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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Player's Handbook 2: - Robilar's Gambit: concediamo un +4 al TxC e al danno ai nostri avversari, ma ogni loro attacco genera un ado da risolversi dopo il loro attacco - Defensive Sweep: il nemico deve muoversi oppure genera un ado Tome of battle - manovre e stances - Defensive Rebuke - boost DS: se il nemico attacca qualsiasi altro soggetto che non sia il nostro pg, abbiamo diritto ad un ado. Ogni singolo attacco genera un ado. - Thicket of Blades - stance DS: qualsiasi movimento dell'avversario, anche il passo di 1,5m, genera un ado. Inoltre impedisce all'avversario di evitare l'ado con un'azione di ritirata.
  2. Attenzione, che il greathorn minotaur greathammer (MM4) ha un errore di stampa nella descrizione. Infatti il critico 19-20/x4 riportato a pagina 101 è errato. La versione corretta si trova a pagina 100 nella scheda del minotauro (che essendo di taglia grande gode di un danno base maggiore): Come armi base lo spadone è di gran lunga il migliore, invece come armi esotiche direi la great scimitar, la spada bastarda o l'ascia da guerra nanica. Il vero problema delle armi ad ampio critico è il basso danno base. Con l'aumentare dei livelli è sempre più importante il danno piuttosto che la possibilità di fare critico, in quanto sono sempre più probabili gli avversari con immunità parziale o totale al critico.
  3. Il "problema" nel senso che non è un talento particolarmente performante. A parità di spesa ci sono molti altri talenti più performanti. Ciò non toglie che se si vuole ottimizzare un personaggio sulla costituzione, Endurance torna utile in quanto prerequisito di Steadfast Determination.
  4. MizarNX ha risposto a Kanon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Può farlo anche senza i gestalt. Per esempio un guerriero puro potrebbe fare il monaco senza troppi problemi (ovviamente rinunciando alla raffica di colpi), anzi forse meglio del monaco.
  5. Il problema del deep warden è il talento prerequisito Endurance. Se però prevediamo di prendere Steadfast determination e vogliamo fare della Cos una caratteristica primaria, allora due livelli di deep warden sono d'obbligo. @Funnytia: Ma perché la spada corta? Non mi dire che è per il +1 al TxC che ti fornisce la Des al posto della For. Poi, in 3.5 Arma Accurata si applica a tutte le armi che ne soddisfano i requisiti, quindi non occorre specificare.
  6. MizarNX ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mmm fornisci almeno un'idea di come tu vorresti che fosse il druido. Alla fin fine ci devi giocare tu...
  7. Visto che vuole combattere con 2 armi la soluzione proposta non è il massimo. Con lo swordsage ottiene la Des al Danno e con il Rodomonte al TxC. La tua build è ottima per un personaggio che si basi primariamente sull'Int, magari che combatta con un'arma a due mani (per massimizzare il danno per ogni attacco).
  8. MizarNX ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esiste anche la variante Distracting Attack (PH2).
  9. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esatto. In ogni caso, quello che interessa è il fatto che il Bab diventa pieno. Un pg con forza minima, 8 per esempio, con potere divino arriva a 14, ossia ottiene un miglioramento di 3 punti netti al TxC e al Danno. Ma soprattutto, come già detto, ottiene Bab pieno.
  10. MizarNX ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A mio avviso tutti, perché il nuovo arrivato si sentirà inutile, i vecchi giocatori si troveranno con una palla al piede e master stesso dovrà faticare per creare scontri bilanciati (sempre che voglia farli bilanciati, cosa di cui a questo punto dubito fortemente).
  11. Verissimo, correggo:
  12. Però solo a bersagli con anatomia distinguibile:
  13. Grazie, il fatto che si basi molto sul critico è la sua forza, ma anche la sua debolezza. Infatti basta un nemico immune al critico per rendere molto meno performante il DDD. Come giustamente dice D@rK-SePHiRoTH- non avrete problemi a contenerlo, qualora si renderesse necessario farlo. Concordo.
  14. MizarNX ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Consiglio Bardo Divino (variante di Arcani Rivelati) 5/ Burlone Divino 10/ Bardo Divino 5 EDIT: il Burlone divino si trova su Races of Stone (Divine Prankster)
  15. MizarNX ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si chiamano difetti. Se ti piace la forma selvatica c'è sempre il master of many forms, sul complete adventurer (maestro delle molte forme, perfetto avventuriero)
  16. MizarNX ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Una deva astrale? I tratti razziali li trovi sul manuale dei mostri. Visti i DV e il MdL, il LEP è 20, quindi un deva paladino 1 è di livello 21. Immagino che non fosse proprio quello che avevi in mente, vero?
