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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Allora mi spiego meglio: non capivo il senso di così tanti livelli da paladino quando ne bastano meno. Addirittura 10 livelli da paladino sta a dire: come mai così tanti? In genere si cerca di intraprendere una cdp il prima possibile. Immaginavo che al 10° livello ci fosse una qualche sorta di breakpoint, come ad esempio un accresciuto livello di incantesimi impiegabili. Per questo, una volta controllata la tabella, ho scritto "a che pro". Inoltre la cdp suggerita è accessibile già dal livello 8, magari un paladino 8/ hammer of moradin 10 / qualcosa 2 è meglio di paladino 10/hammer of moradin 10. @Minastir: ottimo consiglio, se il DM gliela consente è una valida alternativa.
  2. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Klunk non si denigra nulla. Molti non conoscono il ToB (io stesso non lo avevo preso in considerazione prima di farne la conoscenza proprio su questo forum), quindi è giusto indicare alternative superiori, in quanto non è detto che l'autore del topic conosca le suddette classi. Ho semplicemente detto che il crusader e il warblade sono ciò che il paladino e il guerriero sarebbero dovuti essere fin da principio. Lo sai benissimo anche tu che qualsiasi classe da mischia perde appeal al crescere dei livelli, quindi si è quasi costretti a multiclassare. Il paladino ad esempio ottiene la maggior parte dei benefici entro i primi 5 livelli (non considero gli incantesimi ovviamente, perché facilmente replicabili), mentre il guerriero dei talenti bonus piuttosto triviali (arma specializzata per esempio), mentre avrebbero entrambi bisogno di privilegi che scalino con i livelli e/o con le caratteristiche principali. Questo è appunto ciò che offrono le classi del ToB. Non è questione di "sgravo" (parola che detesto, ma tant'è...) semplicemente di leggermente più performante e divertente da giocare. Aveva chiesto un nano tank, bene, con la damage pool del crusader è in grado di farlo molto meglio che non con il paladino. Non gli piace l'opzione ToB? Pace, sono convinto che si divertirà comunque con le classi del PH, però è giusto che sappia che non ci sono solo quelle. Il nano paladino (o guerriero) va benissimo, il malus al Car non è così importante.
  3. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Si, il warblade va benissimo. Avevo suggerito il Crusader perché è un paladino che funziona (mentre il warblade un guerriero che funziona). Aspettiamo chiarimenti!
  4. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Capito. E un Crusader/Deepstone Sentinel?
  5. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Addirittura 10 livelli da paladino? A che pro?
  6. Esattamente.
  7. Quasi. Il personaggio può compiere un numero non limitato di check al giorno per ottenere un bonus personale. Invece se non erro Darck Knowledge funziona solo per gli alleati e un numero fissato di volte al giorno. Diciamo che Knowledge Devotion può essere un utile complemento.
  8. Direi di si. Ora devi solo creare la lista dei talenti bonus disponibili al Knight. Puoi aiutarti guardando quella del barbaro, guerriero e paladino presentata sul manuale del giocatore 3.5 e sul manuale dei livelli epici 3.0 (aggiornato alla 3.5 con il supplemento internet). Benvenuto!
  9. Il più noto è il talento Knowledge Devotion (Complete Champion), che in base alla prova consente di ottenere un bonus fino ad un massimo di +5 al danno e al TxC.
  10. Ciao, direi che per il knight una progressione potrebbe essere la seguente: - mun talento bonus ogni 3 livelli - Fighting challenge aumenta di +1 ogni 6 livelli (+5 al 25, +6 al 31, +7 al 37, ...) - Shield Block aumenta di +1 ogni 9 livelli (+4 al 29, +5 al 38, ...)
  11. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Forse in 3.0, ma in 3.5 puoi togliere fino a tutto il Bab per ottenere un congruo bonus al danno.
  12. Sono d'accordo, ma attento che Shadow Blade somma il bonus di destrezza al danno, non lo sostituisce a quello di forza
  13. MizarNX

    Gish (2)

    Se non temi i colpi c'è anche colpo karmico (che però è sul perfetto combattente)
  14. Io i manuali li ho (direi tutti, non ne sono usciti molti per fortuna). Se si vuole produrre qualcosa di homebrew forse è il caso di aprire un topic nella sezione progetti. Per quanto concerne la domanda iniziale, temo che si possa fare ben poco con le classi ufficiali. (niente spada laser, niente stili di combattimento, ecc...)
  15. Mi sono dimenticato di dire che questa non è altro che una CdP che usiamo attualmente nel nostro gruppo. Sono d'accordo sul fatto che i jedi dovrebbero avere la competenza solo nelle armature leggere (al massimo). Ma il punto saliente è: come ricreare una spada laser? Se non erro sul manuale SW Saga una spada laser ha danno base 2d8. E se partissimo proprio da quella classe base?
  16. MizarNX

