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MizarNX

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  1. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Update: Dragon Magazine: Addendum 2: Dragon Magazine Razze: - Diabolus: esterno, bonus ai TS contro incantesimi e classe preferita stregone. MdL +1. - Diopsid: questo grosso insettone potrebbe davvero essere interessante da usare. Quantomeno fintantoché non vogliate fare un pg basato sull’Int. MdL +1. - Dvati: bellissimo il concept, lontano dagli standard. Sicuramente da provare. MdL +1. - Lupin: questi uomini-lupo possono essere un’interessante alternativa ai classici licantropi. Nessun MdL. - Tibbit: sono degli adorabili mutaforma che si tramutano in gatti. Ideali per un gish furtivo. Classi: - Battle Dancer: incrocio tra monaco e derviscio, questa classe base è molto bella. Se si considera simile al monaco per talenti e cdp può risultare in un ottimo gish. - Death Master: versione rimaneggiata del Necromante, è un incantatore arcano che, come il mago, prepara incantesimi in anticipo e casta basandosi sull’Int. Molto flavour, ma forse non ideale per un gish. - Jester: il giullare di corte, il saltimbanco itinerante. Ecco cos’è un jester. In pratica si tratta di un bardo, quindi possiamo considerarlo simile ad esso sotto ogni punto di vista. - Mountebank: si tratta di una sorta di ladro in grado di effettuare attacchi furtivi ipnotizzando gli avversari. Interessante nelle build che richiedono il Car come caratteristica fondamentale. - Savant: è di difficile qualificazione. Ottiene l’attacco furtivo, incantesimi divini e arcani fino al 4° livello. Purtroppo richiede Sag per i primi e Int per i secondi. Un po’ troppo MAD per un gish. - Sha’ir: questo mistico arabeggiante è un ottimo incantatore che prepara incantesimi basati sul carisma. Molto bella l’abilità di richiamare janni e geni, e quella di costruire una prigione per i geni (chi ha detto lampada di Aladino?). Un’idea differente per un gish. - Urban Druid: questa variante del druido ha tutte le abilità basate sulla vita in città. Variante interessante sul tema. CdP: - Osteomancer: il vostro osteopata di fiducia. L’idea è carina, tuttavia il bab medio e la progressione 5/10 non aiuta particolarmente. L’ingresso è consigliato solo se si possiedano già i requisiti e la perdita di qualche livello incantatore non danneggi. Archetipi: - Unseely Fey: template applicabile a qualsiasi creatura vivente. Cambia il tipo in folletto, aumenta Des e Car, mentre penalizza For e Cos. Fornisce ali e altre interessanti capacità. MdL +0. Ieri poi ho costruito un pg gish, lo posto per favorire scambi di idee e dibattiti: Si tratta di un gish 3x9x7x9 (arcani, divini, psionici, manovre), con bab +17.
  2. MizarNX

    Presa della scimmia

    Si e hai sprecato un talento (Oversized TWF) per ottenere lo stesso effetto che avresti ottenuto con con due kukri (il danno base differisce solo di 1 punto in media). Inoltre se tu decidessi di usare due scimitarre (stesso danno base e range di critico) con il derviscio le potresti considerare leggere.
  3. MizarNX

    Berserker Furioso

    Come citato nel primo post, su Dei e Semidei.
  4. MizarNX

    Crushing Strike

    Lightning mace funziona con le mazze leggere. Tuttavia se i tuoi kukri sono incantati in modo tale da risultare mazze leggere allora la minaccia di critico può arrivare fino a 15-20.
  5. MizarNX

