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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Lolth Touched, manuale dei mostri 4: +6 For, +6 Cos, MdL +1. Se non sei malvagio poi anche il Dragonborn, races of the dragon, è una buona scelta, soprattutto l'aspetto che ti permette di volare. MdL +0. Altrimenti un altro template utile per un pg da mischia è draconic, races of the dragon.
  2. Un'altra classe che annulla le penalità al combattere con 2 armi è il Bloodclaw master, sempre sul ToB. In genere se ne acquisiscono 2/3 livelli.
  3. Come ti piace maggiormente. In dnd combattere alla distanza è meno efficace (dal punto di vista del danno) rispetto alla mischia. Infatti necessiti di alta Des per il TxC e di alta For per il danno (che con un halfling non è certo ottima). Se fossi in te chiederei al master di poter modificare i talenti e puntare al combattere con 2 armi. Come già detto da D@rK-SePHiRoTH- il telflammar shadowlord è un'ottima cdp, soprattutto se abbinata con qualche livello da swordsage con il talento shadow blade, che ti permette di sommare la Des al danno (e quindi ridurre il MAD) con alcune armi di mischia (quelle SH) e in una stance SH. Un paio di livelli da Bloodclaw Master poi eliminano le penalità al combattere con due armi. Qualora tu non abbia per qualche motivo accesso al ToB, allora potresti puntare sulla tempesta, per annullare le penalità al combattere con 2 armi. Attenzione però che questa classe ha requisiti molto stringenti, quindi qualche livello da guerriero può essere utile.
  4. Errore mio, completo avventuriero.
  5. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Spero per lui di no, le classi del Manuale del DM non sono il massimo per i pg. Infatti nei manuali in inglese il guerriero è fighter non warrior
  6. Perfettamente d'accordo con te, ci vedrei bene qualche livello da Bloodclaw Master (2 o 3) per potenziare il combattere con 2 armi. Inoltre come razza trovo interessante il catfolk (Races of the Wild) e magari il talento catfolk pounce.
  7. Anche secondo me non usano slot.
  8. MizarNX

    Castello !

    Wikipedia è tua amica: Castello, Castle.
  9. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Non c'è un pronunciamento ufficiale, in quanto questa variante non è stata sviluppata in maniera adeguata. Direi che è pacifico che i livelli di qualsiasi classe che fornisca una progressione di colpo senz'armi si sommino.
  10. MizarNX

    Desiderio

    Allora buon viaggio nel piano del fuoco!
  11. Trovi qualcosa su Draconomicon, oltre che le statistiche in Deities and Demigods (3.0 aggiornato in 3.5).
  12. MizarNX

    Il Monaco (3)

    No, non possiamo perché è illegale. Inoltre come avevo scritto, il voto ti obbliga ad essere ultra buono, ergo:
  13. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Certo, devi essere buono fino al midollo e anche di più. Il monaco è costretto all'allineamento LB, ma non basta. A livello interpretativo infatti occorre essere eroici. Questo termine indica i personaggi buoni all'n-esima potenza. In ogni caso se hai dubbi controlla il manuale relativo.
  14. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Non richiede nulla e fornisce un bonus di +2 nelle prove di diplomazia.
  15. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Ovviamente il voto sacro, come da manuale. Inoltre devi sottostare a tutte le restrizioni del voto di povertà.
  16. Non è della wizards, quindi non è ufficiale. Sotto questa categoria ricade anche l'ottimo nephandum
  17. Dipende, un ninja telflammar shadowlord non scherza. Se combatti con 2 armi direi la catena di combattere con due armi, poi arma accurata che non può mancare per un pg furtivo. Per altri talenti direi critico migliorato (soprattutto se combatti con due armi gemelle) e furtivo potrebbe essere interessante.
  18. MizarNX

