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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Temo che basti un mago per bloccarlo. In ogni caso una costruzione alternativa è quella classica del charger: guerriero4/barbaro2/Berserker furioso 10/qualcosa 4 Talenti: attacco poderoso, incalzare, sbilanciare migliorato, truppa d'assalto, attacco in salto.
  2. MizarNX

    Guerrieri (5)

    No, quello purtroppo non lo sarà. In ogni caso sconsiglio presa della scimmia, decisamente meglio andare di poderoso.
  3. Appunto per questo avevo consigliato stregone/chierico, così da sfruttare un alto Car, che è l'unica caratteristica in comune tra le due classi. Alternativamente Psion/Mago o Wilder/Stregone.
  4. Rispondo solo alla prima delle risposte del multiquote e alla terza, perché sono gli unici interventi che mi vedono citato. Per quanto concerne il primo punto, hai estrapolato una frase che era inserita in un contesto leggermente differente. Infatti qualche riga prima avevo elencato i privilegi concessi dal VoP e poi avevo indicato quali fonti alternative (oggetti magici, privilegi di classe, ecc...) sono ad essi equivalenti. Quindi ho fornito, seppur non completamente, un confronto tra pg con VoP e con equipaggiamento. Per quanto concrene il terzo ti cito: Verissimo, ma la domanda posta dall'autore è: "mi conviene prendere il VoP?" Sarai d'accordo che una domanda di questo genere significa: "riesco a fare un pg potente con il VoP?" Quindi, la mia risposta verteva sulla potenza, appunto perché era questo il contesto in cui era stata posta la domanda. E qua chiudo, ormai la funzione del topic credo che sia stata esaurita (almeno per quanto concerne la risposta alla domanda iniziale).
  5. No, forse non sono stato chiaro. Il realismo e DnD sono due cose che difficilmente si coniugano. Il mio era semplicemente un chiarimento riguardo ad un termine. Inizialmente i consigli sono stati dati, solo in seguito si è passati alla classica faida. Sbagliato. Si è consigliato di fare un confronto tra un pg con VoP e uno con l'equipaggiamento idoneo per un personaggio dello stesso livello. Tuttavia se si vuole creare un pg povero uno psion o un wilder potrebbero essere classi valide, imho. Se leggi alcune risposte contengono appunto questi consigli. E su questo siamo d'accordo. Nessuno ha detto che il VoP serva per essere PP, semmai l'opposto. Gli altri talenti che hai citato non incidono così pesantemente nella componente ruolistica del gioco. A parte qualche fiammata, non mi è parso che ci sia stato particolare astio
  6. Il punto è che un asceta non va all'avventura. Inoltre, non necessariamente un asceta è un personaggio buono, più facilmente è neutrale. No buono -> no VoP.
  7. Si, ma lo stregone rispetto al mago è in "ritardo" di un livello, in quanto ottiene incantesimi di livello alto un livello dopo. Con il coboldo puoi metterti alla pari, se non superarlo. Dragonwrought è sul Races of the Dragon, per chiarimenti sul procedimento ti consiglio in primis di controllare qui. Gli altri su Complete Arcane (Incantesimi Persistenti) e Complete Divine (Divine Metamagic).
  8. Ancora meglio la CdP del Bloodclaw master (Tome of Battle), che al secondo livello annulla i malus.
  9. A mio avviso perché potrebbe fare qualcosa di inaspettato per un alleato. Perché potrebbe decidere di attaccarti, anche senza un motivo valido/noto.
  10. Concordo sul petalo, se ti viene concesso un petalo stregone è ottimo.
  11. Molto semplicemente un coboldo anziano stregone/chierico, con i solito talento dragonwrought, e i due draconic rites of passage, così da portare il livello incantatore pari per entrambi. A questo punto poi potresti scegliere Divine Metamagic, e incantesimi persistenti, oppure "limitarti" a costruire il lato chierico come supporto/cura e quello stregone da blaster
  12. MizarNX

