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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Purtroppo la prova di sbilanciare si basa su Forza, ma ci sono modi per alzarla: talenti, oggetti magici ed equipaggiamento.
  2. MizarNX ha risposto a World a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Le regole sull'artigianato sono totalmente sballate, purtroppo funziona proprio così.
  3. Mi vergono un po', ma sto rigiocando la campagna per l'ennesima volta in 10 anni. NWN è un gioco che non smette mai di stufarti. In particolare vorrei citare anche le campagne: Blackguard e A Harper's Tale, molto ben fatte.
  4. MizarNX ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Arrivo tardi (2009), ma può essere utile a qualcuno. Il ToB è stato implementato sia per NWN che per NWN2. Per quanto concerne NWN2, a me il pacchetto non funzionava (o meglio il funzionamento mi era oscuro), quindi mi astengo da qualsiasi giudizio, invece quello per NWN l'ho provato, ma non mi è piaciuto. Peccato, perché sarebbe stato molto interessante provare un warblade o uno swordsage con NWN.
  5. MizarNX ha risposto a Wolf a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    @Hinor: sono d'accordo con Airon, questo lo si può notare molto bene se confrontiamo il primo libro con l'ultimo.
  6. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Giusto, perché il livello che dobbiamo evitare come la peste è il 5° da RKV, visto che ci abbassa il LI.
  7. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Ok, quindi il problema è solo la divinità. Se il DM accettasse un generico RKV (come da adattamento a fine classe), la combo sarebbe fattibile, giusto?
  8. La mia lista di fiducia recita: Ora, prendila con ponderazione, ma dovrebbe esserci tutto quello che è o assomiglia ad attacco mortale.
  9. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Secondo me può funzionare, ricordati che hai anche accesso a manovre fino al livello 6 ^^. Attendo smentite, ma a me pare una delle build che sfruttano meglio il Divine Crusader. Al posto del Bone Knight è possibile a tuo avviso inserire il RKV?
  10. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    La cosa è fattibile, anzi, dovrebbe essere molto performante. Però per sfruttare shadow blade ti è richiesto di essere in una stance SH. Questo significa addio Thicket of Blades. Quindi un modo per avere entrambi (anzi, l'unico modo) è quello di eliminare il crusader nella build e di inserire livelli da MoN. In questo modo possiamo comunque inserire Thicket of Blades e godere del privilegio Stance Mastery. Ovviamente la versione minore del MoN ce lo fornisce per un tempo limitato, ma alla fine con Stand Still non abbiamo bisogno di essere in Thicket of Blades tutto il tempo. Perché non provi a preparare una build a partire da Adam?
  11. Non sono già stati pubblicati? La giuria ha già presentato i risultati, prova a contattare Ithiliond, è lui che se ne occupa.
  12. MizarNX ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Stand Still è sul Manuale Completo delle Arti Psioniche. Attacco turbinante te lo sconsiglio per vari motivi: -richiede moltissimi talenti (sub-ottimi) -è poco efficace -incalzare è decisamente meglio No, se stai facendo un AdO non puoi usare il turbinante (ti piace vincere facile? )
  13. MizarNX ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, come già detto le soluzioni principali sono quelle esposte, quindi: Guerriero 4/Barbaro 2/Berserker Furioso 9 Guerriero 4/Combattente Psionico 1/Mente Guerriera 9 Però, come vedi, il problema è dato dal fatto che c'è ben poco del guerriero in queste build. Se vuoi rimanere il più possibile legato alla classe puoi fare qualcosa del genere: Guerriero 6/Maestro delle Armi Esotiche 1/Guerriero 8 con i seguenti talenti: Arma Focalizzata/Specializzata, Foc Sup, Spec Sup, Melee Weapon Mastery (PH2), Competenza nell'arma esotica (spada bastarda), Critico Migliorato, Attacco Poderoso, Sbilanciare Migliorato, Slashing Flurry (PH2), Spezzare Migliorato, Bruto Combattente (perf Comb), Truppa D'Assalto (perf Comb). Con questi talenti dovresti essere uno scalino sotto al warblade. Ricorda che le classi del ToB hanno lo svantaggio di dover spesso rinunciare agli attacchi completi. Quindi cerca di essere focalizzato sull'aumentare la probabilità di far entrare i tuoi attacchi. In particolare è molto utile in tal senso il talento Stormguard Warrior (ToB). Visto che per accedervi ti servirebbero 3 talenti, il metodo migliore è modificare la build in: Guerriero 6/Maestro delle Armi Esotiche 1/Guerriero 4/Warblade 1/Guerriero 3 e aggiungere i talenti Ironheart Aura e Stormguard Warrior. Come manovre e stance ecco cosa scegliere: Stance: Punishing Stance (siamo obbligati a questa scelta per via del talento IH Aura) Manovre: Iron Heart Surge, Wall of Blades e Moment of Perfect Mind. Si tratta di counter, quindi nulla di complicato, ma sono estremamente utili.
