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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Il ToB non verrà mai tradotto in italiano, come tutti gli altri manuali che non lo sono stati fin'ora. Se un master per usare un manuale deve aspettare che sia disponibile in italiano tanti saluti...
  2. Per esempio due pugnali: ladro/mago/mistificatore arcano/daggerspell mage
  3. Trovi tutto sul manuale del DM. Tome of Battle per Principianti.
  4. Ma non farà mai danno, quindi è inutile. Se è inutile non ci si diverte (a meno che il divertimento non consista nell'osservare gli altri). L'unico ladro alla distanza è il ladro che fa uso di incantesimi (mistificatore arcano per esempio). Altrimenti il ladro DEVE stare in mischia. Ha tutte le carte in regola per farlo. Ovviamente non potrà certo essere un combattente di prima linea (mancano pf e bab), ma può fungere da ottimo supporto (alta CA e danno se abusa del furtivo). Per esempio un ladro/assassino/telflammar shadowlord è in grado di fare tanto danno in mischia. La potenza del ladro sta nel colpire e scomparire. Se vuoi usare l'arco allora una classe migliore è l'esploratore, magari multiclassato con il ranger.
  5. Per esempio questi (post n°2, paragrafo VI Feats).
  6. Esagerato, un ladro in mischia sopravvive eccome. Altrimenti può benissimo optare per la distanza. E diventare inutile.
  7. Stocco, kukri e mazza leggera, per esempio. Il danno base è circa lo stesso, ma possono essere potenziate e, soprattutto, possono oltrepassare la riduzione del danno.
  8. MizarNX

    Battle Jump

    Direi di no. O meglio, quando piombi dall'alto sul bersaglio sfruttando una corda ottieni già una carica, quindi prima risolvi quella, poi, se hai una azione residua per saltare, puoi saltare e attivare Battle Jump. In breve l'azione del pirata è questa: Spoiler:
  9. Il danno dell'acido resta così com'è. Il problema è che questo metodo è efficace solo ai primi livelli. Io punterei su un'arma differente.
  10. Si, anche se non è proprio l'ideale. Diciamo che a mio avviso è la classe che si avvicina maggiormente al personaggio. Lo focalizzerei nella Tiger Claw, visto il legame con l'abilità Saltare di quest'ultima. Poi occorrono delle HR per simulare i colpi di Rei, magari prendendo come base le manovre dello swordsage. Idem per le stances.
  11. Il Soldier of Light è una cdp presentata sul Dei e Semidei a bab pieno, che concede scacciare al primo turno. Una build potrebbe essere la seguente: Crusader 5/ Soldier of Light 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10.
  12. Ma i privilegi di classe del monaco hanno ben poco a che fare con il personaggio Rei di Nanto. A parte Eludere ed Eludere Migliorato non vedo privilegi in tema (compresa la stessa raffica).
  13. Se il monaco è solo per il colpo senz'armi e la raffica basta usare la variante dello swordsage.
  14. Allora potreste portarlo voi sul lato Oscuro. Parlatene con il paladino ed il DM, per dei pg malvagi è il massimo circuire un'anima pia e farla diventare un'anima corrotta. Dovrete usare inganno e sotterfugi, magari portandolo pure alla pazzia. Insomma aiutatelo a percorrere il sentiero della guardia nera.
  15. MizarNX

    Battle Jump

    Ho trovato questo sulle FAQ:
  16. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Quali manuali puoi usare? P.S. se passa un mod potrebbe unire questi messaggi con quelli dell'altro thread?
  17. MizarNX

    Prerequisiti e Requisiti

    Dai, non essere così cattivo, ti basta rendere inutilizzabile l'oggetto magico!
  18. Certamente, la presenza di esterni malvagi dipende fortemente dall'ambientazione e dal DM. Le cure non sono a mio avviso una peculiarità del paladino, arrivano troppo tardi e sono triviali. Personalmente non farei mai un paladino, ma un crusader (ToB), ma siccome lui ha chiesto espressamente il paladino credo i primi livelli possa benissimo investirli in questa classe. Un paladino/crusader/Ruby knight vindicator è un'ottimo personaggio.
  19. Serve tanto role, perché devi passare da un allineamento a quello opposto sull'asse male/bene. In genere è difficile nell'arco di un livello. Ci sono metodi più o meno efficaci, il primo che mi viene in mente è quello di entrare in una scuola e compiere un massacro di innocenti, oppure dare fuoco alla stessa, dopo aver sigillato le uscite chiaramente. Però poi occorre farla franca. Ne trovi molte qui, a pagina 11. Non vedo problemi per inserirla in un'avventura in corso, tuttavia ti conviene controllare fin da subito i prerequisiti così da poter entrare nella cdp il prima possibile.
  20. MizarNX

