
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
-
Battle Jump
Per prima cosa occorre poter effettuare un salto tale da balzare sopra al nemico come richiesto dal talento. In questo possiamo essere aiutati da: una razza con alta velocità base come il Nezumi (OA, MdL +0) o il Catfolk (RotW, MdL +1). un template che aumenti la velocità base, come Dark Creature (ToM, MdL +1) o Shadow Creature (LoM, MdL +2). e/o un template che fornisca la possibilità di volare, come Dragonborn (RotD, MdL +0). talenti, come Combat Brute (CW), Attacco Poderoso (PH), Leap Attack (CAdv), Shock Trooper (CW), Travel Devotion (CC) e Up The walls (XPH). manovre e stances, come Leaping Dragon Stance e Sudden Leap. skill tricks, come Wall Jumper (CScou). se li usate i Tratti di Arcani Rivelati, come Aggressive, Quick e Slippery e i Difetti come Shaky, se hai poteri clericali alcuni domini, come Celerity. classi di prestigio che aumentino la velocità base, come il Blade Dancer (OA). Esattamente:"You can execute a charge simply by dropping from a height of at least 5 feet above your opponent", nessuna azione richiesta oltre il salto. E si, potresti saltare come un grillo per per attivarla più volte. Ti consiglio di dare una letta a questa guida, che si basa proprio su Battle Jump. Si suppone che lo spazio occupato da una creatura sia un cubo. Quindi una creatura che occupi 3x3 m ne occupa parimenti 3 anche in altezza. (Spero di essere stato chiaro, ma la terminologia corretta stamattina mi sfugge).
-
Classi del Tome Of Battle
Concordo con i consigli di Takezo. Inoltre aggiungo il fatto che per sfruttare shadow blade ti occorre stare in una stance SH (che sarà di basso livello) e impugnare un'arma SH (ma a questo si può sempre porre rimedio). La vera sfortuna è appunto la costrizione relativa alla stance SH, che ti porta a scartare stance di alto livello in combattimento. EDIT - per salvare due talenti si potrebbe inserire qualche livello da Swordsage, oppure da Crusader+RKV.
-
Combattente furtivo con due armi
Non sono totalmente d'accordo. 4 o 2 livelli di BCM portano in ogni caso alla perdita di un punto di Bab. Molto dipende dalla build.
-
Il Barbaro (4)
L'unico uso che mi viene in mente per il bruto combattente è ai livelli epici, dove la progressione del BaE è differente da quella del BaB e identica per ogni classe. Forse per un png potrebbe anche andare bene, ovviamente a scapito del numero di attacchi e di alcuni talenti (tutti quelli che richiedono BaB oltre una certa soglia).
-
Game Over e Nuovo Inizio
Lolth Touched, manuale dei mostri 4: +6 For, +6 Cos, MdL +1. Se non sei malvagio poi anche il Dragonborn, races of the dragon, è una buona scelta, soprattutto l'aspetto che ti permette di volare. MdL +0. Altrimenti un altro template utile per un pg da mischia è draconic, races of the dragon.
-
Combattente furtivo con due armi
Un'altra classe che annulla le penalità al combattere con 2 armi è il Bloodclaw master, sempre sul ToB. In genere se ne acquisiscono 2/3 livelli.
-
Il Ladro (3)
Come ti piace maggiormente. In dnd combattere alla distanza è meno efficace (dal punto di vista del danno) rispetto alla mischia. Infatti necessiti di alta Des per il TxC e di alta For per il danno (che con un halfling non è certo ottima). Se fossi in te chiederei al master di poter modificare i talenti e puntare al combattere con 2 armi. Come già detto da D@rK-SePHiRoTH- il telflammar shadowlord è un'ottima cdp, soprattutto se abbinata con qualche livello da swordsage con il talento shadow blade, che ti permette di sommare la Des al danno (e quindi ridurre il MAD) con alcune armi di mischia (quelle SH) e in una stance SH. Un paio di livelli da Bloodclaw Master poi eliminano le penalità al combattere con due armi. Qualora tu non abbia per qualche motivo accesso al ToB, allora potresti puntare sulla tempesta, per annullare le penalità al combattere con 2 armi. Attenzione però che questa classe ha requisiti molto stringenti, quindi qualche livello da guerriero può essere utile.
