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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Anche lo Xill, come già detto da Seller potrebbe fare al caso tuo. Peccato per tutti quei DV.
  2. MizarNX

    Il Chierico (5)

    Anch'io ti suggerisco il pugno sacro. Tuttavia il Voto di Povertà lo trovo orrido come talento. Molto sta nel valutare cosa vorresti che il tuo pg facesse. O meglio, se preferisci un combattente supportato dalla magia divina o visceversa.
  3. La più famosa è il Thri-kreen. Lo trovi aggiornato sull'Expanded Psionics Handbook. Il Thri-Kreen possiede due dadi vita da umanoide mostruoso e ha ul LEP pari a +2. Il Thri-Kreen è eccellente in accoppiata con un Warblade/bloodclaw master.
  4. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Grazie per la spiegazione, illuminante Abilità Focalizzata [sapienza Magica], come già detto da D&D_Seller mi pare un talento sempre utile, quindi te lo suggerisco.
  5. In generale tutte quelle disponibili per un crusader, ma in particolare quelle elencate qui.
  6. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    In che senso offensivi?
  7. Sicuramente crusader, vista la sinergia sul carisma.
  8. Allora potresti pensarlo accentrato sullo sbilanciare o su qualsiasi altra azione che interrompa/distrugga gli attacchi nemici.
  9. Non va' bene. Leggiti i prerequisiti, il lirista non puoi intraprenderlo prima dell'undicesimo livello per le abilità e inoltre ti serve una classe che ti conceda eludere (come il ladro).
  10. Esattamente. In verità il monaco si può anche eliminare, diciamo che la build era un esempio, portato all'eccesso, di come si possa abusare degli AdO.
  11. E' 18 il livello di iniziato: IL= 6 (crusader) + 10 (RKV) + 4/2 (non Marziali) = 18 Lascia perdere la completa, cercane una con alto bonus di des (magari in mithril, per alzarlo), così da avere quanti più AdO possibili. (Una Des di 18-20 dovrebbe andare bene, usa i guanti della destrezza per alzarla).) Guarda questa build per avere un esempio delle potenzialità degli AdO qui.
  12. E' giocabile a tutti i livelli e la potenza, ovviamente, aumenta con il progredire dei livelli.
  13. MizarNX

