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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX

    Iniziativa

    Trovi tutto qui.
  2. Un coboldo stregone è sempre una buona idea. Un drago di rame è meno potente di uno d'argento. Si potrebbe fare un pg drago, diventa solo molto difficile da gestire e poco divertente, alla lunga, da giocare.
  3. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Perché non è un'arma ma una azione. Sarebbe un po' come scegliere arma focalizzata (attacco completo) o arma focalizzata (sbilanciare). EDIT: accidenti Seller, mi hai anticipato come al solito!
  4. Verissimo, forse è una variante ancora più utile in una build di questo genere.
  5. No, diventi esterno. Il mezzodrago non può diventare drago puro, l'unica razza che può farlo (RAW non RAI) è il coboldo.
  6. Se ti piace la lotta allora Setting Sun è la tua disciplina. Una build di questo genere dovrebbe comprendere 10 livelli di Shadow Sun Ninja. P.S. si dice Unarmed, non Unharmed (che significa altre cose)
  7. mmm... no. Non ci sono armi di quel genere, sei sicuro? Non te ne ricordi il nome?
  8. L'archetipo mezzodrago non è il massimo per un chierico, perché non potenzia la Saggezza, che è una caratteristica fondamentale. Gli incrementi di caratteristica in Forza sono secondari a quel livello. Perché non fai un Chierico/Crusader/Ruby Knight Vindicator? Casti come un chierico puro, ma combatti come un crusader (ossia in modo ottimo e di certo superiore al paladino).
  9. Voto per il guerriero: talenti, bab pieno, dv abbastanza alto.
  10. In genere si monopolizza lo spadone, perché non richiede competenze ulteriori. Armi a due mani interessanti sono anche l'ascia bipenne e la giusarma a mio avviso. Ma in tal caso poi entrano in gioco gusti personali.
  11. Forte? In ogni caso, quali manuali puoi usare? Caratteristiche? L'arconte segugio ottiene 6 DV e un MdL +5, per un Lep totale di 11. Già più fattibile, ma secondo me è ancora troppo grande il LEP.
  12. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Altrimenti l'alternativa è il percorso Rodomonte3/Crusader2/Solider of Light1/RKV4/EB10. Il Soldier of light è presentato su deites and demigods
  13. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Il MotN è un'ottima classe di prestigio, peccato per tutti quei requisiti inutili. E' stata creata anche una versione differente e più bella (imho), che puoi trovare qui: True Master of Nine.
  14. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Si Rodomonte3/Warblade7/EB 10 è molto classica come build, oltre che molto efficiente. Più che la great scimitar vedrei bene una classica arma a due mani. Se riesci ad inserire un livello di Maestro delle Armi Esotiche allora la Great Scimitar è ottima!
  15. MizarNX

    Guerrieri (5)

    Certamente, l'Eternal Blade è un'ottima classe di prestigio e di sicuro rende l'elfo una razza apettibile (mentre in genere non lo è). Peccato solo che il factotum abbia bab medio, impedendo così di finire l'EB prima degli epici.
  16. MizarNX

    Ado Dubbio

    Nulla, è solo un chiarimento. Quindi prima degli epici è limitato ad un numero finito di AdO per turno. Ciò non toglie che Improved Combat Reflexes sia un ottimo talento se si riesce a generare un numero molto alto di AdO.
  17. Su Sandstorm: Arma esotica a una mano e mezza: 1d8, 18-20/x2, T, 200 mo
  18. Potresti optare per un warblade senza manovre. Un po' come se avesse perduto la facoltà di usarle se non in quei rari momenti di follia. Con l'avanzare dei livelli, o con apposite quest, potresti riacquistare la facoltà di impiegarle, magari scuola per scuola. Come talenti, per un warblade non può mancare Attacco Poderoso e Stormguard Warrior. Come classe potrebbe starci il bloodclaw master se combatti con 2 armi (visto anche l'aspetto animalesco), ma in ogni caso il warblade è ottimo anche se puro. Arthas Menethil è il personaggio principale della storia narrata in Warcraft 3
  19. MizarNX

    Ado Dubbio

    Giusto, però è un talento epico.
  20. L'idea della "doppia personalità" mi piace molto devo dire. Come classe direi warblade, vista la potenza distruttiva. In genere i warblade combattono per il piacere della "pugna", e questo potrebbe ben inserirsi nel contesto della distruzione fine a se stessa (o del combattimento come sfida personale, vedila come ti pare). Inoltre i privilegi di classe possono dare utili spunti (non è il solito combattente stupido, ma in un certo modo raffinato e intelligente). P.S. quando ho letto la prima frase mi è venuto in mente questo personaggio: Arthas Menethil.
  21. Greatspear (CWar): 2d6, 20/x3, ma è a due mani, quindi niente Colpo Prodigioso. Poleaxe, Heavy (CWar): 2d6, 20/x3, ma è a due mani, quindi niente Colpo Prodigioso. Dwarven Warpike (RoS): 2d6, 20/x3, ma è a due mani, quindi niente Colpo Prodigioso. Jovar (Planar): 2d6, 18-20/x2, ma è a due mani, quindi niente Colpo Prodigioso. Colpo Podigioso funziona solo con armi a una mano che possano essere impugnate a due mani. Per esempio tutte quelle armi "a una mano e mezza" (come great scimitar, sp bastarda, ascia nanica, ecc...)
  22. Si, 4 manovre di 9° livello sono possibili, se il decimo livello di RKV coincide con IL almeno 17. Il bello del RKV è l'uso degli scacciare per ottenere azioni, così da migliorare la sua versatilità.
  23. MizarNX

    Attacchi di opportunità

    Player's Handbook 2: - Robilar's Gambit: concediamo un +4 al TxC e al danno ai nostri avversari, ma ogni loro attacco genera un ado da risolversi dopo il loro attacco - Defensive Sweep: il nemico deve muoversi oppure genera un ado Tome of battle - manovre e stances - Defensive Rebuke - boost DS: se il nemico attacca qualsiasi altro soggetto che non sia il nostro pg, abbiamo diritto ad un ado. Ogni singolo attacco genera un ado. - Thicket of Blades - stance DS: qualsiasi movimento dell'avversario, anche il passo di 1,5m, genera un ado. Inoltre impedisce all'avversario di evitare l'ado con un'azione di ritirata.
  24. Attenzione, che il greathorn minotaur greathammer (MM4) ha un errore di stampa nella descrizione. Infatti il critico 19-20/x4 riportato a pagina 101 è errato. La versione corretta si trova a pagina 100 nella scheda del minotauro (che essendo di taglia grande gode di un danno base maggiore): Come armi base lo spadone è di gran lunga il migliore, invece come armi esotiche direi la great scimitar, la spada bastarda o l'ascia da guerra nanica. Il vero problema delle armi ad ampio critico è il basso danno base. Con l'aumentare dei livelli è sempre più importante il danno piuttosto che la possibilità di fare critico, in quanto sono sempre più probabili gli avversari con immunità parziale o totale al critico.
  25. Il "problema" nel senso che non è un talento particolarmente performante. A parità di spesa ci sono molti altri talenti più performanti. Ciò non toglie che se si vuole ottimizzare un personaggio sulla costituzione, Endurance torna utile in quanto prerequisito di Steadfast Determination.
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