli scudi torre. Consiglio di non andare oltre i 4 livelli. Poi inserirei i restanti da warblade e/o crusader. Talenti importanti: Shield Specialization (PHB II): +1 alla CA con lo scudo scelto, non male. Maestria in Combattimento: soprattutto per Improved Trip Improved Trip: un avversario prono soffre un malus di -4 alla CA, ovverosia possiamo utilizzare attacco poderoso con un malus maggiore al TxC. Attacco Poderoso: meno efficace con un'arma a una mano, ma sempre utile. Attenzione perché lo scudo torre impone un malus al TxC. Shield Ward (PHII): bonus di scudo anche alla CA per contatto, ottimo! Build: Umano Guerriero 2/Warblade 2/ Crusader 4/ Warblade 2 Talenti: 1. Shield Spec (Tower), Maestria in Comb, Improved Trip 2. Attacco Poderoso 3. Ironheart Aura 6. Stormguard Warrior 9. Shield Ward Gestalt: Umano: Guerriero 2/Crusader 4// Warblade 6 1. Shield Spec (Tower), Maestria in Comb, Improved Trip 2. Attacco Poderoso 3. Shield Ward 5. Ironheart Aura 6. Stormguard Warrior
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
MizarNX ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
La risposta piú ovvia è: multiclassa con qualche classe a bab pieno, come ranger o guerriero. Qualora questa opzione non fosse percorribile potresti cambiare stile di combattimento. Infine un appunto: il vostro DM sa vero che il divario consigliato tra le classi dei pg è al massimo 2? Perchè se gli scontri sono bilanciati per il monaco allora è ovvio che tu ti trovi in difficoltà, hai 4 livelli in meno! -
Per prima cosa vorrei sapere: spada e scudo, lancia e scudo oppure spada/lancia e scudo?
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magia 1001 modi di ottenere talenti da guerriero...
MizarNX ha risposto alla discussione di iamtoo85 in D&D 3e regole
Ti devo correggere, il warblade ha una propria lista talenti bonus, ma non attinge dalla lista del guerriero. Semplicemente il suo livello conta come quello da guerriero-2 ai fini dei talenti specifici da guerriero. Quindi non ottiene arma spec come talento bonus, ma puó sceglierlo a partire dal livello 6. -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
SAGA è una 4.0, mentre sono i manuali d20 ad essere 3.x. WotC non supporta più Star Wars, ma dovresti comunque trovare entrambi con facilitá. Eccoti un link alla wiki: en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Roleplaying_Game_(Wizards_of_the_Coast) -
Combattente con Catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
Si, ho supposto l'assenza del dragon magazine, ma se è concesso allora la drat rope è meglio. -
magia 1001 modi di ottenere talenti da guerriero...
MizarNX ha risposto alla discussione di iamtoo85 in D&D 3e regole
Legacy Champion, WoL, concede la progressione dei privilegi di una qualsiasi classe base precedentemente intrapresa (quindi incantesimi, manovre e talenti bonus da guerriero). -
Matematica base di DnD dei moltiplicatori. Infatti 2+3 = 4 perché il primo fattore somma il doppio e il secondo il triplo. Se sommassimo beceramente i due avremmo sommato anche due volte il danno base, quindi occorre sottrarre 1 per avere 4. Più semplicemente, il primo termine fornisce il doppio, ossia base + bonus equivalente, mentre il secondo termine fornisce il triplo, ossa base + 2*bonus equivalente. La somma porta a base + bonus equivalente + 2*bonus equivalente, ma bonus equivalente = base, quindi ottengo 4*base.
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Combattente con Catena chiodata
MizarNX ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
La mancanza del ToB si fa sentire, tuttavia è possibile compensare con altre classi: Knight (PH2) - ci interessa per il bulwark of defence, che rende il terreno da noi minacciato Difficult Terrain per tutti gli avversari che iniziano il loro turno nell'area di minaccia. Warshaper (CWar) - +1.5m di portata Inhuman Reach (LoM) - +1,5m di portata Deformity (Tall) (HoH) - +1,5m di portata, -1 CA Long Arm (FF) - +1,5m di portata, si tratta di un innesto Reach (web) - +1,5m potere psionico Expansion (XPH) - aumentiamo di una o più taglie 1. Knight - Comp Arma Esotica (Cat Chiod), Riflessi in comb, Maestria in Comb, Willing Deformity 2. Knight 3. Knight - Deformity (Tall) 4. Ranger (variante Wild Shape) 5. Ranger (variante Wild Shape) 6. Mutaforma Combattente - Sbil Migl 7. Mutaforma Combattente 8. Mutaforma Combattente 9. Mutaforma Combattente - Deft Opportunist 10. Mutaforma Combattente 11. Maestro delle armi esotiche (Attacco Per sbilanciare) 12. Maestro delle armi esotiche (Portata Esotica) - Aberration Blood 13. Guerriero - Att Pod 14. Guerriero - Robilar's Gambit 15. Guerriero - Inhuman Reach 16. Guerriero - Defensive Sweep 17. Guerriero 18. Guerriero - Disarm Migl, Schivare 19. Combattente Psionico - Karmic Strike 20. Combattente Psionico - Psionic Weapon BaB = 18 Portata= 3 (catena) + 6 (talenti e innesti) = 9m; 10,5 con Reach e oltre con Expansion Punteggi Caratteristica: Des -> Sag -> For -> Cos -> Int -> Car -
magia 1001 modi di ottenere talenti da guerriero...
MizarNX ha risposto alla discussione di iamtoo85 in D&D 3e regole
Eldricht Knight 1 - DMG Spellsword 2 - CWar Thayan Knight 3 - CWar Hospitaler 1, 5, 9/10 - CD Pious Templar 4, 8/10 - CD Battle Trickster 2 - CScou Ordained Champion 1 - CChamp Champion of Corellon Larenthian 1, 4, 7, 10/10 - RotW Vengeance Knight 3, 9/10 - CoR -
personaggio Combattere per il Bene e per La Libertà.. Scelta della Build
MizarNX ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in D&D 3e personaggi e mostri
Le descrizioni delle razze seguono degli stereotipi e sono linee di massima. Il nano tempesta è atipico, ma altrettanto efficace dell'umano tempesta (anzi migliore, visto il bonus alla Cos). Quello che voglio dire è che i manuali forniscono delle linee guida, poi sta ad ogni singola persona sviluppare il concetto che preferisce. Altrimenti nel party avremmo solo nani guerrieri, mezz'orchi barbari, elfi maghi, ladri halfling e gnomi bardi. -
Dipende da che sorta di combattente vuoi creare. Personalmente ti sconsiglio il combattente con arco e quello con due armi, visto il materiale a cui hai accesso. Potresti optare per il ranger atipico con arma a due mani. Come classi di prestigio non hai molte opzioni, le uniche che si uniscono bene al ranger sono: assassino, ombra danzante e guardia nera. La prima e l'ultima richiedono di essere malvagi.
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personaggio Combattere per il Bene e per La Libertà.. Scelta della Build
MizarNX ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in D&D 3e personaggi e mostri
Ricrediti: -
La seconda opzione è la migliore. Il mago si basa sull'Int, perderesti la sinergia con la lama iettatrice.
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Ci sono altre classi da poter inserire al posto del bardo, per esempio il Warrior Skald (RoF), bab pieno e abilità da bardo.