    le 9 spade leggendarie

    Weapons of Legacy Wazabo ha dato un ottimo consiglio, la sua realizzazione di CROCEA MORS è davvero molto bella, complimenti
  13. Robilar's gambit sul PH2 leap attack (attacco in salto) e shock trooper [tattico] (truppa d'assalto) sul complete warrior (perfetto combattente)
  14. Potenziano la carica. Leap attack raddoppia i danni da poderoso, mentre shock trooper scambia il malus al TxC con un malus alla CA quando si attacca con il poderoso attivo. Valuta se è il caso in base al background e anche il base alle prime sessioni, tanto per i primi livelli direi che sei a posto.
  15. Takezo dice bene, al massimo potresti spostare volontà di ferro al posto di riflessi fulminei e riflessi fulminei al posto di iniz migliorata. Al livello 12 metti roblilar's gambit e riflessi in combattimento (bonus del warblade) e poi transli inc migl al posto di inc s.
  16. MizarNX

    Il Druido (4)

    Si, anche perché se sceglie il MdMF non progredisce come incantatore, a questo punto un livello da combattente non fa poi così male (bab pieno e talento salvato in primis). Tuttavia se c'è spazio allora la competenza si potrebbe anche scegliere come talento, anche se è una scelta un po' particolare.
  17. Occhio che il warblade ottiene il talento bonus al 5° livello, non al 4°. Quindi nella tua build IH aura è al sesto livello. In ogni caso forse come dici tu è meglio avere 2 livelli da guerriero, così da poter disporre meglio i talenti: warblade5/guerriero1/MdAE1/guerriero1/warblade12 La competenza nell'arma esotica puoi anche prenderla al primo livello di guerriero, tanto se la usi a 2 mani è considerata un'arma marziale.
  18. L'arciere arcano è sempre stato descritto come una cdp sub-ottima per gli arcieri. Se non l'hai già fatto, un'occhiata a questa guida è d'obbligo.
  19. Semplicemente mi sono scordato di modificare il SUM di Excel così da comprendere tutta la tabella. E dire che mi pareva strano che fosse maggiore della varianza del d12...
  20. MizarNX

    Arma Accurata

    Allora che cambi arma (anche se odio consigliarlo) e prenda un'elven thinblade. E' pressoché identica ad una great scimitar, ma è suscettibile di Arma Accurata. Poi visivamente si assomigliano. L'unica vera differenza si avrebbe qualora avesse un livello di MdAE e combattesse con una sola arma impugnata a due mani, ma così non è. In pratica cambia solo il nome!
  21. Prova uno scout/ranger. Lo scout ottiene un danno bonus detto skirmish, che ti consente di migliorare l'output di danno dell'arco, mentre il ranger fornisce alcuni talenti utili e bab pieno. Sono vietate classi psioniche oppure tutto il materiale, compresi talenti non psionici? (greater manyshot è presentato sull'Expanded Psionics Handbook, ma non è psionico)
  22. MizarNX

    Arma Accurata

    Derviscio, se riesci ad ottenere dal DM una HR che assimili la great scimitar alla scimitarra.
  23. MizarNX

    Arma Accurata

    A naso direi no, perché in genere Arma Accurata si applica ad una categoria di armi (quelle leggere o considerabili tali), piuttosto che ad un'arma specifica (come invece è per arma focalizzata) o ad un gruppo di armi specifiche (armi SH ad esempio). Per quale arma ti serve Arma Accurata? Magari ci sono altri metodi.
  24. Evidentemente ho fatto un errore di calcolo, perché mi risulta: Var(2d6)= 17,5 Var(1d12) = 11.9167 (identica alla tua ovviamente)
  25. MizarNX

    Masamune- Creazione

    Certamente, non era dissimile alla naginata come impiego (era usata contro la cavalleria).
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