    Presa della scimmia

    Avere il tratto razziale powerful build. Quindi o essere un goliath o un mezzo-gigante (entrambi LA +1). Ribadisco quello detto da Blackstorm: Quindi senza il bruttissimo presa della scimmia si ha un -2 al Txc e le armi leggere di una taglia più grande diventano ad una mano, quelle a una mano diventano a 2 mani e quelle a 2 mani non possono essere impugnate. Con presa della scimmia si ha un -2 al TxC e le armi leggere di una taglia più grande restano leggere, quella a una mano restano a una mano e quelle a 2 mani restano a 2 mani.
  6. Io eliminerei DS in favore della DM, che è l'unica scuola in tema psionico.
  7. Direi un ladro o un esploratore/ranger. In pratica qualcuno che rischi la pelle per il gruppo.
  8. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Attenzione, hai un MdL pari a +4. In genere per un incantatore perdere livelli incantatore (scusa per il gioco di parole) è pessima cosa. Potresti optare per la versione lesser del drow (Player's Guide to Faerun, pag 190), anche se ciò facendo perderesti il bonus al Car. Eventualmente potresti tenere il Drow e optare per il Dragonborn of Bahamut (Races of the Dragon) e scegliere l'aspetto Wing. Il tutto per un complessivo +2 al MdL (annullabile con le regole di Unearthed Arcana entro il livello 9). Poi, per quanto concerne lo stregone, in genere meno livelli prendi meglio è. Infatti esistono molte CdP per stregoni in grado di proseguire con il livello incantatore e concedere molti benefici. Personalmente sceglierei anche la variante Metamagic Specialist dello stregone presentata sul PH2, qualora tu decidessi di optare per la metamagia. Ti consiglio una rapida lettura di questa ottima guida per stregoni. Un'ultima cosa: caratteristiche e manuali concessi?
  9. Si certo, era solo un chiarimento ulteriore. Per evitare fraintendimenti (tipo spadone impugnato ad una mano). Presa della scimmia è: visto che è:
  10. Bè, guardati la guida che ho tradotto in italiano Potrebbe invogliarti ad imparare l'inglese (che male non fa).
  11. Mi sembra abbastanza bilanciato. Quali discipline sono concesse al JPP? (A suo tempo avevo fatto anche una versione psionica del RKV, se la trovo la posto)
  12. Io scarterei presa della scimma, è un talento pessimo, come già più volte detto anche in altri thread. Un -2 al TxC non è mai bilanciato dall'incremento del danno dato da un'arma di taglia maggiore. (Meglio Attacco Poderoso da questo punto di vista) Inoltre stai attento perché non è possibile impugnare un'arma a due mani come un'arma a una mano con presa della scimmia. Semplicemente si possono impugnare allo stesso modo armi di una taglia maggiore.
  13. Io avrei visto molto bene qualche livello da warblade specializzato in TC, IH e WR, piuttosto che rodomonte, guerriero e barbaro. E anche 2/3 livelli di BCM non fanno mai male ad un combattente con 2 armi (soprattutto con il kukri).
  14. MizarNX

    Il Mago (5)

    Io consiglio metamagia. Più che altro perché l'altra opzione non mi sembra così performante...
  15. Qualche piccolo consiglio: Se vuoi usare i kukri puoi sempre puntare sull'incantamento aptitude weapon, presentato nel capitolo 7 del ToB. In breve permette di considerare l'arma incantata come una differente ai fini dei talenti (come Shadow Blade). Alternativamente puoi optare per questa scelta di talenti: - Arma focalizzata (mazza leggera) - Combattere con 2 armi - Riflessi in combattimento - lightning mace (complete warrior) In tal modo ottieni un attacco gratis ogni volta che minacci il critico con la mazza leggera. Ora prendi due pugnali e li incanti con l'incantamento aptitude weapon, così da considerarli come mazze leggere. Quindi non ti resta altro che prendere Critico Migliorato (pugnale), per aumentare maggiormente il numero di attacchi al turno. Inoltre, una costruzione di combattente con 2 armi ToB non dovrebbe mai dimenticare 2 o 3 livelli di Bloodclaw master. Guardacaso il pugnale è una delle armi con le quali puoi beneficiare dei bonus del BCM. EDIT: aggiungo anche che esiste un talento che permette di sostituire l'Int alla Sag per il bonus alla CA del monaco (e quindi dello swordsage). Si chiama Carmendine Monk e lo trovi su Champions of Valor.
  16. eheh, ti capisco. Bé se ti va di dire la tua il thread ti aspetta! Ciao!

  17. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Grazie Ji Ji. Anche se non li sto scrivendo, tutti i talenti, incantesimi e poteri li sto salvando su un file, in attesa della pubblicazione della guida. Se riesco domani aggiungo anche classi e cdp dai Dragon Magazine. Continuate a postare! @Blackstorm. Hai ragione sull'hospitaler, svista mia, correggo sul file, l'entry in lista dovrebbe essere la seguente:
  18. grazie! Se ti va di partecipare sei il benvenuto!

