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Classi del Tome Of Battle
Partiamo da Shadow Jaunt: Si tratta di una manovra generica (non rientra in nessuna delle categorie introdotte), che consuma un'azione standard. Ai fini delle manovre conosciute/preparate, conta come un qualsiasi strike/boost/counter. Ciò significa che una volta usato, puoi ricaricarlo allo stesso modo di qualsiasi altra manovra. Shadow Stride: Funziona come sopra, con l'unica differenza che consuma una azione di movimento. Entrambe quindi contano come manovre e possono essere spese nel proprio turno e recuperate allo stesso modo delle altre.
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Classi del Tome Of Battle
Ha senso se avete bisogno di un controllore del territorio. Il duskblade è un gish, mentre il barbaro è il damage dealer della compagna. Il crusader in questo caso ha il compito di mettersi al centro della mischia e rendere la vita impossibile ai nemici: AdO, sbilanciamenti, tentativi di disarmare, ecc... Ossia far sì che i nemici si concentrino su di lui, e nel contempo annullare qualsiasi tentativo di offensiva nemica, così da facilitare (e di molto) il compito di barbaro e duskblade. Per esempio un nemico prono soffre di un malus alla CA, mentre uno disarmato offre AdO ad ogni attacco. Non dimenticare il talento definitivo per qualsiasi controllore del territorio, ossia Riflessi in Combattimento. Con Robilar's Gambit, un'arma con portata (catena chiodata, giusarma, falcione)e un'alta destrezza potresti addiruttura diventare tu stesso il damage dealer, dato l'alto numero di attacchi per round. Per avere un'idea di tutto questo, leggiti questa build.
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Classi del Tome Of Battle
Allora, il RKV richiede: Quindi livello minimo 5 e deve essere in grado di scacciare o dominare i non morti Guardacaso l'Ur-Priest ottiene il dominare al 2° livello: Per il TS Tempra siamo a posto con il Crusader, per quelli Volontà abbiamo bisgno, per esempio, del Savage Bard (Arcani Rivelati). Incidentalmente il bardo selvaggio ci fornisce di classe tutte le abilità di cui abbiamo bisogno (tranne intimidate, ma per quello c'è tempo): Knight 3(PH2)/Crusader 1/Savage Bard 1/Ur-Priest 2/RKV 10/ Crusader 3 Oppure anche: Knight 2(PH2)/Crusader 1/Savage Bard 2/Ur-Priest 2/RKV 10/ Crusader 3 Crusader 4/Savage Bard 1/Ur-Priest 2/RKV 10/ Crusader 3 La classe del Knight la trovo utile per il privilegio di classe di 3° livello Bulwark of Defense, che rende il terreno minacciato come se fosse terreno difficoltoso, molto utile per un controllore del territorio.
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Classi del Tome Of Battle
Si, al massimo puoi optare per Crusader 4/Chierico6/RKV 10, per avere comunque manovre di 9° livello e incantesimi di livello più alto. Eventualmente dal lato divino puoi sempre optare per l'Ur Priest, ma richiede un adattamento (Wee Jas e l'Ur priest non vanno d'accordo). In questo caso ottieni manovre e incantesimi divini di 9° livello. No, i boost sono potenziamenti agli attacchi che in genere richiedono di colpire l'avversario per fare più danno. Un po' come il "punire il male" di un paladino. Invece i counter sono manovre che consentono, con un'azione immediata, di contrastare un attacco nemico (carica, incantesimo e così via). Per esempio vi sono counter che possono essere attivati a fronte di incantesimi che richiedono Ts. In ogni caso l'attivazione non è automatica, sei sempre tu a decidere se e quando usarli.