    traduzione

    Il manuale è Magic of Eberron, che non credo sia stato tradotto.
  17. Si, la più indicata è il Ruby Knight Vindicator a mio avviso. La vedrei bene così: PSYCHIC VENGEANCE KNIGHT The Psychic Vengeance Knights are a psionic warrior order. Inscrutable and mysterious, these secretive warriors serve as the militant arm of the psionics scattered in the world. They protect psionics, guard important leaders, aid powerful psions and wilders, and help to train novice warriors. When called upon, they also serve as spies and assassins. Within the Psychic Vengeance Knight order, the Vengeance knights are responsible for undertaking duties of the last variety. Most of the time, a vengeance knight is free to do as he pleases, but every so often leaders of the knightly order or powerful psions come to him with a special assignment that requires stealth, intimidation, or assassination. A Psychic Vengeance Knight relies on his mental strength and skill in martial disciplines rarely mastered by warblades to capture or dispatch marked enemies of the faith. He strikes with unflinching determination and righteous vengeance, and his benefactors within the psionic order sleep comfortably knowing the Vengeance Knights always stand ready to do the psionic’s bidding. BECOMING A PSYCHIC VENGEANCE KNIGHT Due to the entry requirements, most Psychic Vengeance Knights are multiclass warblade/psion or psychic warriors who have entered this class after learning a Diamond Mind maneuver, either by selecting the appropriate feats or by taking a level in the warblade class. Entry Requirements Skills: Hide 4 ranks, Intimidate 4 ranks, Knowledge (psionics) 8 ranks. Martial Maneuvers: Must know at least one Diamond Mind maneuver. Martial Stancess: Must know at least one Diamond Mind stance. Special: Ability to manifest Psionic powers. CLASS FEATURES A Psychic Vengeance Knight learns new martial maneuvers, including maneuvers of the Shadow Hand discipline, while continuing to advance his manifesting ability. Moreover, he gains class features specifically designed to channel his psionic power into his martial maneuvers. Manifesting: At each level except 1st and 6th, you gain new manifester level and an increase in manifester level (and powers known, if applicable) as if you had also gained a level in a Psionic manifesting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one psionic manifesting class before becoming a devoted enforcer, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining powers per day, manifester level, and powers known. Maneuvers: At each even-numbered level, you gain one new maneuver known from the Diamond Mind, Iron Heart, Shadow Hand, Stone Dragon, or White Raven disciplines. You must meet a maneuver’s prerequisite to learn it. You add your full Ruby Knight vindicator levels to your initiator level to determine your total initiator level and your highest-level maneuvers known. At 5th level and 9th level, you gain an additional maneuver readied per day. Stances Known: At 1st level and again at 6th level, you learn a new martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart, Shadow Hand, Stone Dragon, or White Raven discipline. You must meet a stance’s prerequisite to learn it. Psychic Recovery (Su): Beginning at 2nd level, you can channel psychic power to recharge your martial maneuvers. You can expend your Psionic focus as a swift action to recover one expended maneuver. If you are a crusader, the maneuver you recover is immediately available to you as a granted maneuver. Armored Stealth (Ex): Vengeance-knights are taught unusual techniques for staying out of sight. Starting at 5th level, you no longer take an armor check penalty on Hide checks. Your armor check penalty still applies to any other skills affected by armor check penalties. Psychic Impetus (Su): At 7th level, you learn how to use the psychic power of the Stern Lady to quicken your reactions and act without hesitation. You can expend Psionic focus attempt to gain one additional swift action this round. For example, you could use this ability to both change your stance and initiate a boost maneuver in the same turn, or if you initiated a counter before your turn, you can activate this ability and then initiate a boost on your turn. Psychic Fury (Su): From 9th level on, you can directly channel psionic energy into your martial strikes. As a free action, you can spend Psionic focus to add a +4 bonus on your attack roll with one martial strike this turn. In addition to its normal effects, the strike deals an extra 1d10 points of damage. Table 5–7: The Psychic Vengeance Knight Hit Die: d8 ..............Base .............Attack Fort Ref Will Man. Man. Stances Level .......Bonus Save Save Save Known Readied Known Special Spellcasting 1st ........+1 +0 +0 +2 0 0 1 — — 2nd ........+2 +0 +0 +3 1 0 0 Psychic recovery +1 level manifester class 3rd ........+3 +1 +1 +3 0 0 0 — +1 level manifester class 4th ........+4 +1 +1 +4 1 0 0 — +1 level manifester class 5th ........+5 +1 +1 +4 1 0 1 Armored stealth +1 level manifester class 6th ........+6 +2 +2 +5 1 0 1 — — 7th ........+7 +2 +2 +5 0 0 0 Psychic impetus +1 level manifester class 8th ........+8 +2 +2 +6 1 0 0 — +1 level manifester class 9th ........+9 +3 +3 +6 0 1 0 Psychic fury +1 level manifester class 10th ........+10 +3 +3 +7 1 0 0 — +1 level manifester class[/CODE] Class Skills (4 + Int modifier per level): Autohypnosis, Balance, Concentration, Craft, Diplomacy, Heal, Hide, Intimidate, Jump, Knowledge (history), Knowledge (local), Knowledge (psionics), Martial Lore*, Profession, Ride, Sense Motive. *New skill described on page 28.
  18. MizarNX

    Gish (2)

    Robilar funziona solo se attaccano te. Infatti gli avversari ottengono un +4 ai danni e al TxC contro di te.
  19. Se puoi usare il PH2 ci sono anche Bounding Assault e Rapid Blitz (anche se quest'ultimo difficilmente riuscirai a prenderlo).
  20. Vado sul classico: guerriero psi con qualche caratteristica da martial adept. Infatti i poteri jedi sono assimilabili a quelli psionici, mentre le spettacolari azioni offensive alle manovre del ToB. Peccato che mamma WotC non abbia supportato cdp marziali/psioniche
  21. MizarNX

    Il Paladino (3)

    La taglia diventa sì grande, ma non acquisisce la capacità di volare, in quanto l'aumento di taglia non ha effetto sui tratti razziali.
  22. Esatto, per non considerare poi il fatto che tutti i TS sono alti, ad esempio.
  23. Bè, non penso, perché il livello massimo dei poteri è il quinto, i poteri conosciuti sono molti meno e così pure i punti di potere. Credo che un ottimo canovaccio sia quello dello Psychic Rogue, presentato su Mind's Eye.
  24. Io la farei ancora più semplice: poteri psionici. Guardati la lista del pugno di zuoken e adattala ai 20 livelli del monaco, al limite integra con qualche potere del combattente psi.
  25. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Forse questa guida potrebbe aiutarti.
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