    Battle Jump

    Certamente. La combo migliore si basa su: poter caricare (ovviamente) + avere l'abilità pounce (la si ottiene in genere con un livello di barbaro lion totem oppure con il relativo potere psionico). A questo punto si carica, scaricando anche un attacco completo (pounce) al termine della carica con tutti i relativi bonus, poi si salta (come azione gratuita con Sudden Leap) e con Battle Jump si attiva un'ulteriore carica (ovviamente in base alla CD di Saltare) seguita da attacco completo (ancora pounce).
  21. Forse è limitante, ma la strada del paladino (se caratterizzato e ruolato bene) è portatrice di molte soddisfazioni. Debole? Si, non è il pg da mischia più forte del gruppo, ma contro gli esterni malvagi è in grado di dire certamente la sua. Il guerriero è anch'esso debole (o meglio allo stesso modo del paladino), quindi non c'è una grossa differenza. Al massimo un multiclasse guerriero/paladino può essere interessante, in quanto con l'avanzare dei livelli il paladino perde appeal ed è più interessante multiclassare. Si, lo trovi sul Manuale del DM. Però richiede di essere paladini decaduti. Vedrei meglio una cdp a tema, che magari consenta una progressione piena di BaB e incantesimi, così da accedere a privilegi di classe utili senza perdere alcun aspetto fondamentale del paladino.
  22. MizarNX

    Battle Jump

    Per prima cosa occorre poter effettuare un salto tale da balzare sopra al nemico come richiesto dal talento. In questo possiamo essere aiutati da: una razza con alta velocità base come il Nezumi (OA, MdL +0) o il Catfolk (RotW, MdL +1). un template che aumenti la velocità base, come Dark Creature (ToM, MdL +1) o Shadow Creature (LoM, MdL +2). e/o un template che fornisca la possibilità di volare, come Dragonborn (RotD, MdL +0). talenti, come Combat Brute (CW), Attacco Poderoso (PH), Leap Attack (CAdv), Shock Trooper (CW), Travel Devotion (CC) e Up The walls (XPH). manovre e stances, come Leaping Dragon Stance e Sudden Leap. skill tricks, come Wall Jumper (CScou). se li usate i Tratti di Arcani Rivelati, come Aggressive, Quick e Slippery e i Difetti come Shaky, se hai poteri clericali alcuni domini, come Celerity. classi di prestigio che aumentino la velocità base, come il Blade Dancer (OA). Esattamente:"You can execute a charge simply by dropping from a height of at least 5 feet above your opponent", nessuna azione richiesta oltre il salto. E si, potresti saltare come un grillo per per attivarla più volte. Ti consiglio di dare una letta a questa guida, che si basa proprio su Battle Jump. Si suppone che lo spazio occupato da una creatura sia un cubo. Quindi una creatura che occupi 3x3 m ne occupa parimenti 3 anche in altezza. (Spero di essere stato chiaro, ma la terminologia corretta stamattina mi sfugge).
  23. Concordo con i consigli di Takezo. Inoltre aggiungo il fatto che per sfruttare shadow blade ti occorre stare in una stance SH (che sarà di basso livello) e impugnare un'arma SH (ma a questo si può sempre porre rimedio). La vera sfortuna è appunto la costrizione relativa alla stance SH, che ti porta a scartare stance di alto livello in combattimento. EDIT - per salvare due talenti si potrebbe inserire qualche livello da Swordsage, oppure da Crusader+RKV.
  24. Non sono totalmente d'accordo. 4 o 2 livelli di BCM portano in ogni caso alla perdita di un punto di Bab. Molto dipende dalla build.
  25. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    L'unico uso che mi viene in mente per il bruto combattente è ai livelli epici, dove la progressione del BaE è differente da quella del BaB e identica per ogni classe. Forse per un png potrebbe anche andare bene, ovviamente a scapito del numero di attacchi e di alcuni talenti (tutti quelli che richiedono BaB oltre una certa soglia).
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