- Classi del Tome Of Battle
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Taglia grande poco Lep
No, non ce ne sono altre. Tuttavia puoi sempre applicare il template half-minotaur ad un razza qualsiasi:
- Classi Psioniche (2)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Con il manuale del giocatore un tizio con una barba bianca e un cappello a punta muove le mani, le intinge in un po' di guano, borbotta strane parole e lancia una palla di fuoco!! ma daiii... Allora un esperto di arti marziali che spezza il legno a mani nude? Per la cronaca la Des ai danni non ha nulla di strano. Chiunque pratichi kendo ti può confermare il fatto che copire con forza non solo non ha senso, ma è controproducente. Molto meglio colpire per primi e con precisione. Potremmo dire che un kendoka applica la Des ai danni piuttosto che la For. (anche perché in oriente il concetto di marzialità è ben differente da quello occidentale). Nessuno ha mai proposto Des al danno nella build (non c'è il talento Shadow Blade). In ogni caso la Des al danno la si ottiene quando si è in una stance SH e con armi SH, quindi in un numero limitato di casi. Poi vorrei ricordare il Champion of Corellon su Races of the Wild che permette la stessa cosa, sempre in un numero limitato di casi. Il problema non è del ToB quindi. Non vedo il problema, non usarlo. Però poi non te la prendere se le build che fanno uso del ToB sono decisamente migliori rispetto a quelle che non lo usano. E' fatto apposta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Thri-Kreen con 4 kukri, tutti aptitude. Talenti salienti: Arma Focalizzata (mazza leggera) + Lightning Mace (Complete Warrior) + Critico Migliorato (kukri). Ovviamente prendiamo anche la catena di combattere con più armi, già che ci siamo. Barbaro lion totem 1/WarbladeX/Bloodclaw master3/QualcosaX in modo tale da ottenere bab almeno 16 e manovre di livello 9. A questo punto possiamo affettuare due attacchi completi per turno, potenziandoli magari con Dancing o Raging Mongoose e Girallon Windmill Flesh Rip in questo modo: (Battle Jump lo si trova su Unapproachable East). Tieni conto che il Thri-Kreen ha anche un simpatico +30 nelle prove di saltare. Inoltre i nostri kukri aptitude con lighning mace ci forniscono un attacco aggiuntivo ogni volta che si minaccia un critico. Con critico migliorato ti ritroverai a fare una quantità davvero imbarazzante di attacchi. Come se non bastasse qualche livello di combattente psionico ci consente anche di considerare per un intero turno i nostri attacchi come se fossero di contatto (Deep Impact), oltre che fornirci poteri come Enlarge che aumentano la taglia e quindi il danno base delle armi. Al posto del combattente psionico tuttavia opterei per il War Mind (sempre sul Expanded Psionics Handbook) livello 5. Quindi una build potrebbe essere: Barbaro 1/Warblade 5/BCM 3/War Mind 5/Warblade X
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Si, con un swordsage/telflammar shadowlord/bloodclaw master per esempio
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Miglore combinazione di personaggi...
No, non potrebbe comunque. Non puoi applicare due classi che ti facciano progredire nella stessa classedi incantatore in contemporanea. Infatti una build mago20//stregone10/ultimate magus10 non è legale, mentre lo è questa: mago 10/bardo10//stregone10/ultimate magus 10. Inoltre non esiste la regola per la quale "una classe la porti al 20, l'altra la puoi multiclassare", semplicemente devi evitare di avere due CdP allo stesso livello. Inoltre particolari CdP (come il teurgo mistico dell'esempio) sono bannate, in quanto gli effetti principali sono replicate dalla doppia progressione. Tra queste classi ci sono anche quelle che forniscono una progressione piena di bab e incantesimi, in quanto basta un guerriero//mago per avere lo stesso effetto.
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Plugin D&D per firefox
Esatto, è il più noto. Quello che uso io è il dice roller wizards, molto ben fatto, ma in fondo ne basta uno semplice ed intuitivo.
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Plugin D&D per firefox
Nessuna. Però ci sono moltissimi siti che forniscono gratuitamente il dice roller. Ne ho uno pure io, se ti aggrada te lo mando via pm.
