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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. :lol::lol::lol::lol: (ho i lacrimoni) Spero solo che tu stia scherzando. Concordo in pieno. Anche qualora avessero il VoP non sono comunque nulla di speciale. In genere si, anche perché un tank dovrebbe incassare i colpi... pessima idea visto che le meccaniche favoriscono gli attacchi alle difese.
  2. Il problema dell Hulking Hurler è che l'oggettino da lancio ha un volume di circa 10.000 litri (10 m^3). Un po' scomodo da portarsi in un dungeon...
  3. Non so se si tratti davvero di un troll, anche perché ha aperto altri messaggi, come questo, sempre sulla stessa tematica. Tuttavia credo che il topic sia poco felice, perché rientra nell'ottica un po' ottusa di immaginare un'equazione del tipo D&D=NWN. Nulla di più sbagliato...
  4. E soprattutto perché non tutti hanno nephandum, non essendo ufficiale.
  5. MizarNX

    Drago Asceta

    Races of the dragon e il relativo supplemento web. Per capire come funzionano i coboldi dragonwrought leggi qui (anche se è una guida per stregoni, a te interessa solo la parte relativa al coboldo, leggila attentamente)
  6. Shadow Jaunt o Shadow Blink, SH Tob.
  7. Ti sei dimenticato la cosa più ovvia: il Bab! Poi ancora dal ToB la leaping dragon stance (ti fa compiere una carica dopo un salto). Infine mi viene in mente la CdP del Maho-Bujin, su OA, che ti consente di avere un attacco ultieriore ogni 3 punti di bab invece che ogni 5. Sweeping strike, del War Mind poi raddoppia tutti gli attacchi, perché li indirizza ad un nemico adiacente.
  8. Anche le classi del ToB devono pensare. Le manovre sono simili ad incantesimi, quindi la loro scelta condiziona di molto la versatilità e la potenza di un combattente marziale. Con la differenza che, se un incantatore compie una pessima scelta di incantesimi è inutile, invece se un Martial Adept compie una pessima scelta di manovre è leggermente meno utile. Molte classi non-caster sono utili al di fuori della mischia, per esempio un ranger nelle terre selvagge se la caverà con meno sforzi rispetto ad un mago (il mago deve far ricorso alla magia, il ranger no). Credo che in questi discorsi si perda sempre di vista il fatto che si gioca in un gruppo. Il mago può certamente coprire molti ruoli (combattente, caster e furtivo), ma se è obbligato a sopperire la mancanza di combattenti e personaggi furtivi diventa un inutile ibrido (ovviamente sempre IMHO). Poi siamo tutti d'accordo sul fatto che un guerriero/mago sia meglio di un guerriero puro e che un ladro/mago faccia meglio del ladro, ma di sicuro essi faranno peggio di un mago puro.
  9. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    La competenza nella frusta la si ottiene gratuitamente come bardo (livello 1), oppure come chierico (dominio della Guerra per varie divinità), o ancora con la CdP dell'Hartan (PGTF), la Maiden of Pain (PGTF) e il Thayian Slayer (FRSS).
  10. MizarNX