  19. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Aggiunti Assassino, Vigilante e Arcanamach di Suel: Ecco l'addendum, comprendente Dragonlance, Eberron e le Risorse Internet (tra cui Mind's Eye): Addendum: Dragonlance (DL) ed Eberron (EB) Razze: Gnomi (DL): bonus a Des e Int, malus in For e Sag. Per un incantatore arcano o manifester questa distribuzione è ottima. Uniamo a ciò il fatto che gli gnomi sono di taglia piccola e hanno come classe preferita la prima intrapresa ed ecco che abbiamo appena trovato un piccolo, ma battagliero, gish. Kender (DL): adoro i kender. Tuttavia il malus sulle prove di concentrazione non è il massimo per un pg con livelli da incantatore. Irda (DL): gli ogre originali di krinn sono creature quasi eteree, che in seguito sono decadute nei mostri che tutti conosciamo. Tuttavia se il MdL +2 non vi scoraggia allora il bonus ad Int e Car può essere davvero interessante. Peccato per il malus alla Cos. Classi: Artificier (EB): Bab medio, infusioni fino al sesto livello. Atipico per un gish. Mariner (DL): Bab pieno, due tiri salvezza alti e una sorta di attacco furtivo. Ideale per una campagna marina, può essere una buona scelta anche sulla terraferma. Master (DL): non lo vedo molto adatto per un gish. Forse starebbe meglio come seguace. Mystic (DL): incantesimi fino al nono livello, di tipo divino e nessuna dipendenza da alcuna divinità. Bell’idea per un gish. Noble (DL): vi sentite di sangue blu? Allora il nobile potrebbe fare per voi. Peccato che non sia molto idoneo per un gish. Cdp: Bone Knight (EB): se vi piace l’idea della Guardia Nera, questa cdp fa per voi. Bab medio e progressione 9/10 sono validi per un gish. Choister (DL): interessante, perché abbina alla progressione quasi completa di incantesimi divini la possibilità di apprendere incantesimi dalla lista del bardo. Potrebbe dare luogo a combinazioni interessanti. Citadel Mystic (DL): progressione piena e Bab medio. Ottimi i primi 3 livelli per un pg con classi da mistico, altrimenti è meglio lasciar perdere. Cyran Avanger (EB): Bab pieno e progressione quasi piena (4/5). Buona cdp per gish. Deadgrim (EB): ottima cdp per gish divini. Fornisce improbe turning, Bab pieno e progressione 4/5. Exorcist of the Silver Flame (EB): Bab pieno, ma progressione non ottimale (6/10). Buona classe per un gish, a patto di non proseguire troppo a lungo per non perdere livello incantatore. Impure Prince (EB): bella cdp, offre Bab pieno e progressione quasi piena (4/6). Interessante aberrant anatomy. Knight of the Sword (DL): potrebbe essere un’ottima fonte per lo scacciare i non morti. Richiede almeno un livello di Knight of the Crown. Knight of the Rose (DL): Bab pieno e progressione piena. Un’ottima cdp per gish divini. Knight of the Skull (DL): progressione quasi piena. Prendere Massimo 3 livelli e poi salutare. Knight of the Thorne (DL): armored spellcasting ci tenta. Da prendere solo se si ha intrapreso il percorso completo dei cavalieri di Neraka. Knight Phantom (EB): Bab pieno e progressione quasi piena (9/10). Questa è una valida cdp per gish arcani. Legion Mystic (DL): stesso discorso del Citadel Mystic. Planar Sheperd (DL): progressione piena e Bab medio. Questa è una delle migliori cdp per un incantatore divino e, di conseguenza, potente anche per un gish divino. War Mage (DL): progressione piena e bab basso. Tuttavia oltre al solito armored spellcasting otteniamo un bonus al danno degli incantesimi e alcuni talenti di metamagia. Da valutare. Template: Dragon (EB): se siete dei draghi (tramite razze o template), questi archetipi possono essere interessanti (se ne può scegliere uno solo): ____Child of Eberron: il Druidico può essere appreso senza livelli da Druido, Sopravvivenza entra a far parte delle abilità di classe e infine è possibile lanciare incantesimi dalla lista del Druido come incantesimi arcani. ____Lightkeeper: si ottiene un’aura come quella di un chierico dello stesso livello incantatore. Inoltre è possibile scegliere il talento Extra Turning e scacciare i non-morti quattro volte al giorno come un chierico di pari livello incantatore. Infine gli incantesimi dei domini Glory, Law, Sun e War possono essere lanciati come incantesimi arcani. ____Loredrake: Sapienza Magica è sempre un’abilità di classe e il livello incantatore da stregone è aumentato di due livelli. In cambio il dado vita scende di una categoria. ____Passion’s Flame: Perform è sempre un’abilità di classe, si ottiene l’ira barbarica come un barbaro di pari livello incantatore, ma non gli incrementi . Non si ottengono tuttavia i vari ira superiore e analoghi potenziamenti. Infine gli incantesimi dei domini Madness e Passion possono essere lanciati come incantesimi arcani. ____Stalking Wyrm: Nascondersi, Muoversi Silenziosamente e Sopravvivenza sono sempre abilità di classe, so ottiene il nemico prescelto come un ranger di pari livello incantatore e il talento Track come talento bonus. Infine gli incantesimi dei domini Air, Animal e Earth possono essere lanciati come incantesimi arcani. ____Wyrm of War: si ottiene la competenza nelle armi semplici e da guerra e nelle armature (scudi compresi). Inoltre si ottiene un talento bonus ogni 4 DV investibile in un talento bonus per guerrieri o talenti di combattimento legati ad abilità draconiche. Se invece si usa il ToB si ottiene accesso alle manovre della scuola TC con IL pari al livello incantatore da stregone. Per apprendere una stance o una manovra occorre sacrificare permanentemente uno slot da stregone di pari livello. Dragonspawn (DL): soprattutto il white dragonspawn, visto l’ottimo trade-off (+1 al livello incantatore da stregone al prezzo di un +1 di MdL). Un coboldo gish stregone non può vivere senza questo template. Mind’s Eye e altre Risorse Internet: Classi: Psychic Rogue (ME): prendete un Ladro e aggiungete poteri psionici fino al quinto livello. Bella classe base. CdP: Avenger (RI): v. Assassin. Sangehirn (ME): Bab medio, RD, avanzamento poteri 9/10 e guarigione rapida. Potrebbe essere utile in una build psionica. Swiftblade (RI): il gish fatto a cdp. Bab pieno e progressione quasi piena (6/10) sono solo alcune delle caratteristiche della Swiftblade. Da non sottovalutare molti privilegi di classe.
  20. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Letto tutto, domattina aggiorno (sono fuori casa adesso). Altri consigli? Talenti e incantesimi soprattutto, ma anche build di esempio
  21. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

