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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Se punti sulla DMM allora i talenti per gli AdO passano in secondo piano, così come il knight. Eviterei solo il primo livello da bardo, ne basta uno al 5°.
  2. Un livello di bardo. Per esempio il Divine Bard presentato su UA, oppure il normale bardo. Knight 3 / Crusader 1 / Bardo 1 / Ur-Priest 2 / RKV 10 / Crusader 4
  3. MizarNX

    Guerrieri (5)

    La costruzione proposta è molto classica ed efficace (oltre che elegante). Personalmente però come arma preferirei l'elven courtblade, visto che è considerabile come leggera
  4. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Non si sommano. Presa della Scimmia permette di impugnare armi di una taglia superiore alla propria. Il Goliath è pur sempre di taglia media.
  5. MizarNX

    Elfi ed Elven Courtblade

    Con il talento Familiarità nelle armi migliorata si, perché da esotiche passano a marziali Chiedi al DM se te lo abbuona. D'altra parte se il pg è elfo... Solo a quello di Forza.
  6. Allora l'idea del ladro nano è ottima, ben per voi! Buon divertimento!
  7. 1. Tanto meglio. 2. Esiste anche la schermaglia dello scout, che è più sfruttabile da un pg con l'arco, che non da un pg da mischia. In ogni caso concordo sul fatto che in 3.x il ruolo dell'arciere sia un po' troppo lasciato da parte. 3. Esattamente quello che penso. 4. Punire implica l'uso di energia divina incanalata nell'arma, direi che non ci sia nulla di male nell'applicare questo privilegio ad un'arma da distanza. Il furtivo è un colpo inaspettato e per poterlo mettere a segno, oltre alle solite condizioni, un arciere deve trovarsi entro 9 m dal suo bersaglio. Ovviamente non avrebbe senso logico un furtivo da una distanza maggiore. Invece il colpo intuitivo del rodomonte è pensato per essere un colpo di fino, sulla scorta dello stile di combattimento dei duellanti occidentali. In pratica richiede di colpire esattamente dove l'avversario ha una falla nella sua difesa. Questo richiede armi leggere e colpi rapidi (affondi e stoccate, mi vien da dire), concept inadatto all'arciere. Infatti il duellante sfrutta un "carpe diem" per portare a segno il colpo, cosa che un arciere non potrà mai fare, in quanto per colpire è obbligato a prendere la mira.
  8. Classi base: Chierico 1 Paladino 4 Dread Necromancer 1, Heroes of Horror CdP e altro: Blackguard 3, DMG Sacred Exorcist Complete Divine Ur-priest 2 Complete Divine Divine Mind 4, Complete Divine, variante (qui) Death Delver 1, Heroes of Horror Chameleon 3, Races of Destiny Master of Radiance 1, Libris Mortis Tenebrous, vestige, Tome of Magic Knight of the Raven 3, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, Deities and Demigods Deadgrim 1, Magic of Eberron Ho trovato: scent (richiede forma selvatica) - Complete Adventurer improved scent - Savage Species
  9. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Presa della scimmia è il modo meno efficiente per poter impugnare un'arma di taglia superiore. Gli altri modi più efficienti sono: - razze dotate di powerful build (goliath, half-giant); - template (half-minotaur) o incantesimi/poteri che aumentino la taglia; - strongarm bracers (Magic Item Compendium). In genere consiglio sempre la prima o la terza soluzione.
  10. Assolutamente. Sarà più difficile da giocare all'inizio e un po' meno performante a livelli medio-alti. Infatti si sarebbe obbligati ad investire buona parte della ricchezza in oggetti magici per aumentare Des e Int. Però l'idea del ladro imbranato potrebbe dare luogo a spunti narrativi epici. Molto dipende da quanto "role" viene richiesto ai giocatori. Certamente in una tipica partita hack&slash un ladro di questo genere diventa ben presto carne da macello, in generale.
  11. MizarNX

    Guerrieri (5)