- Classi del Tome Of Battle
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Esatto: warblade 20 oppure crusader15/qualcosa 4/crusader1 o ancora crusader 3/chierico6/Ruby Knight Vindicator 10/Crusader1
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Classi del Tome Of Battle
Il consiglio è ottimo. In pratica applichi al tuo kukri l'incantamento aptitude weapon (Tome of Battle ovviamente) e in tal modo esso viene considerato come un'arma a tua scelta (es mazza leggera). Con Lightning Mace (mazza fulminea) ottieni un attacco aggiuntivo ogniqualvolta che minacci un critico. Con un kukri il divertimento è assicurato. Come terzo talento opterei per critico migliorato (kukri). In tal modo infatti ottieni anche un +1 al TxC e al danno in quanto un'arma aptitude se impugnata da un pg che abbia almeno un talento che si riferisca ad essa specificatamente, funziona anche come un'incantamento +1.
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problemi con il tob
Eron ha compilato una utilissima (e qui lo ringrazio ancora) lista delle stances tradotte ed ordinate per livello, con i relativi tempi di attivazione. In pratica una stance è una posizione che il combattente assume in mischia (di solito) o anche al di fuori di essa. In genere una stance richiede che il personaggio non si muova più di una certo tot per round, pena la perdita dei benefici (questo lo trovi sul manuale nella sezione delle stances). Invece una manovra può essere: boost: potenza un attacco, in genere si può spendere come azione swift; counter: contrasta un effetto, in genere si può spendere come azione immediate al di fuori del proprio turno (è una reazione ad una azione); strike: in genere consuma una azione di attacco o di attacco completo. Come scritto nella guida le classi si differenziano solo per numero di manovre e per la meccanica di recupero di esse: swordsage: molte manovre ma lenta meccanica di recupero crusader: poche manovre ma meccanica di recupero ciclica (una volta finite al turno successivo si ricaricano senza spendere azioni) warblade: poche manovre ma meccanica di recupero che consuma al massimo un round. Per il resto non saprei che altro dire riguardo al "funzionamento del sistema di manovre e stances per ogni classe", se non di leggere il paragrafo maneuvers nei privilegi di classe di ogni classe base e cdp.
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Deep warden e bonus di destrezza massimo
Domo arigatou gozaimasu! Pensa che le avevo e poi le ho cancellate pensando che fossero le 2007...
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Deep warden e bonus di destrezza massimo
You're right, ho solo quelle del 2007
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Deep warden e bonus di destrezza massimo
Nulla di preciso, o almeno nessun chiarimento. Tuttavia l'abilità del deepwarden è soprannaturale, quindi potrebbe essere pacifico che il bonus alla CA non abbia limite (come già sostenuto precedentemente nel topic).
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Classi del Tome Of Battle
Visto che hai un buco di 3 talenti e non vuoi usare la disciplina SH, allora potresti optare per Education (Eberron) + Knowledge Devotion per ottenere fino a +5 al TxC. Il terzo talento potrebbe essere Battle Jump (Unapproachable East), supponendo ovviamente che tu abbia massimizzato saltare. Se l'idea di knowledge devotion non ti attira allora l'altra opzione è: battle jump + leap of the heavens (PH2) + correre.
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Miglore combinazione di personaggi...
Visto che sono state proposte build gesthalt, rincaro la dose: damage dealer: umano o nano o goliath warblade//factotum - stat primaria INT furtivo: halfling cuoreforte ladro//warblade/bloodclaw master - stat primaria DES incantesimi: coboldo stregone//wilder - stat primaria CAR
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Migliori talenti?
Si, ma con Knowledge Devotion puoi ottenere fino a +5 al danno e TxC con 1 solo talento (2 con Education)
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Migliori talenti?
Assolutamente, il re dei talenti da mischia. Ogni re ha il suo delfino, in tal caso: Stormguard Warrior (Tome of Battle). Se il pg ha Int alta allora anche Knowledge Devotion (Complete Champion) è molto utile (più utile rispetto ai vari arma focalizzata/specializzata).