  22. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    Detto - fatto: - Dragonslayer: bab pieno e progressione 5/10. I primi due livelli sono interessanti perchè forniscono +1 al livello incantatore, bonus al danno e overcome draconic spell resistance. Al terzo livello aumentiamo il LI e otteniamo una piccola riduzione del danno - Sacred Exorcist: bab medio e progressione piena. Interessante soprattutto perché fornisce turn undead, prerequisito di molte cdp e di metamagia divina. NOTA: Aggiunti anche nella descrizione principale delle cdp
  23. Grazie Seller. Che ne dici di dare una mano? Opinioni, idee, consigli.. tutto quello che ti viene in mente!

  24. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    COME UNIRE LE CLASSI BASE Ovviamente per ottenere un gish non basta accostare due classi base. Occorre infatti impiegare cdp in grado di fornire un bab alto o medio e una progressione di incantesimi completa (o quasi). Vediamo quindi quali cdp sono più utili ai nostri fini. Elencherò solo quelle cdp che forniscono sia bab alto/medio che progressione piena (o quasi). Book of the Exalted Deeds: - Apostole of Peace: questa classe da 10 livelli fornisce incantesimi di nono livello. Questa caratteristica mi piace molto, perché consente di progredire molto velocemente fino agli incantesimi più potenti. Questo è un caster spontaneo che si basa sulla Sag. Attenzione, richiede il Voto di Povertà. - Fist of Raziel: Bab pieno e progressione quasi piena (si perde solo 1 livello su 10). Ottimo per un gish. Attenzione al requisito sull’allineamento LB. - Lion of Talisid: Bab medio e progressione piena. Può essere utile Lion’s Pounce, il privilegio che si ottiene al 5° livello. Non andrei oltre per non perdere ulteriore Bab. - Swandmay: Bab pieno e progressione quasi piena (si perde solo 1 livello su 10). Attenzione, il personaggio deve essere femmina. Ottima cdp se si è un gish buono. Champions of Valor: - Triadic Knight: questo seguace di Tyr offre Bab pieno e progressione quasi completa. Stranamente la cdp è composta di soli 7 livelli di cui 5 forniscono la progressione da incantatore divino. Personalmente eviterei l’ultimo livello. City of Splendors Waterdeep: - Gray Hand Enforcer: 5 livelli a bab pieno con progressione quasi completa (perdiamo solo 1 livello). La spell resi stance offerta al 4° livello potrebbe essere interessante. Complete Adventurer: - Fochlucan Lyrist: bab pieno e progressione piena per incantatori arcani e divini. I requisiti sono molto stringenti, ma potrebbe valerne la pena. Complete Arcane: - Sublime Chord: se si inizia come bardo un livello di Subilme Chord non dovrebbe mancare, così da ottenere accesso ad una lista incantesimi che arriva fino al nono livello. In genere si prendono i primi due livelli. Complete Champion: - Ordained Champion: Bab pieno e progressione 3/5. Può essere utile. Complete Divine: - Blighter: non è altro che un druido rinnegato. Offre incantesimi fino al 9° livello da una lista propria. Se vogliamo un veloce accesso ad una lista divina, possiamo prenderlo in considerazione. - Divine Crusader: ottiene una lista di incantesimi propria legata alla divinità scelta. Vale lo stesso discorso fatto per il Blighter. - Hospitaler: carino se si vuole ottenere lay on hands, simile a quello di un paladino. Bab pieno e progressione 7/10. Non è il massimo per un gish. - Sacred Exorcist: bab medio e progressione piena. Interessante soprattutto