    arco lungo elfico

    Si, poi al massimo potresti sostituire la competenza in qualche altra arma con quella nell'arco lungo elfico (es proprio l'arco lungo).
  19. Il problema del chierico è che di infliggi ferite ne avrai ben poche e saranno poca cosa come danno rispetto a quello di un'arma. Per ottenere wraithstrike puoi sempre acquistare un oggetto che lo conceda permanentemento oppure un certo numero di volte al giorno (è meglio questa opzione, sia in termini di costi, che in termini di gioco). Grazia del gatto e Saggezza del gufo si pagano in genere (pozioni). A mio avviso il ninja è meglio potenziarlo con qualche cdp (come l'uccisore dal volto spettrale, perfetto combattente), piuttosto che aggiungere il chierico.
  20. MizarNX

    arco lungo elfico

    Lo trovi su Races of the Wild (Razze delle terre selvagge se non erro).
  21. Io non userei infliggi ferite, soprattutto perché non ne possiedi a volontà. Piuttosto è meglio incantare l'arma con qualcosa di analogo, per esempio facendo uso dell'incantesimo wraithstrike (Spell Compendium lista degli incantesimi dell'assassino).
  22. Ciao, dal lato mago punterei su incantatrix e arcimago (es mago 5/ incantatrix 10/ arcimago 5), mentre dal lato stregone potresti anche procedere puro (se non erro non è possibile progredire con due cdp allo stesso livello). Se non fate uso della regola che ho scritto tra parentesi (e i talenti te lo concedono) direi non sono male per lo stregone il mago dell'ordine arcano e al limite il tessitore del fato (4 livelli bastano, altrimenti andiamo a perdere troppi caster level).
  23. Due cariche in un solo turno raddoppiano (potenzialmente) il danno inflitto. Se vuoi sostiture completamente il warblade con lo swordsage la progressione di prima è sempre valida. Come talento elimina stormguard warrior e inserisci Adaptive Style più uno a piacere, come per esempio gloom razor. Se invece vuoi solo sostituirlo parzialmente perdi in livello delle manovre, ma ottieni molte più scuole. In tal caso è d'obbligo Adaptive Style. Inserire il guerriero non è una cattiva idea, a patto che ti serva per un talento "da guerriero". Altrimenti è molto meglio evitarlo. Dici fino al 6° livello come poteri psionici? A mio avviso si, perché ottieni accesso ai poteri più forti. Altrimenti se non ti interessa accedere ai poteri di sesto livello un'ottima cdp è la mente guerriera (war mind), soprattutto per il privilegio di classe di 5° livello. Dal punto di vista dei poteri non sono ferratissimo, ma ad occhio direi che tutti quelli che aumentano in danno sono i benvenuti.
  24. Con livelli da swordsage perdi i poteri psionici di 6° livello. Se ti interessano le manovre dello swordsage si, altrimenti il gioco non vale la candela. Come talenti eliminerei Arma Specializzata e Melee Weapon Mastery. Visto che stai pensando ad un charger inserirei Battle Jump (Unapproachabile East) e Attacco in Salto. Inoltre come manovra aggiungerei della TC Sudden Leap e Leaping Dragon Stance. Se riesci ad ottenere pounce (e con il combattente psi ce la dovresti fare senza problemi), puoi sfoderare due cariche al turno. Se ti piace questa tattica allora eliminerei anche uno dei due talenti tra guarigione rapida e bonus in stabilità a favore di Leap of the Heavens (PH2).
  25. Mi piace il tuo esempio del samurai, perché fa riflettere. Spesso si punta ad una classe (es il samurai, ma anche il monaco) non tanto per i privilegi di classe, ma perché ci piace il concept (katane, cerimonia del tè - cha no yu, ecc...). A questo punto che il mio samurai sia effettivamente costruito con la classe base samurai, oppure con in guerriero o ancora con il warblade non mi fa alcuna differenza, perché lo interpreterò come un samurai. Sono d'accordo poi che certe classi in talune ambientazioni non stanno a dirci nulla (samurai su Krinn per esempio) e quindi dovrebbero essere vietate per coerenza narrativa. Non mi sembra tuttavia che il classi del ToB, perché di questo si sta parlando in fondo, stravolgano in concetto di DnD. E' vero, sono a metà strada tra la 3.5 e la 4.0, ma mi sembra che lo sforzo fatto per inserirle in 3.5 le renda adatte a quasi ogni ambientazione. La penserò all'antica, ma trovo più sensato un mago come Raistlin, che non un mago con un repertorio quasi infinto di magie.
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