    In pratica non puoi farlo. Tuttavia potresti sempre optare per un gish arcano con un'arma a danni contundenti provvisto dell'incantesimo greater mighty wallop (Races of the Dragon). Altrimenti prenditi una spada laser!
  12. Il ladro ha bisogno di Des e Int soprattutto. Il malus al carisma è un peccato, ma può benissimo farcela anche con Car basso. Mentre di sicuro il bonus alla Cos lo può aiutare. Dipende molto dal vostro stile di gioco. In ogni caso una razza non è mai sbagliata, anzi fare un ladro nano potrebbe essere una sfida interessante!
  13. Samurai quello di OA, vero?
  14. No, perché il colpo senz'armi implica l'uso di tutti gli arti (mani, gomiti, testa, ginocchia, gambe) senza alcuna distinzione tra arto primario e arto/arti secondario/secondari.
  15. In ogni caso non è giusto punire un giocatore semplicemente perché il personaggio non faceva per lui. Alla fine si gioca insieme per divertirsi insieme.
  16. No, non è così. La classe preferita non entra mai nel computo delle penalità: Così si divertirà molto a guardarli giocare. Sconsiglio più di un livello di differenza.
  17. Non sono d'accordo sullo swordsage nel ruolo di tank. In genere è l'ideale per un combattente leggero (tipo rodomonte) e furtivo (tipo il ladro) e quindi lo metterei negli striker. Nei tank aggiungerei il Knight (PH2), una versione leggermente più potente del paladino (o meglio un paladino che quasi funziona) e il paladino (ok, è pessimo, ma il suo ruolo ideale era proprio quello del tank). Per il resto attendo evoluzioni!
  18. MizarNX

    Il Druido (4)

    No, qualora avessi avuto un pg con razza mostruosa (es il thri-kreen), il numero di DV sarebbe stato più alto. Alcune razze (tra cui tutte quelle presentate nel manuale del giocatore), hanno DV frazionario. Se tali personaggi acquisiscono livelli di classe i DV sono uguali ai livelli di classe. Quando compili la scheda i DV servono per determinare i pf del pg, assieme alla cos. Infatti ad ogni livello ottieni un numero di pf pari al lancio del DV + Cos. Ovviamente, in base alla classe sarà differente il tipo di DV che devi tirare (es 1d4 per il mago e 1d12 per il barbaro, ma comunque è un solo DV. Trovi queste regole sui manuali del giocatore, DM e dei mostri.
  19. Non c'è penalità ai PE, fintanto che: - resta ladro puro - multiclassa con sole CDP - multiclassa con qualsiasi altra classe base, a patto di non avere un divario tra le classi base di più di due livelli - multiclassa con il guerriero. In tal caso i livelli da guerriero non contano ai fini del conteggio per il malus ai PE (in pratica è come se fosse una cdp). Direi che per incappare nelle penalità ai PE deve mettersi d'impegno.
  20. MizarNX

    Il Druido (4)

    Allora i tuoi DV sono 10
  21. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    I veleni diventano sempre più inutili con l'aumentare dei livelli. Personalmente farei: Barbaro Lion Totem 2 / Guerriero 4 / Berserker furioso 10 / Warblade 4 Talenti (oltre ai requisiti): riflessi in combattimento, robilar's gambit (PH2), ironheart aura (ToB), Stormguard warrior (ToB), Truppa d'Assalto, Attacco in salto, Battle Jump (Unapproachable East).
  22. MizarNX

    Il Druido (4)

    Ne hai 10 dati dai livelli di classe più quelli razziali. Di che razza è il tuo personaggio?
  23. Allora non vedo il punto, che faccia il nano ladro. Ottiene un +2 alla Cos, scurovisione, una caterva di bonus, ma soprattutto la familiarità con alcuni tipi di armi (il che significa risparmio di un talento). Ok, il malus al Car non aiuta le relazioni sociali, ma basta che qualcun altro copra il ruolo di "face" del gruppo. Non capisco questo astio nei confronti del ladro nano, non ci sono regole che vietino una combinazione di questo genere.
  24. MizarNX

    Guerrieri (5)

    La build non è corretta, il fatotum non ha bab pieno, ergo ti servono più livelli di classe a bab pieno per entrare nell'eternal blade. Onestamente un factotum EB non è il massimo, alcune abilità si sovrappongono e, necessariamente, non ottiene Island in Time prima degli epici. Molto meglio un crusader/warblade/eternal blade.
  25. Se la For è alta puoi anche ritardare un paio di livelli, altrimenti è meglio il prima possibile!
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