perché fornisce turn undead, prerequisito di molte cdp e di metamagia divina. - Sacred Fist: ecco una bella classe per un gish che usa il colpo senz’armi. L’ideale sarebbe uno swordsage/incantatore. Bab pieno e progressione 8/10. Ottimo. - Ur-Priest: sul filone del Blighter, ecco la versione del chierico rinnegato. Molto gettonato nelle build 9x9x9, l’Ur-Priest è ottimo anche per un gish che desideri ottenere una lista divina completa in pochi livelli. Complete Mage: - Abjurant Champion: si sono spese molte parole su questa cdp, che è forse una delle più usate per i gish. Complete Scoundrel: - Uncanny Trickster: solo 3 livelli, ma con Bab pieno e progressione 2/3. Se in precedenza avevate scelto almeno 4 skill tricks allora è la classe che fa per voi. Complete Warrior: - Bladesinger: Bab pieno, ma progressione scarsa (5/10). Tuttavia qualche livello potrebbe fare al caso nostro (soprattutto il primo). Inoltre i requisiti non sono particolarmente pesanti. - Spellsword: in verità non è una classe ottima per un gish. A meno che non abbiate un lato incantatore arcano che consenta una progressione rapida (come la Sublime Chord). Infatti la progressione è di 5/10, ma la riduzione della spell failure potrebbe valere l’ingresso nella cdp. Al limite potete sempre attingere un solo livello (in genere consigliato) o al massimo 3 (perdendo un livello incantatore). Draconomicon: - Dragonslayer: bab pieno e progressione 5/10. I primi due livelli sono interessanti perchè forniscono +1 al livello incantatore, bonus al danno e overcome draconic spell resistance. Al terzo livello aumentiamo il LI e otteniamo una piccola riduzione del danno - Sacred Warder of Bahamut: cdp per draghi (ci sono molti modi per essere dei draghi in Dnd) che si sviluppa su 12 livelli e fornisce bab pieno e progressione 11/12. Molto flavour. - Unholy Ravager of Tiamat: come sopra, ma per la Dea dei draghi cromatici. Dungeon Master’s Guide: - Eldritch Knight: ottima cdp per gish. Bab pieno e progressione 9/10. In più ci regala anche un talento bonus (che male non fa). Expanded Psionics Handbook: - Ithillid Slayer: una delle rare cdp per psionici che fornisca bab pieno e progressione quasi piena (9/10). Se siete psionici non potete farvela scappare. Faiths and Pantheons: - Windwalker: Bab pieno e progressione piena. Davvero ottima questa cdp per personaggi con lato gish divino. Lords of Madness: - Beholder Mage: caster arcano che si sviluppa su 10 livelli e ottiene una lista di incantesimi fino al nono livello. Attenzione occorre essere dei beholder. - Sanctified Mind: sei livelli, bab pieno e progressioni incantesimi arcani o divini 5/6. Interessante. - Topaz Guardian: cinque livelli, bab pieno e progressione 3/5. Molto flavour. Magic of Icarnum: - Totem Rager: se usate Icarnum allora questa classe potrebbe fare per voi. Bab medio e progressione meldshaping 8/10. Races of Faerun: - Warrior Skald: non fornisce incantesimi, ma è l’unica classe a bab pieno che al primo livello fornisca la musica bardica. Molto interessante per eventuali cdp in tema bardico. Tome of Battle: - Jade Phoenix Mage: potenzialmente una delle migliori cdp per gish ToB. Bab pieno, progressione 8/10 arcana e manovre DV e DS. - Ruby Knight Vindicator: vorreste essere gish divini solo per poter usare questa cdp, che è una delle migliori del gioco. Bab pieno, progressione 8/10 divina e manovre DS, SH, SD e WR.
  25. MizarNX

    Manuale del Gish [beta]

