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Guerrieri (5)
Sarebbe meglio senza schifezze. In genere se puoi ridurre il MdL una alternativa al classico goliath può essere l'altrettanto classico umano-mezzodrago (il tipo di drago poi lo scegli tu). Come arma in genere è l'ideale una a due mani (spadone per stare sul classico) oppure un'arma esotica a una mano e mezza (katana, spada bastarda) impugnata a due mani (in tal caso un livello di maestro delle armi esotiche è un must per prendere il privilegio di classe Colpo Prodigioso). Tu come preferiresti combattere? Artigli, colpo senz'armi, a due mani, con due o più armi, con arma e scudo?
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Guerrieri (5)
Innanzitutto due cose: - il sottoforum corretto è [creazione e sviluppo personaggi] - occhio al linguaggio da sms, è vietato dal regolamento Poi, per un pg da mischia il guerriero non serve a nulla. O vai sul Warblade o sul Crusader (Tome of Battle). Come razza direi Goliath (Races of Stone) Per esempio un warblade 20 è un ottimo pg, competitivo a tutti i livelli e di sicuro superiore a qualsiasi classe da mischia.
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L'Assassino (2)
Inoltre il talento Shadow Hand permette di sommare la Des al danno. Un paio di livelli da Swordsage non fanno per nulla male a qualsiasi build da mischia.
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L'Assassino (2)
Lo stavo per suggerire anch'io lo swordsage. Magari anche solo per prendere Assassin's Stance e il talento Shadow Blade.
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Classi Psioniche (2)
No, a me piace. Se vuoi puntare tutto sugli psionici allora una costruzione spadaccino spirituale 5/ mente guerriera 10 / spadaccino spirituale 5 va molto bene. Oppure anche spadaccino spirituale 5 / mente guerriera 10 / illumine soul 5 (complete psionics) In tal caso, altri talenti utili sono: (dal Complete Psionics): Mind Cleave Mind Empowerment Mind Strike, Focused A questo punto dalla lista talenti scarta Education
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Classi Psioniche (2)
ehm... volevo vedere se eri attento! Occhio che sono lo stesso manuale. La mente guerriera ottiene una lista di poteri propria, che va a sovrapporsi a quella del guerriero psichico fino al 5° livello. Per questo motivo eviterei di usare il guerriero psichico e magari inserirei la mente guerriera in una build non psionica. Un esempio potrebbe essere: barbaro lion totem (complete Champion) 5 / Mente Guerriera 10 / Barbaro lion totem 5 talenti: -Education (Eberron Campaign settings, in alternativa 1 livello di guerriero psionico) -Maenad Fury -Arma Focalizzata -Arma Psionica -Impatto Profondo -Arma Psionica Superiore -Attacco Poderoso -Incalzare.
- Classi Psioniche (2)
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Classi del Player's Handbook II
Si, puoi decidere di usarli insieme, oppure separatamente.
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Il Ladro (3)
Vero, fate finta che abbia corretto il post
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Trasformazione: chi ne sa di più?
Si, il ToB non è concesso, però l'idea era decisamente interessante. A questo punto ho una domanda però. Se si sceglie un mostro con meno di 20 DV è possibile aumentarli fino a 20, oppure si è obbligati a rimanere con quelli di partenza? Questo perché non potendo usare nessun altro manuale se non il MM1 non si può nemmeno scegliere classi/talenti provenienti dagli altri manuali. Aumentando i DV però si possono aggiungere talenti dal MM1.
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Il Ladro (3)
1- no la classe preferita è sempre il ladro: 2- perché il BCM elimina le penalità al combattere con 2 armi con tutte le armi TC più il pugnale. Gli artigli non li userai mai. 3- le build sono identiche, semplicemente devi togliere un talento oppure, dove possibile, aggiungere un difetto.
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Trasformazione: chi ne sa di più?
Se aggiungi Leaping Dragon Stance + Battle Jump puoi fare ancora di più: In pratica: carichi, pounce ci fornisce un attacco completo, esaurito il quale attiviamo Sudden Leap (TC, boost 1) che ci fornisce un salto come azione gratuita. Siamo previdenti e ci siamo posti in precedenza in Leaping Dragon Stance, così da considerare ogni salto come se fosse effettuato con rincorsa. Il salto attiva il talento Battle Jump (UE) che ci fornisce un'altra carica, con relativo attacco completo.