  14. Ho capito, eccomi come arbitro.
  15. MizarNX ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lasciando perdere la "versione anime", sulla quale non mi trovi d'accordo, il guerriero ha qualche possibilità di essere competitivo (non molte ad essere sinceri, ma qualcosa c'è). La prima opzione te l'hanno già detta, è il berserker furioso. La seconda passa per il combattente psionico (o ancora meglio la mente guerriera, sempre sul Manuale Completo delle Arti Psioniche) e una catena chiodata. Ora, non so quale sia la tua build, quindi prima di proseguire ci servirebbe sapere tutto del tuo pg.
  16. I due titoli della serie SW:KotOR suggeriti da Maldazar sono un must buy, stessa cosa dicesi per NWN 1 + espansioni. Inoltre come dice FeAnPi, NWN 1 ha goduto (e gode tutt'ora) di una community molto attiva (CEP, nwnvault e simili).
  17. A me piace molto l'Heartwarder, soprattutto per il +5 al Carisma e la metamorfosi in folletto. Dal lato combattivo sarebbe molto interessante a mio avviso cercare di inserire la disciplina del ToB White Raven (per crusader o warblade), che si unisce molto bene al Marshal.
  18. MizarNX ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esattamente. Tuttavia, grazie a buff clericali non hai nemmeno problemi ad avere una forza alta, quindi eventualmente potresti evitare di prendere Shadow Blade e puntare sulla stance Thicket of Blades+ il talento Stand Still.
  19. MizarNX ha risposto a Eon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per quanto concerne "ultima speranza" la soluzione potrebbe essere una sorta di Ira immortale (ovvero non puoi morire per i danni) o ancora una sorta di Cura (come l'omonimo incantesimo, Heal)
  20. MizarNX ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché con Arma Accurata+Shadow Blade puoi anche puntare sulla Destrezza (quindi sulla quantità di AdO).
  21. MizarNX ha risposto a Eon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A me non piace l'ultimo privilegio: Metterei 1/4 o 1/8 dei pf, in questo modo scala con il livello. (15pf al livello 6 e al livello 20 rappresentano una percentuale molto diversa del totale).
  22. MizarNX ha risposto a Elester Shale a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Benvenuto sul Forum. Ti ho spostato la discussione in una sezione più consona, visto che questa è riservata alle sole guide. In genere siti di terze parti (come D&D wiki, dungeons wikia e simili) contengono esclusivamente materiale home made. Questa classe base non fa eccezione.
  23. MizarNX ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' già gish divino Infatti il RKV è una classe full bab, 8/10 caster divino. Per accedervi basta scacciare e la conoscenza della scuola DS. Quindi a livello teorico un Crusader 1/chierico x/RKV 10/altro full caster y bastano per avere incantesimi livello 9 (LI 17) e bab almeno 16.
  24. MizarNX ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si tratta infatti di TO, quindi non sono pensate per essere giocate, ma come esercizio mentale (puoi sostituire ad esercizo la parola sega se vuoi ^^). A volte però si scoprono cose interessanti come parte delle TO, ad esempio talenti o incantesimi di uso limitato ma efficace.
  25. MizarNX ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il +14 era un typo, +1 è quello corretto (anche perché se ci pensi bene AF è un talento che a sua volta richiede bab +1). In ogni caso a meno di Difetti è dura ottenerlo prima del livello 3. Per chi usa gli archi e le armi da lancio putroppo le opzioni sono poche, quindi ben venga tutto quello che possa essere utile per ridurre il MAD. Infine una piccola nota: l'arco è utilizzabile anche in mischia, come arma impropria, quindi subendo tutti i malus del caso. Su Races of the Wild è poi presentato il template "elvencraft", che consente di usare l'arco alla stregua di un bastone in mischia.