    E ORA CHE CLASSI SCELGO? In genere non ci sono classi migliori di altre. La scelta delle classi base sta molto nei gusti personali e nella tipologia di pg che si vuole creare. Per semplicità ho organizzato le classi secondo i seguenti criteri: BaB pieno, per il lato combattente. BaB medio, per il lato combattente. Attenzione, queste classi sono in genere meno performanti di quelle a BaB pieno. Incantatore, tutti gli incantatori con almeno spell di 6°. BaB pieno: Player’s Handbook: - Barbarian: potenza allo stato brado. In genere il nostro barbaro sceglierà la variante lion totem. Dal lato incantatore si abbina bene con tutti gli incantatori arcani. - Fighter: tanti talenti fanno sempre comodo. Il guerriero è una delle poche classi basi che sta bene su tutto (un po’ come il nero). - Paladin: la sinergia sul carisma è evidente. Dà il meglio di sé abbinato con un incantatore o manifester con caratteristica fondamentale il carisma. Altra opzione è la saggezza, ma personalmente la ritengo meno importante. - Ranger: di per sé è già un gish (molto parziale). Tuttavia i pochi incantesimi sono ben poco utili e arrivano troppo tardi. Possiamo usufruire dello stile di combattimento per essere ottimi gish da mischia o da distanza. Ottima la sinergia con la Sag, che ci porta a multiclassare con incantatori o maniferster con caratteristica fondamentale la saggezza. Player’s Handbook 2: - Duskblade: questo è un vero gish, in quanto ci consente l’accesso ad incantesimi fino al livello 5. Possiamo benissimo evitare di multiclassare e proseguire puri. Se si vuole multiclassare (e ciò non è male), la sinergia con l’Int si accoppia bene agli incantatori arcani come i maghi. - Knight: non c’è nulla di male nel Knight. La classe è ottima per i gish che vogliono essere anche un po’ tank. La sinergia col carisma dovrebbe suggerirvi qualcosa. Complete Warrior: - Hexblade: ecco un altro gish naturale. Il problema sono gli incantesimi che si fermano al livello 4. Similmente al Duskblade tuttavia la sinergia con il Car può aiutare a multiclassare con gli incantatori arcani come gli stregoni. - Samurai: non c’è alcun motivo di voler fare il samurai, se non per la competenza nella katana. Personalmente eviterei questa classe come la peste. - Swashbuckler: il caro rodomonte offre una buona sinergia con l’Int e arma accurata. Ideale per tutti i gish agili e con lato incantatore o maniferster che si basa sull’Int. Come regola generale, mai superare il 3° livello. Magic of Icarnum: - Soulborn: offre una sorta di sinergia col carisma. Se vi piace Magic of Icarnum, allora questa classe potrebbe fare per voi. Tome of Battle: - Crusader: è un paladino “che funziona” come dicono i miei amici. Le manovre della Devoted Spirit e la possibilità di accedere al Ruby Knight Vindicator, rendono il Crusader un’ottima scelta. Le sinergie possibili sono due, il carisma e la saggezza. La prima in quanto molti dei privilegi di classe dipendono da essa, mentre la seconda nell’ottica di un futuro RKV, in quanto la maggior parte degli incantatori divini usa la saggezza come caratteristica fondamentale. - Warblade: ecco il combattente per eccellenza. La sinergia con l’Int è ottima sia per gli incantatori arcani che per i manifester psionici. La possibilità di accedere alla cdp del Jade Phoenix Mage rende ancora più interessante un gish warblade. Unearthed Arcana: - Warrior: a volte è meglio del Guerriero in quanto è possibile scegliere a piacere quale TS dev’essere alto. BaB medio: Player’s Handbook: - Monk: il monaco è una classe che stranamente offre abbastanza spunti per un gish. Dalle combinazioni con gli incantatori divini e i manifester psionici, agli incantatori arcani, grazie ad alcuni talenti che consentono di scambiare la Sag con l’Int. - Rogue: un ladro mago è un’ottima combinazione per un gish. In genere un ladro beneficia di una Int alta. Da qui la combinazione con incantatori arcani e manifester psionici con Int come statistica principale. Da segnalare la variante psionica del ladro (Mind’s Eye, supplemento internet gratuito WotC). Player’s Handbook 2 - Dragon Shaman: è di difficile collocazione. Ottiene un’arma a soffio che aumenta con i livelli e un certo numero di auree (in questo è simile al maresciallo). Indicata per un pg in tema draconico. Complete Adventurer: - Ninja: è un incrocio tra un ladro e un monaco. Il privilegio di classe del sudden strike è inferiore allo sneak attack del ladro. Per il resto vale il discorso fatto per il ladro. - Scout: potrebbe essere un’ottima classe se abbinata al ranger. Tuttavia questa opzione fa perdere molti livelli di incantatore. Qualora necessario è possibile intraprendere i primi 3 livelli per ottenere trackless step. - Spellthief: è un ladro che si diletta con i poteri arcani. Il concept è carino, tuttavia la