  17. MizarNX ha risposto a pride7 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non è aprendo due topic che si ottengono delle risposte. Siccome Warcraft non è un'ambientazione molto diffusa, ti toccherà forse attendere un po', non solo due ore. Prova a chiedere nel sottoforum [d20 & OGL], che forse è maggiormente indicato per il soggetto trattato.
  18. Tieni conto che il Discepolo è 3.0 e si poteva sommare pressoché qualunque cosa. A mio avviso non è eccessivo, dev'essere un damage dealer ed è appunto quello che fa. Sicuramente inferiore (e di molto) a qualsiasi incantatore (o build di combattente ottimizzata).
  19. Come dice D@rK-SePHiRoTH-: Guerriero/MdAE/Discepolo di Dispater Per esempio così: Umano 1 Guerriero - Attacco Poderoso, Incalzare, Competenza nell'Arma Esotica (sp. bastarda) 2 Guerriero - Arma Focalizzata 3 Guerriero - Spezzare Migliorato 4 Guerriero - Arma Specializzata 5 Guerriero 6 Guerriero - Combattimento Brutale, Maestria in Combattimento 7 Maestro delle Armi Esotiche (Colpo Prodigioso) 8 Discepolo di Dispater 9 Discepolo di Dispater - Critico Migliorato 10 Discepolo di Dispater 11 Discepolo di Dispater 12 Discepolo di Dispater - Spingere Migliorato 13 Discepolo di Dispater 14 Discepolo di Dispater 15 Discepolo di Dispater - Truppa d'Assalto 16 Discepolo di Dispater 17 Discepolo di Dispater 18 Guardia Nera - Maestria in Combattimento Migliorata 19 Guardia Nera 20 Guardia Nera
  20. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, è un ottimo talento, ma siccome è epico, può sempre prenderlo al livello 21 o 24. Quello che voglio dire è che credo che ci sia spazio per entrambi. Ottimo consiglio! EDIT: a meno che tu non ti riferisca al talento non epico presentato su Dragon 340. In tal caso c'è anche la versione Greater. Non so tuttavia se Dragon sia consentito.
  21. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, mi sembra un buon talento, vista la Forza bassa.
  22. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Destrezza in primis per gli AdO, poi direi Carisma per lo scacciare, Costituzione, Saggezza, Intelligenza, Forza (con Potere Divino puoi lasciarla come ultima caratteristica).
  23. Partiamo dalla prima considerazione: riguardo al monaco, se consideri lo swordsage analogo ad esso (entrambi sommano la Sag alla CA), allora il talento vale anche per lo swordsage. Come razze elfiche ci sono: drow (MdL +2, MM1) fire elf (MdL +0, UA) grey elf (MdL +0, MM1) Come talenti direi: combattere con 2 armi e i successivi; shadow blade; adaptive style. Consiglio: come aptitude weapon da fare assumere alla scimitarra ti consiglio il pugnale, perché arma SH e accettabile per il BCM. Consiglio di Build (con 2 flaws) 1. Rodomonte - Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, maestria in combattimento 2. Rodomonte 3. Rodomonte - Combattere con 2 Armi 4. Swordsage 5. Swordsage 6. Swordsage - mobilità 7. BCM 8. BCM 9. BCM - shadow blade 10. Derviscio 11. Derviscio 12. Derviscio - Adaptive style 13. Derviscio 14. Derviscio 15. Derviscio - Combattere con 2 armi migliorato 16. Derviscio 17. Derviscio 18. Derviscio - Combattere con 2 armi superiore 19. Derviscio 20. Swordsage Bab: 16
  24. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, era per sapere, in quanto il RKV è in competizione con DMM per l'uso degli scacciare. Se trovi incantesimi da rendere permanenti, potrebbe valer la pena di prendere DMM, altrimenti si riesce a sopravvivere felicemente anche senza. Diciamo che può essere un valido complemento. Se pensi di sfruttare gli AdO tramite armi con portata, ecco i talenti che ti consiglio: Riflessi in Combattimento - il progenitore delle build con AdO Robilar's Gambit - AdO se si è attaccati (colpiti o meno) Karmic Strike - AdO se si è mancati da un attacco (due AdO se Robilar's è attivo) Defensive Sweep - AdO se non si è attaccati Sbilanciare e Disarmare Migliorato - generatori di AdO, oppure utilizzabili sugli AdO Manovre Importanti: Thicket of Blades - AdO se il nemico si muove Defensive Rebuke - AdO se il nemico attacca un'altro soggetto Mirrored Pursuit - se il nemico scappa lo segui
  25. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il chierico è con Divine Metamagic o senza? In genere come arma è interessante una con portata (giusarma, catena chiodata, ecc...)