-
Il Ladro (3)
Errore mio, completo avventuriero.
-
Guerrieri (5)
Spero per lui di no, le classi del Manuale del DM non sono il massimo per i pg. Infatti nei manuali in inglese il guerriero è fighter non warrior
-
Il Ladro (3)
Perfettamente d'accordo con te, ci vedrei bene qualche livello da Bloodclaw Master (2 o 3) per potenziare il combattere con 2 armi. Inoltre come razza trovo interessante il catfolk (Races of the Wild) e magari il talento catfolk pounce.
-
[3.5] Psicorone e slot del corpo
Anche secondo me non usano slot.
- Castello !
-
Tome of Battle per Principianti
Non c'è un pronunciamento ufficiale, in quanto questa variante non è stata sviluppata in maniera adeguata. Direi che è pacifico che i livelli di qualsiasi classe che fornisca una progressione di colpo senz'armi si sommino.
-
Desiderio
Allora buon viaggio nel piano del fuoco!
-
Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Trovi qualcosa su Draconomicon, oltre che le statistiche in Deities and Demigods (3.0 aggiornato in 3.5).
-
Il Monaco (3)
No, non possiamo perché è illegale. Inoltre come avevo scritto, il voto ti obbliga ad essere ultra buono, ergo:
-
Il Monaco (3)
Certo, devi essere buono fino al midollo e anche di più. Il monaco è costretto all'allineamento LB, ma non basta. A livello interpretativo infatti occorre essere eroici. Questo termine indica i personaggi buoni all'n-esima potenza. In ogni caso se hai dubbi controlla il manuale relativo.
-
Il Monaco (3)
Non richiede nulla e fornisce un bonus di +2 nelle prove di diplomazia.
-
Il Monaco (3)
Ovviamente il voto sacro, come da manuale. Inoltre devi sottostare a tutte le restrizioni del voto di povertà.
-
tattiche pp: poco sforzo e alto beneficio
Non è della wizards, quindi non è ufficiale. Sotto questa categoria ricade anche l'ottimo nephandum
-
Il Ladro (3)
Dipende, un ninja telflammar shadowlord non scherza. Se combatti con 2 armi direi la catena di combattere con due armi, poi arma accurata che non può mancare per un pg furtivo. Per altri talenti direi critico migliorato (soprattutto se combatti con due armi gemelle) e furtivo potrebbe essere interessante.
-
arco lungo elfico
Si, poi al massimo potresti sostituire la competenza in qualche altra arma con quella nell'arco lungo elfico (es proprio l'arco lungo).
-
Il Ladro (3)
Il problema del chierico è che di infliggi ferite ne avrai ben poche e saranno poca cosa come danno rispetto a quello di un'arma. Per ottenere wraithstrike puoi sempre acquistare un oggetto che lo conceda permanentemento oppure un certo numero di volte al giorno (è meglio questa opzione, sia in termini di costi, che in termini di gioco). Grazia del gatto e Saggezza del gufo si pagano in genere (pozioni). A mio avviso il ninja è meglio potenziarlo con qualche cdp (come l'uccisore dal volto spettrale, perfetto combattente), piuttosto che aggiungere il chierico.
-
arco lungo elfico
Lo trovi su Races of the Wild (Razze delle terre selvagge se non erro).
-
Il Ladro (3)
Io non userei infliggi ferite, soprattutto perché non ne possiedi a volontà. Piuttosto è meglio incantare l'arma con qualcosa di analogo, per esempio facendo uso dell'incantesimo wraithstrike (Spell Compendium lista degli incantesimi dell'assassino).