capacità di incantesimi è di ben poca importanza per un gish. L’abilità steal spell è carina, purtroppo però richiede l’investimento di molti livelli. Caratteristica fondamentale Car. Esiste anche una versione psionica, presentata alla fine del paragrafo. Complete Arcane: - Warlock: il warlock è una classe particolare. A differenza degli incantatori tradizionali fa uso di invocazioni, che all’occorrenza possono essere modificate in forma. Tradizionalmente non è un classe per gish, anche se può essere abbinata ad incantatori arcani e divini con apposite cdp. Caratteristica base Car. Dungeonscape: - Factotum: questa è una classe molto particolare. Bab medio, non concede incantesimi. Tuttavia offre una gamma potenzialmente infinita di possibilità, in sinergia con l’Int. Se trova posto può essere utile ad un gish. Il problema è come inserirla. Atipica. Expanded Psionics Handbook: - Soulknife: classe molto interessante, quantomeno per l’arma usata: la mind blade. Tipicamente è difficile usarlo per una costruzione di un gish, a causa del bisogno di progredire nella classe per potenziare la mind blade. Purtroppo da escludere. Miniatures Handbook: - Marshal: è molto bella l’idea delle auree. Tuttavia il marshal al gish può offrire solo qualche potenziamento e poco più. Tome of Battle: - Swordsage: è l’equivalente del combattente leggero del ToB. Ottimo in abbinamento con il Jade Phoenix Mage, questa classe è una delle poche a BaB medio che potrebbe fornire ottimi gish. Se poi si usa la variante dello Swordsage arcano si ha già un gish completo (manovre e incantesimi livello 9). Tome of Magic: - Binder: le classi del ToM faticano ad entrare nelle costruzioni per gish, data la particolarità di ognuna di esse. Il Binder non fa eccezione. Unearthed Arcana: - Expert: in genere è inferiore a qualsiasi altra classe base. Tuttavia potrebbe risultare utile come complemento data la possibilità di scegliere quali TS sono alti e quale basso. Incantatore: Player’s Handbook: - Bard: ecco un altro simil gish. Non fosse per il bab medio il Bardo avrebbe tutte le carte in regola per essere un’ottimo gish, grazie soprattutto alla possibilità di accedere agli incantesimi di 6° livello. Una opzione ottima per un bardo è la cdp della Sublime Chord, che consente di usare incantesimi fino al livello 9. - Cleric: dal lato incantesimi siamo in perfetto ordine. Tuttavia il chierico è una classe che non offre molto appeal con l’avanzare dei livelli. Meglio puntare su una cdp a bab pieno che consenta di progredire con gli incantesimi. In genere il chierico è ottimo con il RKV. Caratteristica chiave Sag. - Druid: stesso discorso del chierico, ma con qualche distinguo. Infatti la forma selvatica potrebbe convincerci a rimanere driudi e a puntare su di essa. Caratteristica chiave Sag. - Sorcerer: ecco un vero incantatore nel senso classico del termine. Bab basso e incantesimi arcani di 9° livello. In genere è considerato inferiore al mago, ma abbinato con un coboldo attempato riesce ad essere persino migliore. Se il lato combattente ha il Car tra le caratteristiche importanti, ecco la classe che fa per voi. - Wizard: l’altro lato dell’incantatore arcano. Superiore allo stregone, si abbina bene a tutti i combattenti “intelligenti”. Player’s Handbook 2: - Beguiler: trapfinding e armored mage? Il beguiler è il mago che vuole fare il ladro. Incantesimi di 9° livello, esperto nelle illusioni, è un genere inferiore al mago. Tuttavia potrebbe essere una buona scelta in tema furtivo. Complete Arcane: - Warmage: potenzialmente ottimo. Ottiene incantesimi fino al nono livello, basati sul Car e preparati in anticipo come il mago. Armored mage consente di castare in armatura, molto utile per un gish. - Wu Jen: sono in pratica dei maghi orientali. Caratteristica fondamentale Int e incantesimi fino al livello 9. Tuttavia ottengono un minor numero di incantesimi al giorno, che si basano su uno dei 5 elementi (acqua, aria, fuoco, terra e legna). In complesso non è una felice scelta per un gish, a meno di particolari costruzioni. Complete Divine: - Favored Soul: sta al chierico come lo stregone al mago. La lista degli incantesimi è tratta da quella del chierico, raggiunge gli incantesimi di nono livello, e il numero di incantesimi bonus è influenzato dal Car. Invece le CD sono influenzate dalla Sag. Questa dipendenza da due caratteristiche rende problematica la costruzione di un gish con questa classe. - Shugenja: sta al druido come lo stregone al mago. Richiede un alto punteggio di Car per gli incantesimi. È un po’ limitato nel numero di incantesimi conosciuti. Lo Shugenja potrebbe essere una buona classe per un gish soprattutto in un’ambientazione orientale. - Spirit Shaman: sta agli incantatori divini come il bardo a quelli arcani, anche se è molto più potente del