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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Può farlo anche senza i gestalt. Per esempio un guerriero puro potrebbe fare il monaco senza troppi problemi (ovviamente rinunciando alla raffica di colpi), anzi forse meglio del monaco.
  2. Il problema del deep warden è il talento prerequisito Endurance. Se però prevediamo di prendere Steadfast determination e vogliamo fare della Cos una caratteristica primaria, allora due livelli di deep warden sono d'obbligo. @Funnytia: Ma perché la spada corta? Non mi dire che è per il +1 al TxC che ti fornisce la Des al posto della For. Poi, in 3.5 Arma Accurata si applica a tutte le armi che ne soddisfano i requisiti, quindi non occorre specificare.
  3. MizarNX

    Il Druido (4)

    mmm fornisci almeno un'idea di come tu vorresti che fosse il druido. Alla fin fine ci devi giocare tu...
  4. Visto che vuole combattere con 2 armi la soluzione proposta non è il massimo. Con lo swordsage ottiene la Des al Danno e con il Rodomonte al TxC. La tua build è ottima per un personaggio che si basi primariamente sull'Int, magari che combatta con un'arma a due mani (per massimizzare il danno per ogni attacco).
  5. MizarNX

    Il Ranger (2)

    Esiste anche la variante Distracting Attack (PH2).
  6. Esatto. In ogni caso, quello che interessa è il fatto che il Bab diventa pieno. Un pg con forza minima, 8 per esempio, con potere divino arriva a 14, ossia ottiene un miglioramento di 3 punti netti al TxC e al Danno. Ma soprattutto, come già detto, ottiene Bab pieno.
  7. A mio avviso tutti, perché il nuovo arrivato si sentirà inutile, i vecchi giocatori si troveranno con una palla al piede e master stesso dovrà faticare per creare scontri bilanciati (sempre che voglia farli bilanciati, cosa di cui a questo punto dubito fortemente).
  8. Verissimo, correggo:
  9. Però solo a bersagli con anatomia distinguibile:
  10. Grazie, il fatto che si basi molto sul critico è la sua forza, ma anche la sua debolezza. Infatti basta un nemico immune al critico per rendere molto meno performante il DDD. Come giustamente dice D@rK-SePHiRoTH- non avrete problemi a contenerlo, qualora si renderesse necessario farlo. Concordo.
  11. Consiglio Bardo Divino (variante di Arcani Rivelati) 5/ Burlone Divino 10/ Bardo Divino 5 EDIT: il Burlone divino si trova su Races of Stone (Divine Prankster)
  12. MizarNX

    Il Druido (4)

