Occhio però che così perdi i privilegi di classe dell'occhio di grummsh.
Per fare quello che vuoi far tu devi incantare la lancia con l'incantamento per armi Aptitude Weapon (sempre ToB, sezione oggetti magici), per far sì che la lancia venga considerata come una doppia ascia.
Visto che non ho ancora finito, aggiungo anch'io qualcosa in tema di equipaggiamento, direttamente dal forum WoTC:
Thisledown-padded Mithral Breastplate +1 of Nimbleness and Twilight, con Armor Lubricant
Mithral: [DMG] +2 max des; -3 penalità di armatura; -10% ASF.
Twilight: [boED] costo +1; -10% ASF.
Nimbleness: [MoF] costo +1; +2 max des; -1 penalità armatura.
Thisledown padding: [RotW] poche mo; +1 penalità armatura; -5% ASF.
e infine per compensare il +1 alla penalità armatura della Thisledown padding...
Armor Lubricant: [RoF] circa 40 mo; dura 1d4 ore per utilizzo; -1 penalità armatura
Per un totale di:
CA +6; Des Max +7; Penalità alla prova 0; ASF 0%
I prerequisiti li trovi sul perfetto combattente. Per quanto concerne la catena chiodata non sono molte le prodezze impiegabili (si chiamano prodezze i privilegi di classe del MdAE). Ti consiglio Exotic Reach (AdO anche se il nemico beneficia di copertura), Flurry of Strikes (ottiene un attacco extra, ma quello e tutti i successivi nel round hanno una penalità di -2 al TxC), Show Off (intimidisce l'avversario), Trip Attack (bonus allo sbilanciare in base all'arma).
Poi aggiungerei anche martial study e martial stance (ToB) per apprendere delle manovre fondamentali per qualsiasi "AdO-ista". Inoltre, sempre sul ToB, consiglio gli oggetti magici che forniscono manovre di livello rispettivamente basso, medio e alto.
Perchè tutto o nulla? Gli ultimi 5 livelli sono inferiori rispetto ai primi 5 e l'occhio di gruumsh ti fornisce anche l'ira, così puoi fare a meno del barbaro. A questo punto però devi riarrangiare la build.
Non sei obbligato ad avere anche guarigione come dominio. Per quanto concerne il dominio della guerra, potresti sempre venerare un'ideale piuttosto che una divinità. A quel punto l'arma preferita è a tua discrezione.
In chierico cenobita è un'ottima variante. In genere un chierico non dovrebbe mai preoccuparsi del BaB, se non per le cdp
Inoltre se tra i domini riesci ad infilarci quello della guerra di una divinità che abbia la catena chiodata come arma preferita, ottieni sia la competenza che AF, il ché non è per niente male!
Ottimo, se ne avete voglia potremmo crearne alcune noi stessi o semplicemente ri-postare quelle proposte in GiTP. Chi fosse interessato può mandarmi un Pm, così da produrre un lavoro omogeneo e ben fatto.
Libris Mortis, Tome of battle, Tome of Magic, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Avventuriero, Perfetto Arcanista, Magic of Icarnum, Manuale Completo delle arti psioniche, Complete Psionics
Qualcosa che ti fornisca Pounce per esempio non sarebbe male. Poi viste le ottime caratteristiche cercherei di potenziare soprattutto forza e destrezza. Infine se usi manovre DM potrebbe essere utile una fascia che fornisca o un bonus all'Int o uno alla Concentrazione.
Nella Guida del giocatore al Faerun, pag circa 190 (nella versione inglese è 190 in quella italiana sarà in prossimità) è descritta la versione lesser di tutti i planetouched (stripeplanare).
A mio avviso si. Infatti il costo per fabbricare la tipologia "novice" è di 1.500 mo + 120 PE, mentre il prezzo finale si attesta a 3.000 mo. Quindi, di queste 3.000 solo 1.500 sono imputabili ai materiali e le restanti 1.500 "alla manovra". Se le manovre dovessero essere 3, allora il costo sarebbe 1.500 (materiali grezzi) + 1.500x3 (manovre) = 6.000 mo
Per potenziare le altre versioni i prezzi diventerebbero: 7.500 + 7.500*n (con n numero manovre) e 22.500 + 22.500*n (con n numero manovre).
Per correttezza limiterei a 3 o 5 il numero di manovre inseribili, con la clausola che si includano solo manovre della stessa scuola.