bardo, infatti ha accesso ad incantesimi di nono livello. Inoltre tale classe ha empatia selvatica, utile come prerequisito a certe CdP. Similmente alla Favored Soul richiede due caratteristiche alte per gli incantesimi. Sag per il numero di incantesimi bonus e Car per le CD. Ancora una volta un gish con base Spirit Shaman è più arduo da costruire. Complete Psionic: - Ardent: l’Ardent è un manifester che basa la sua potenza sulla Sag. In base ai mantles scelti è in grado di manifestare differenti poteri. In genere è la base di build 9x9x9. Rappresenta una buona scelta per un gish psionico. - Divine Mind: rappresenta una sorta di bardo/chierico nel mondo degli psionici. Bardo perché, come il bardo, ha al massimo accesso a poteri di 6° livello e chierico perché, come il chierico, attinge i suoi poteri dai mantles delle divinità. La caratteristica principale è saggezza. Non è l’ideale per in gish, perché fino al quinto livello non apprende alcun potere. Tuttavia 1 livello potrebbe essere utile per ottenere Wild Talent, l’aura psionica e un mantle. - Erudite: a differenza dello Psion l’Erudite non necessita di una specializzazione. Per il resto è identico allo Psion, raggiungendo il nono livello di manifester. La caratteristica principale è l’Int. L’Erudite consente di ottenere ottimi gish. - Lurk: il Lurk è un incrocio tra un ladro e uno psion. Come lo psion ottiene poteri bonus con un alto punteggio di Int e come un ladro ottiene una sorta di attacco furtivo. Tuttavia i poteri hanno livello massimo 6 e questo lo rende sub-ottimale per un gish. Dragon Magic: - Dragonfire Adept: questa classe è particolare in quanto, come il warlock, fa uso di invocazioni al posto dei classici incantesimi o poteri psionici. Teoricamente alcune cpd per incatatori arcani sono impiegabili anche da questa classe. La caratteristica chiave è il Car. Questa opzione è buona per un gish particolare in tema draconico, a patto di trovare la CdP adatta. Expanded Psionics Handbook: - Psion: il manifester per eccellenza. Beneficia di un’alta Int e rappresenta il mago degli psionici. Richiede di specializzarsi in una disciplina e può fornire un gish essere piuttosto potente. - Psychic Warrior: nonostante sia elencato tra gli incantatori, non facciamoci ingannare. Il combattente psichico è un vero e proprio gish: bab medio e poteri di sesto livello abbinati ad un discreto numero di talenti bonus. Teoricamente è una classe proseguibile anche pura senza problemi in quanto i poteri possono supplire facilmente alla mancanza di BaB. Con i giusti talenti può attingere poteri anche dalla lista dello Psion. Caratteristica chiave Sag. - Wilder: sta allo psion come lo stregone sta al mago. Caratteristica chiave Car, ottimi spunti per le Cdp. Heroes of Horror: - Archivist: l’archivista è una sorta di chierico che ottiene benefici sia da un’alta Int che da un’alta Sag (la prima è più importante della seconda). Complessivamente è un’ottima classe, anche il privilegio dark knowledge è molto utile, anche ad un gish. Un gish archivista è piuttosto potente. - Dread Necromancer: non ha nulla di radicalmente sbagliato. Beneficia di un alto Car e si trasforma lentamente in un lich. La limitata lista degli incantesimi tuttavia non è particolarmente indicata per un gish. Una scelta forse azzardata. Magic of Icarnum: - Incarnate: beneficia di un’alta Cos e un’alta Sag. La difficoltà sta nel legare questa classe ad una combattente. Il problema insito nel manuale è quello di offrire una concezione differente della magia, che, per quanto molto bella, male si sposa con le meccaniche presentate negli altri manuali. Forse si potrebbe ottenere un gish con un Incarnate/Soulborn. - Totemist: discorso simile a quello dell’Incarnate. Il totemist è una sorta di druido/barbaro, quindi si combina bene con entrambi. La caratteristica imporante è la Cos. Miniatures Handbook: - Favored Soul: v. Complete Divine. - Healer: è il guaritore del gruppo. Immaginate un chierico focalizzato nelle guarigioni. Richiede Sag e Car. Purtroppo ha una lista di incantesimi molto limitata e ben poco utile. Possiamo immaginarlo come la controparte del Dread Necromancer, sotto certi aspetti. Come per quest’ultimo un gish Healer è sconsigliabile. - Warmage: v. Complete Arcane. Tome of Magic: - Shadowcaster: le classi del ToM faticano ad entrare nelle costruzioni per gish, data la particolarità di ognuna di esse. Lo Shadowcaster non fa eccezione. - Truenamer: le classi del ToM faticano ad entrare nelle costruzioni per gish, data la particolarità di ognuna di esse. Il Truenamer non fa eccezione. Unearthed Arcana: - Spellcaster: niente di fenomenale. Da provare solo se volete qualcosa di originale. Ma, avendo così tante classi incantatore, che bisogno c’è di usare questa?
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