    Si chiamano difetti. Se ti piace la forma selvatica c'è sempre il master of many forms, sul complete adventurer (maestro delle molte forme, perfetto avventuriero)
  13. Una deva astrale? I tratti razziali li trovi sul manuale dei mostri. Visti i DV e il MdL, il LEP è 20, quindi un deva paladino 1 è di livello 21. Immagino che non fosse proprio quello che avevi in mente, vero?
  14. Non è aprendo due topic che si ottengono delle risposte. Siccome Warcraft non è un'ambientazione molto diffusa, ti toccherà forse attendere un po', non solo due ore. Prova a chiedere nel sottoforum [d20 & OGL], che forse è maggiormente indicato per il soggetto trattato.
  15. Tieni conto che il Discepolo è 3.0 e si poteva sommare pressoché qualunque cosa. A mio avviso non è eccessivo, dev'essere un damage dealer ed è appunto quello che fa. Sicuramente inferiore (e di molto) a qualsiasi incantatore (o build di combattente ottimizzata).
  16. Come dice D@rK-SePHiRoTH-: Guerriero/MdAE/Discepolo di Dispater Per esempio così: Umano 1 Guerriero - Attacco Poderoso, Incalzare, Competenza nell'Arma Esotica (sp. bastarda) 2 Guerriero - Arma Focalizzata 3 Guerriero - Spezzare Migliorato 4 Guerriero - Arma Specializzata 5 Guerriero 6 Guerriero - Combattimento Brutale, Maestria in Combattimento 7 Maestro delle Armi Esotiche (Colpo Prodigioso) 8 Discepolo di Dispater 9 Discepolo di Dispater - Critico Migliorato 10 Discepolo di Dispater 11 Discepolo di Dispater 12 Discepolo di Dispater - Spingere Migliorato 13 Discepolo di Dispater 14 Discepolo di Dispater 15 Discepolo di Dispater - Truppa d'Assalto 16 Discepolo di Dispater 17 Discepolo di Dispater 18 Guardia Nera - Maestria in Combattimento Migliorata 19 Guardia Nera 20 Guardia Nera
  17. Si, è un ottimo talento, ma siccome è epico, può sempre prenderlo al livello 21 o 24. Quello che voglio dire è che credo che ci sia spazio per entrambi. Ottimo consiglio! EDIT: a meno che tu non ti riferisca al talento non epico presentato su Dragon 340. In tal caso c'è anche la versione Greater. Non so tuttavia se Dragon sia consentito.
  18. Si, mi sembra un buon talento, vista la Forza bassa.
  19. Destrezza in primis per gli AdO, poi direi Carisma per lo scacciare, Costituzione, Saggezza, Intelligenza, Forza (con Potere Divino puoi lasciarla come ultima caratteristica).
  20. Partiamo dalla prima considerazione: riguardo al monaco, se consideri lo swordsage analogo ad esso (entrambi sommano la Sag alla CA), allora il talento vale anche per lo swordsage. Come razze elfiche ci sono: drow (MdL +2, MM1) fire elf (MdL +0, UA) grey elf (MdL +0, MM1) Come talenti direi: combattere con 2 armi e i successivi; shadow blade; adaptive style. Consiglio: come aptitude weapon da fare assumere alla scimitarra ti consiglio il pugnale, perché arma SH e accettabile per il BCM. Consiglio di Build (con 2 flaws) 1. Rodomonte - Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, maestria in combattimento 2. Rodomonte 3. Rodomonte - Combattere con 2 Armi 4. Swordsage 5. Swordsage 6. Swordsage - mobilità 7. BCM 8. BCM 9. BCM - shadow blade 10. Derviscio 11. Derviscio 12. Derviscio - Adaptive style 13. Derviscio 14. Derviscio 15. Derviscio - Combattere con 2 armi migliorato 16. Derviscio 17. Derviscio 18. Derviscio - Combattere con 2 armi superiore 19. Derviscio 20. Swordsage Bab: 16
  21. No, era per sapere, in quanto il RKV è in competizione con DMM per l'uso degli scacciare. Se trovi incantesimi da rendere permanenti, potrebbe valer la pena di prendere DMM, altrimenti si riesce a sopravvivere felicemente anche senza. Diciamo che può essere un valido complemento. Se pensi di sfruttare gli AdO tramite armi con portata, ecco i talenti che ti consiglio: Riflessi in Combattimento - il progenitore delle build con AdO Robilar's Gambit - AdO se si è attaccati (colpiti o meno) Karmic Strike - AdO se si è mancati da un attacco (due AdO se Robilar's è attivo) Defensive Sweep - AdO se non si è attaccati Sbilanciare e Disarmare Migliorato - generatori di AdO, oppure utilizzabili sugli AdO Manovre Importanti: Thicket of Blades - AdO se il nemico si muove Defensive Rebuke - AdO se il nemico attacca un'altro soggetto Mirrored Pursuit - se il nemico scappa lo segui
  22. Il chierico è con Divine Metamagic o senza? In genere come arma è interessante una con portata (giusarma, catena chiodata, ecc...)
  23. Tutti quelli in Inglese sono dal ToB.
  24. In una sola parola: si. I talenti vanno dal classico Arma Focalizzata, Attacco Poderoso (ovviamente), Incalzare, a Avenging Strike (per un pg come il tuo è ottimo, perché funziona solo contro esterni malvagi), Extra Granted Maneuver e Sudden Recovery. Poi molto dipende dall'arma scelta. Molte build con il Crusader sfruttano armi con portata per generare un'infinità di AdO. In tal caso Riflessi in Combattimento sono d'obbligo, come molti altri talenti che aumentano/potenziano gli AdO. Non ti ho chiesto quale razza intendi giocare. Se scegli una razza o sottorazza con sangue elfico allora un'ottima cdp è l'Eternal Blade (forse una delle più forti per pg da mischia 3.5). In quest'ultimo caso i talenti che non possono mancare sono Ironheart Aura e Stormguard Warrior. Come oggetti magici, onestamente hai solo l'imbarazzo della scelta. Arma e armatura dovrebbero entrambe poter aver un incantamento complessivo di +11 (o +12). Un'oggetto utile è la belt of battle (Magic Item Compendium), che ti concede un certo numero di attacchi aggiuntivi al giorno.
  25. MizarNX

    giudice

    Non ci sono classi con quel nome, o almeno io non l'ho trovata (né tra i supplementi ufficiali, né nei supplementi FR). Sicuro del nome della classe in inglese? Ps giudice è judge, non judger.
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