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Classi del Player's Handbook II
Cito e sottoscrivo in pieno la bontà del consiglio. Una alternativa interessante per il gregario è il musico da guerra (warchanter, CWarr). Come caratteristiche direi Des -> Cos -> For -> Car -> Int -> Sag
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Gish (2)
Non voglio passare per guastafeste, ma Arciere Arcano e PP non li avevo mai visti insieme. In ogni caso, in genere non va oltre i primi livelli, perché la perdita di LI è dolorosa. Il percorso più ovvio è quello di ranger (o guerriero) / mago. Se non l'hai già fatto ti consiglio di dare una letta all'ottima guida presente proprio su D'L.
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Trasformazione: chi ne sa di più?
Figurati, il mio intervento era piuttosto oscuro!
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Guerrieri (5)
Non cambia molto, immaginiamo che N+2 sia il livello del pg: 1. presa della scimmia + N poderoso -> -(N+2) al TxC, bonus al danno 2N + inc di taglia 2. N+2 poderoso -> -(N+2) al TxC, bonus al danno 2N+4 Visto che presa della scimmia non copre il +4 i conti sono presto fatto. L'ingrandimento poi non è certo permanente e involge anche l'aumento di taglia, con conseguente malus al TxC e CA. Per non parlare poi del fatto che a volte non si può aumentare di taglia (spazi angusti per esempio, campo antimagia, ecc...). Piuttosto un talento speso meglio è attacco in salto, che somma il 100% dei danni da poderoso (aumentando ancora di più il divario con presa della scimmia, perché ora occorrerebbe compensare un +6). Se poi si sceglie la via del berserker furioso non c'è molto da dire.
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Classi del Player's Handbook II
Prendendo 20 livelli di Knight Scherzi a parte, direi che per prima cosa ti serva un'arma con portata, come giusarma o catena chiodata. Nel primo caso ti consiglio di associare il talento Short Haft (PH2), nel secondo caso è d'obbligo la Competenza nelle armi Esotiche (PH). Altri talenti utili sono: Riflessi in combattimento Robilar's Gambit (PH2) Karmic Strike (CWarr) Defensive Sweep (PH2) Sbilanciare Migliorato Deformity (Tall) (Heroes of Horror)
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Lo Stregone (3)
Io il rito lo farei, almeno per essere alla pari del mago. Poi, se vuoi farlo gish, ci sta bene uno stregone/crusader/jade phoenix mage, oppure stregone/swiftblade.
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Trasformazione: chi ne sa di più?
Ripeto, visto era stato citato Riflessi in Combattimento, ho solo aggiunto che in generale è Pounce l'abilità connessa all'attacco completo dopo la carica. L'idra non ha pounce, infatti è in grado di compiere un attacco per ogni testa in carica, non un'attacco completo dopo la carica.
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Lo Stregone (3)
Il punto nella scelta del coboldo sta nel fatto che è possibile aumentare il livello effettivo di stregone così da mettersi alla pari con i maghi o addirittura superarli nella progressione degli incantesimi.
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revenant blade?
Delle due build trovo migliore la seconda. Time Stands Still riesci ad inserirla con un master ring of diamond mind (22.500 mo, pag 149-150 ToB)
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Trasformazione: chi ne sa di più?
Si, intendevo dire che è pounce l'abilità che in generale consente un attacco completo dopo la carica, non riflessi in combattimento
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Trasformazione: chi ne sa di più?
Riflessi in Combattimento non c'entra con l'attacco. E' un talento che consente di aumentare il numero massimo di AdO eseguibili in un turno a 1+mod Des. L'abilità a cui ti riferisci è Pounce.
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Oggetti
Dici bene, i due bonus di armatura non sono cumulabili in quanto dello stesso tipo.
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Lo Stregone (3)
Un coboldo in verità è molto spaccone. Pensaci, sei un esserino che si ritiene discendere dai draghi, capace di surclassare qualsiasi altro incantatore e "maturo" a sufficienza per ambire a picchi di potere inaudito. Non mi sembra male. In ogni caso ti consiglio una lettura a questa ottima guida sugli stregoni.