    Drago Asceta

    L'unico potrebbe essere il coboldo, come argomentato qui.
  11. Allora procurati un'arma con portata e punta sul crusader. Eventualmente considera qualche livello da War Mind (Manuale completo delle arti psioniche) per ottenere interessanti poteri come Expansion, Vampiric Blade e il privilegio di classe sweeping strike. Direi che Crusader 5/ War Mind 6/ Crusader 9 sia una build semplice ed efficace.
  12. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Bè, Dancing e Raging offrono un numero limitato di attacchi aggiuntivi, semplicemente se hai più di 2 braccia non ottieni attacchi aggiuntivi. Però pensa a Girallon Windmill Flesh Rip. Con 4 braccia puoi sempre attaccare 2 nemici distribuendo 8 attacchi a testa e sfruttando il bonus massimo per entrambi! A mio avviso il thri-kreen è il perfetto combattente TC (non dimenticare di multiclassare con il BCM).
  13. L'ubercharger non ce l'ho, posso spiegarti come funziona una "nova" Le classi richieste sono Warblade o Crusader + Eternal Blade, tutte presenti sul Tome of battle. Se poi al round precedente avevi attivato stormguard warrior ottieni un bonus ai danni. Somma i tipici talenti del charger (ho postato il link in un'altra discussione analoga poco fa) + knowledge devotion. In particolare potrebbe essere interessante anche inserire un livello di Barbaro lion totem (Complete Champion), per ottenere qualcosa del genere: Combattere con più armi aiuta, come pure essere velocizzati (un attacco aggiuntivo con il bab più alto). Se poi riusciamo ad aggiungere qualche livello di Ruby Knight Vindicator abbiamo anche una fonte di azioni swift, che può essere usata per attivare boost come Girallon Windmill Flesh Rip. Dovresti puntare, in sostanza, ad avere una build in grado di farti fare molti danni a prescindere dal tipo di arma usata.
  14. Esatto, il problema potrebbe essere quello. Tuttavia il DDD è 3.0 e, onestamente, il critico non è una garanzia sufficiente per il danno. In qualsiasi TO non si prende in considerazione il critico, appunto per la sua aleatorietà (per esempio i nemici immuni al critico). Il Mietitore Oscuro è di Nephandum, un manuale non wizards, che quindi .:ASMO:. potrebbe non avere. L'ubercharger purtroppo non è facile da trovare da quando i forum wizards sono migrati (un'idea geniale ), se non erro il record di danno inflitto si aggirava attorno al 46.000. Con il ToB si arriva a infliggere molti danni per turno, più che per colpo. Per esempio una build del tipo "Nova" è in grado di effettuare dai 2 ai 4 attacchi completi per turno (in base alle manovre disponibili). Condiamo il tutto con un'arma a due mani oppure il combattere con 2 armi, stormguard warrior e alcune manovre e stances e si arriva a numeri impressionanti.
  15. A sentimento direi il solito barbaro/berserker furioso con tutta la catena di attacco in salto/poderoso/shock trooper ecc... Come razza un goliath lolth touched (MdL +2 complessivo) fa sempre la sua porca figura (credo che sia un +10 in forza come totale) Se poi puoi usare i magazine della Wizards (dragon per la precisione) aggiungi l'archetipo mezzo-minotauro che concede un aumento di taglia. Altri trucchi utili sono incantesimi/poteri psionici che ti facciano aumentare la taglia e magari anche colpire a contatto (con un combattente psionico bastano un paio di livelli, oppure va bene anche il war mind) perché prima di fare danno occorre colpire.
  16. Nano o umano crusader(ToB)/knight(PH2)/chierico/Ruby Knight Vindicator (ToB) Come arma consiglio una con portata (catena chiodata, giusarma, falcione, ecc...) abbinata a Destrezza alta e Riflessi in combattimento. Non tutti i tank hanno bisogno di un'armatura pesante
  17. La lista dei talenti la trovi qui, a pagina 35.
  18. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Semplicemente non l'ha fatto. A meno che non abbia scelto un difetto e si sia dimenticato di elencare la competenza.
  19. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Faiths & Pantheons
  20. MizarNX

    Il Ranger (2)

    Puoi sempre usare una decima disciplina come la Falling Star (leggi tutto il thread ovviamente) o la Raging Storm (occhio che non sono ufficiali), pensata apposta per i personaggi da distanza.
  21. Si, hai perfettamente ragione, Colossale non è certo Huge
  22. Archetipo Ereditario che può essere aggiunto a qualsiasi Gigante, Umanoide o Umanoide Mostruoso di taglia da Piccola a Colossale. Solitamente ha allineamento Caotico. Ottiene il Talento: Seguire Tracce. Armatura Naturale +2 For+4 Cos +2 Int –2 Sag +2 Lvl +1 Se la Creatura Base era di taglia Piccola o Media, la sua taglia aumenta di una categoria, con tutti cambiamenti appropriati ai punti abilità, ecc... , inoltre ottiene un +3m alla velocità base di movimento. Questi cambiamenti sono in aggiunta ai bonus e alle penalità elencate. Scurovisione 18m. Ottiene l'abilità Olfatto Acuto. +2 di bonus Razziale alle prove di Cercare, Osservare e Ascoltare. Ottiene un attacco con il corno di 1d6 (se di taglia Media). +4 di bonus alle prove per fuggire dall'incantesimo Labirinto e sa sempre la direzione del Nord. L'inglese è tuo amico
  23. ... e il mezzo gigante sull'Expanded Psionics Handbook (Manuale Completo delle Arti Psioniche).
  24. Esatto. Oltre che essere inventata di sana pianta è anche un po' balzana!
  25. Esattamente, proprio così. L'unico limite è il mantenimento della stance (cioè quando la perdi cessa anche il beneficio).
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