    Classe armatura

    Io non ho capito perché hai aperto 3 topic con la stessa domanda Uno è questo, il secondo questo e il terzo questo. Non ne bastava uno solo?
  14. La scuola prescelta o preferita la imposti automaticamente all'atto della scelta delle manovre, non devi fare altro. Per il resto Wazabo ha già detto tutto!
  15. Partiamo dai fondamentali: strike: in genere sostituiscono gli attacchi completi o standard. Si possono usare solo nel proprio turno e consentono di effettuare azioni spettacolari e devastanti. boost: in genere richiedono un'azione swift. Servono per potenziare l'attacco o i danni. Il loro uso è particolarmente importante perché il potere dei boost è superiore a qualsiasi altra manovra dello stesso livello (in genere). counter: servono per contrastare un'azione o un effetto. Li puoi usare anche al di fuori del tuo turno e consumano un'azione immediata. I counter più noti sono quelli della IH che consentono di rilanciare un TS fallito escudendo la possibilità di fallimento automatico con un 1 naturale. Passiamo alla build Io opterei per una build che ti consentisse di mantenere il bab pieno. Cosa ti serve: Deities and Demigods: Soldier of Light CdP (pag 208) Tome of Battle: Crusader e Ruby Knight Vindicator Player's Handbook 2: Knight La build è la seguente: Knight 3 (per ottenere bulwark of defense) Crusader 2 Soldier of Light 1 (ottieni scacciare e, inoltre, una lista di incantesimi divini) Ruby Knight Vindicator 10 Crusader 4 Talenti importanti: Riflessi in Combattimento e tutti quelli che ti forniscono attacchi aggiuntivi tramite AdO. Caratteristiche: For -> Des -> Cos -> Car -> Sag -> Int (metterei la più bassa a 10)
  16. ovviamente, la adaptation è appunto lasciata come gentleman's agreement tra giocatore e master.
  17. Non da mente lucida. Puoi sempre inserirla nella variante dello swordsage, o al posto di Quick to act +2 (facendolo scalare al 10° livello) oppure come bonus per aver rinunciato alla competenza nelle armature leggere. La variante è descritta nel paragrafo adaptation, dopo i privilegi di classe dello swordsage.
  18. Nano Crusader (ToB)/Deepstone Sentinel (ToB)/Crusader potrebbe essere ciò che fa al caso tuo. Al limite anche Crusader/Deepstone Sentinel/Difensore Nanico (MdDM) potrebbe essere una buona scelta. Tuttavia, scartare danno e attacchi non è una buona scelta, IMHO.
  19. Lascia perdere il monaco e usa solo lo swordsage nella sua variante unarmed. Eventualmente valuta un paio di livelli da warblade o crusader.
  20. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Di nulla, male che vada acquista o fabbrica un oggetto con delle manovre della SH. Costa poco ed è sempre utile, perché le manovre caricate nell'oggetto contano ai fini dei requisiti.
  21. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Una volta presa non ritengo che i requisti siano più importanti. Quindi a mio avviso potresti sempre fare il cambio e usare comunque la manovra SH2.
  22. Questo non è un problema, ci vuole solo tanta voglia e passione, per diventare FORSE un buon DM! In bocca al lupo!
  23. Lo stregone come accidenti faceva ad avere al seguito: un drago, un erzou ed un licantropo scheletri?
  24. Si, un mago può essere un eccellente controller, come pure uno stregone. Come già detto da Skallo la cdp dell'iniziato dei sette veli è una delle più indicate in tal caso. Un monaco è sì veloce e ha certamente una CA che scala con il livello, ma qua ci si ferma. Il tiro per colpire più alto è lo stesso del ladro, ed è inferiore a quello di qualsiasi picchiatore. Le vesti incantate sono contrapponibili alle armature, come per esempio un'armatura completa in mithril +5, che fornisce almeno un +13 alla CA. L'immunità alle malattie è marginale, si può ottenere in altri modi, come pure quella ai veleni (ricordo che questi due effetti diventano inutili all'aumetare dei livelli, perché i relativi TS divengono più facilmente superabili). La RI si compra, mentre palmo tremante ha un TS ridicolo. Il fatto che si trasformi in un esterno non è altro che la magra consolazione per aver perseverato per tutti i 20 livelli della classe... Non c'è nulla da ridimensionare, anzi sarebbe da potenziare, per esempio con poteri psionici. Poi mi tiri in ballo il samurai del complete warrior... Lo sai vero che è una delle peggiori classi mai costruite? Vorrei davvero sapere in cosa sia forte, visto che ottiene le stesse cose di un ranger, ma più tardi. Se vuoi classi da mischia lontanamente bilanciate con gli incantatori allora non ti resto altro che il ToB. Per il resto lo stregone (trattato in precedenza) è un'ottima classe, ma in genere lo si ritiene inferiore al mago (per il ritardo nell'acquisizione di incantesimi di livello superiore). L'unico motivo per il quale un monaco possa eccellere è che chi lo impersonava fosse un giocatore di lunga data, in un gruppo di novizi, con master novizio. Ma non solo, oltre che smaliziato questo giocatore probabilmente barava pure. (con barava intendo dire che magari interpretava le regole a suo vantaggio). Se ti può essere utile qui trovi una classifica di potere delle classi, in cui il monaco figura nel Tier 5 su 6, ossia meglio di un popolano, mentre il samurai nel Tier 6, ossia come un popolano. Il Warlock è Tier 4, mentre lo stregone Tier 2. Nel tuo gruppo c'è definitivamente qualcosa che non va...
  25. E fargli scegliere il talento ad un qualsiasi altro livello? Ti inventi un rituale qualsiasi, magari come premio per una quest, e poi gli consenti di scegliere il talento al primo slot libero. D'altra parte sei tu il DM, non è un dramma se modifichi un prerequisito di questo genere!
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